
David Gaider, co-fondateur de Stray Gods : la comédie musicale de jeu de rôle Le développeur Summerfall Studios s’est confié un peu plus sur son passage chez BioWare, où il a été le scénariste principal original du jeu. Dragon Age série. S’adressant aux réseaux sociaux, il a choisi d’expliquer plus en plus sa décision de quitter le studio en 2016 et la relation apparemment tendue entre les Effet de masse et Dragon Age équipes au sein de l’entreprise.
Dans un long fil de discussion BlueskyGaider a décrit les années de BioWare sous la direction des cofondateurs Ray Muzyka et Greg Zeschuk comme « l’apogée » du studio, bien qu’il reconnaisse également que les problèmes tels que la crise et la mauvaise gestion étaient pires qu’il ne l’avait réalisé jusqu’à son départ de l’entreprise. Il décrit sa frustration face à son propre manque d’élan, car il n’a pas été retenu pour le rôle de Dragon AgeLe directeur créatif de Mike Laidlaw l’a soutenu. Il affirme qu’il a finalement été convaincu par le leadership de Laidlaw et que la série fantastique en a bénéficié, mais qu’après avoir quitté la série pour travailler sur autre chose, les choses ont commencé à changer.
Gaider a été invité à passer à autre chose au sein de BioWare après Dragon Age : Inquisition‘s lancement en 2014, et c’était entre soit Mass Effect: Andromède ou « Dylan », le jeu qui allait devenir Hymne, le malheureux jeu de tir à butin du studio. En choisissant de travailler sur ce dernier, il dit que l expérience a mis en lumière les tensions entre les différentes équipes de BioWare et qu il a ressenti la Hymne l’équipe ne le voulait pas là.
« Vous voyez, ce que vous devez savoir sur BioWare, c’est que pendant longtemps, il s’agissait essentiellement de deux équipes sous le même toit : Dragon Age équipe et le Effet de masse « L’équipe », a écrit Gaider. « Gérés différemment, avec des cultures très différentes, on aurait aussi bien pu parler de deux studios distincts. Et ils ne s’entendaient pas. La société était consciente des frictions et des tentatives pour les résoudre étaient en cours depuis des années, principalement en déplaçant plus souvent le personnel entre les équipes. Pourtant, cela n’a pas vraiment résolu les problèmes, et je n’en avais aucune idée jusqu’à ce que j’arrive dans l’équipe Dylan. L’équipe ne voulait pas de moi là-bas. »
Gaider dit que certains de ses conflits avec les Hymne L’équipe a reçu des instructions plus élevées pour écrire quelque chose de plus « science-fantasy », similaire à Star Wars, alors que le concept original était plutôt un monde de science-fiction « bière et cigarettes » similaire à Les extraterrestres. Selon Gaider, on lui a souvent rétorqué que ses idées étaient « trop Dragon Age.”
« Je n’entrerai pas dans les détails des problèmes, si ce n’est pour dire qu’il est devenu clair que cette équipe ne voulait pas créer de RPG », a écrit Gaider. « En fait, nous étions très anti-RPG. Pourtant, ils voulaient que j’utilise ma baguette magique d’écrivain pour créer une histoire de qualité BioWare sans me donner les outils nécessaires pour le faire. »
Après qu’il soit devenu clair que le projet ne lui convenait pas, Gaider a dit aux dirigeants de BioWare qu’il continuerait à travailler dessus s’il y avait une quelconque promotion de l’autre côté, et lorsqu’il a été refusé, il a démissionné et a cofondé Summerfall Studios. Le premier jeu du studio, Dieux errants, est un jeu musical se suivant une version moderne du panthéon des dieux grecs. Il a été lancé en 2023, et un DLC centré sur Orphée est sorti l’année suivante.
BioWare a traversé de nombreux bouleversements ces derniers mois. Après la sous-performance de Dragon Age : La Garde du Voile, le studio a été restructuré, entraînant des licenciements de vétérans talentueux et un pivot à l’échelle de l’entreprise pour se concentrer uniquement sur le cinquième Effet de masse jeu.
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