
BioWare a licencié 50 employés fin août. Mary Kirby était l’une d’entre elles. Vétéran de 17 ans du studio bien-aimé pour ses RPG scénarisés, Kirby a travaillé sur chaque L’Âge du Dragon jeu, et ses contributions sont apparues dans certains des personnages et séries de quêtes les plus mémorables de la série. On estime que la franchise a vendu à plus de 10 millions d’exemplaires, avec le prochain jeu, Dragon Age : Loup effroyable, dont la sortie est prévue dans les années à venir. Maintenant, elle et six autres développeurs récemment licenciés poursuivent BioWare en le réclamant ainsi que sa société mère. Electronic Arts essaye de payer leur indemnité de départ légalement due.
Un avis de poursuite a été partagé sur Twitter hier par Jon Renish, ancien développeur de BioWare. Dans son exposé des faits, qui ont été examinés par Kotaku, un avocat du groupe affirme que BioWare n’était disposé qu’à offrir aux employés licenciés deux semaines d’indemnité de départ par année de service, plutôt que le mois généralement accordé dans d’autres cas récents de travail. Le procès affirme également que BioWare n’était pas disposé à inclure la valeur d’avantages pour la santé dans l’indemnité de départ, ce qui nuit encore davantage aux développeurs qui partent, qui comptent en moyenne 14 ans de service chacun. EA a signalé plus de 400 millions de $de bénéfice net en août, en augmentation de 23 pour cent par par l’année précédente. La société a racheté 325 millions de $en stock le même mois.
L’annonce des licenciements par BioWare était vague, et on ne sait toujours pas pourquoi un studio, qui est actuellement en train de se développer. Loup-effroi et planification Effet de masse4, une suite tant attendue de son jeu de tir de science-fiction à succès, s’opposerait à tant de développeurs, y compris ceux qui ont une si longue histoire et une telle histoire. palmarès. Fans est passé en mode crise. directeur général de BioWare Gary McKay a écrit au moment où les coupes seraient effectuées avec « empathie, respect et communication claire ».
Cependant, un avocat des sept employés licenciés, Alex Kennedy, a déclaré Kotaku lors d’un appel téléphonique, BioWare a jusqu’à présent refusé de négocier de meilleures indemnités de départ. Il j’ai dit queil les employés licenciés voulaient développement de Loup-effroi, un jeu qui a déjà dû être retravaillé et qui aurait dû être en retard pour réussir, mais qui voulait aussi ce qui lui était dû. « Même si nous restons favorables au jeu sur lequel nous avons travaillé si dur et à nos collègues qui poursuivent ce travail, nous avons du mal à comprendre pourquoi BioWare nous fait du tort en cette période difficile », a déclaré l’un des employés licenciés dans un communiqué de presse.
Kennedy a dit Kotaku qu’il avait initialement licencié plus de 15 employés de BioWare qui faisaient partie du procès, mais que beaucoup d’entre eux ont renoncé à leur travail, s’inquiétant de leur capacité à payer leurs factures et même acheter des cadeaux pour leurs enfants à Noël. Les indemnités de départ existantes, bien que maigres, seraient quand même de l’argent dans le banque par par la perspective d’un bat juridique long et interminable. Il pourrait s’écouler un mois avant BioWare et EA de répondre à la demande le dépôt légal du groupe, et encore plus longtemps avant que l’affaire ne soit portée devant un juge, surtout si les entreprises déploient des tactiques dilatoires. Kennedy a déclaré qu’il espérait toujours que BioWare finirait par « voir la lumière » et négocier un règlement.
Il est intéressant de noter que Frostbite, le moteur de jeu exclusif d’EA, est spécifiquement cité dans le procès comme un facteur important pour déterminer le montant des indemnités de départ qui sont dues aux employés. . Des facteurs comme l’âge, les années de service et la difficulté à trouver un nouvel emploi semblable sont tous pris en compte dans le cadre du programme commun canadien. Kennedy fait valoir que le fait que les développeurs de BioWare soient obligés d’utiliser l’ensemble d’outils internes d’EA, qui a longtemps été blâmé pour des problèmes avec certaines de ses plus grandes sorties comme Effet de masse Andromède et Hymne, ce signifie qu’il pourrait être plus difficile pour eux de trouver un nouvel emploi que pour les développeurs utilisant des ensembles d’outils tiers comme Unreal Engine et Unity.
Les perspectives d’emploi pour les développeurs de jeux sont également particulièrement sombres en ce moment. Une grande vague de licenciements a eu lieu. frappera l’industrie du jeu vidéo en 2023, avec des entreprises allant de Microsoft à Ubisoft licidant du personnel. Juste depuis les licenciements de BioWare en août, plusieurs nouveaux studios et entreprises ont annoncé des suppressions. Epic Games annoncés juste la semaine dernière qu’il licenciera plus de 800 employés. Le Fortnite Maker leur a cependant promis six mois d’indemnité de départ et des prestations de santé étendues.
« À tous ceux qui nous ont contactés : Merci. Cela signifie beaucoup », a tweeté Kirby lorsqu’elle a été licenciée. « C’est doux-amer que Loup-effroi est mon dernier jeu DA, mais j’espère toujours que vous l’aimerez tous autant que moi.
EA n’a pas répondu à une demande de commentaires.
Mise à jour 10/10/2023 15h06. ET : Kennedy a clarifié dans un e-mail post-publication qu’EA n’avait pas l’intention de licencier les développeurs qui bd’autres conditions d’indemnité de départ pourraient blessé Loup-effroi, mais plutôt que ses clients ne voulaient pas, au départ, rechercher le règlement maximum si cela pouvait nuire au studio.
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