Dragon Age : La Garde du Voile est un grand RPG épique sur la destruction du monde et la gestion de votre passé. C’est un jeu mettant en scène un grand nombre de personnes imparfaites qui tentent de se rassembler pour arrêter quelqu’un qui pense faire la bonne chose, mais qui va tuer beaucoup de gens. Mais qui se soucie de tout ça ? Je suis ici pour parler du fait de jeter des gens du haut des falaises encore et encore et du plaisir que cela procure.
Sorti le mois dernier, Dragon Age : La Garde du Voile est le plus nouveau RPG d’action-aventure à la troisième personne de BioWare. Après la sortie du jeu de tir en direct Hymne et simulateur de liste de contrôle en monde ouvertEffet de masse Andromède et Inquisition dans Dragon Age, Voile de protection cela ressemble à un retour en forme pour le célèbre studio. Le nouveau RPG est plus linéaire, plus axé sur les personnages et probablement le meilleur jeu BioWare depuis Effet de masse 3. Et l’une des principales raisons pour lesquelles j’aime ce jeu est qu’il me permet de chasser les ennemis, petits et grands, des falaises et de les envoyer dans des fosses géantes.
Très tôt dans Voile de protection, mon personnage a reçu la capacité spéciale de faire un puissant coup de pied qui envoie voler les ennemis. Et plus de 40 heures plus tard, je suis toujours en train de faire des coups de pied et je sourire à chaque fois. Je sais que le je s’attendait probablement à ce que j’essaye plus de capacités, et je l’ai fait, mais je garde toujours le grand coup de pied dans ma barre de réponses. Je ne peux pas imaginer jouer Voile de protection sans elle.
Vous rencontrez un gros ennemi doté d’une armure et d’une santé considérables ? Envoyez-le d’un coup de pied du haut d’une falaise ! Un dangereux méchant à distance qui blesse mes compagnons et moi ? Envoyez-le d’un coup de pied dans une fosse de lave géante ! Un petit monstre que je pourrais facilement tuer en deux coups ? Bien sûr, pourquoi pas ? Envoyez ce petit bâtard d’un coup de pied du bord d’une montagne et regardez-le s’envoler dans le vide en contrebas.
Garde du voile le récit, les combats, les personnages et les mondes sont vraiment géniaux et j’adore le jeu. Mais je mentirais si je disais que le drop kick n’est pas une raison importante pour la raison pour la quelle le nouveau RPG est actuellement sur ma liste préliminaire du jeu de l’année.
J’en ai déjà parlé sur Kotaku, avec Boucle de la mort, mais j’approuve tout jeu qui me permet de vaincre instantanément mes ennemis en les fauchant du haut des falaises, des bâtiments ou des rebords. Voile de protection laissez-moi mettre fin à un combat de boss en quelques secondes en expulsant l’ennemi d’une plate-forme. Des trucs merveilleux.
Vraiment, davantage de jeux pourraient s’inspirer de Voile de protection. Si vous voulez que les gens s’amusent plus, ajoutez un gros bouton de coup de pied.
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