
Les acteurs du jeu vidéo se mettent en grève pour la première fois depuis 2017, après des mois de négociations avec Activision, Epic Games et d’autres grands éditeurs et studios, pour obtenir des salaires plus élevés, de meilleures mesures de sécurité et des protections contre les nouvelles technologies d’IA générative. Ils se mettront en grève un an après que les acteurs et scénaristes d’Hollywood ont mis un terme à leurs propres grèves historiques, dans une escalade qui pourrait avoir de lourdes conséquences sur le développement et la commercialisation de certains des plus grands jeux de l’industrie.
Les membres de la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ont voté l’automne dernier pour autoriser une grève invoquant la réticence des grandes sociétés de production à garantir les droits des artistes sur la manière dont leur travail est utilisé pour former l’IA ou créer des copies générées par l’IA. Environ 2 600 comédiens de doublage et artistes de capture de mouvements, dont des talents comme Troy Baker de Le dernier d’entre nous, Jennifer Hale de Effet de masse, et Matt Mercer de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, travaillent sans accord sur les médias interactifs depuis novembre 2022. La grève débute le 26 juillet à 00h01
« L’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de bénéfices chaque année. La force motrice de ce succès est constituée par les personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux », a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, négociateur en chef, dans un communiqué. « Cela inclut les membres de la SAG-AFTRA qui donnent vie à des personnages de jeux mémorables et appréciés, et ils méritent et exigent les mêmes protections fondamentales que les professionnels du jeu vidéo. créateurs de films, de télévision, de streaming et de musique : une rémunération équitable et le droit au consentement éclairé pour l’utilisation de leur visage, de leur voix et de leur corps par l’IA. Franchement, il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien retenu des leçons de l’année dernière : nos membres peuvent et veulent se lever et exiger un traitement juste et équitable en matière d’IA, et le public nous soutient dans cette démarche.
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Les doubleurs de jeux vidéo sont prêts à s’en prendre à l’IA. Voici pourquoi« Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d’un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations », a déclaré Audrey Cooling, porte-parole des entreprises impliquées dans l’accord sur les médias interactifs, dans une déclaration envoyée par courrier électronique. « Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, dont « Nous offrons des augmentations de salaire historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires. Notre offre répond directement aux préoccupations de la SAG-AFTRA et étend les protections significatives de l’IA, notamment l’exigence d’un consentement et d’une rémunération équitable pour tous les artistes travaillant sous l’IMA. Ces conditions sont parmi les plus strictes de l’industrie du divertissement. »
Alors que des jeux devraient sortir cet automne, comme Dragon Age : La Garde du Voile, qui est distribution vocale récemment révélée comprend plusieurs membres de la guilde, ayant probablement déjà terminé leur travail de voix et de capture de mouvements, la grève signifie que les membres de la SAG-AFTRA ne seraient pas disponibles pour des projets qui sont à des années d’échéance, et ne seraient pas là pour enregistrer en vue d’éventuelles réécritures de dernière minute pour des choses qui sont plus proches de sortir. Les jeux s’appuyaient beaucoup moins sur les performances des acteurs par le passé, mais la plupart des franchises populaires sont maintenant entièrement doublées, les productions à plus gros budget utilisant la capture de mouvements pour transférer les performances réelles des acteurs, image par image, dans le jeu.
La dernière fois que des acteurs de jeux vidéo sont allés sur scène grève en 2016, il s’agissait principalement de la question des salaires et qui a duré une année entière. On ne sait pas si la grève cette fois-ci sera terminée plus tôt. Contrairement à ce qui concerne la question des salaires plus élevés, les personnes impliquées dans les négociations actuelles affirment que le manque de protections de l’IA représente une menace existentielle pour les acteurs et leur production créative. Rien que cette semaine, Câblé signalé
que des entreprises comme Activision Blizzard et Riot Games allaient de l’avant avec l’utilisation d’outils d’IA générative pour aider à créer des concepts artistiques et même potentiellement des ressources qui seraient intégrées à des jeux finis comme Call of Duty : Modern Warfare 3. « Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne s’intéressent pas à des protections équitables et raisonnables de l’IA, mais plutôt à une exploitation flagrante », a déclaré la présidente du comité de négociation, Sarah Elmaleh, dans un communiqué. « Nous refusons ce paradigme : nous n’abandonnerons aucun de nos membres et n’attendrons pas qu’un nombre suffisant de personnes soient employées. Nous sommes impatients de collaborer avec les équipes sur nos contrats intérimaires et indépendants, qui offrent transparence, consentement et rémunération à tous les artistes, et de continuer à négocier de bonne foi avec ce groupe de négociation lorsqu’ils seront prêts à nous rejoindre dans le monde que nous méritons tous.
Les doubleurs de jeux vidéo SAG-AFTRA sont prêts à organiser un panel avec Ashly Burch (Horizon Forbidden West), Noshir Dala (Red Dead Redemption II), et d’autres au Comicon de San Diego plus tard cette semaine, le 26 juillet. Mise à jour 25/07/2024 15h42 HE : Ajout d’une déclaration des sociétés de jeux.
“Eighteen months of negotiations have shown us that our employers are not interested in fair, reasonable A.I. protections, but rather flagrant exploitation,” said negotiating committee chair Sarah Elmaleh said in a statement. “We refuse this paradigm—we will not leave any of our members behind, nor will we wait for sufficient protection any longer. We look forward to collaborating with teams on our Interim and Independent contracts, which provide A.I. transparency, consent and compensation to all performers, and to continuing to negotiate in good faith with this bargaining group when they are ready to join us in the world we all deserve.”
SAG-AFTRA video game voice actors are set to hold a panel featuring Ashly Burch (Horizon Forbidden West), Noshir Dala (Red Dead Redemption II), and others at San Diego Comicon later this week on July 26.
Update 7/25/2024 3:42 p.m. ET: Added a statement from the game companies.
Update 7/26/2024 9:10 a.m. ET: Added clarification from the companies’ spokesperson and the guild on which games will or won’t be impacted by the strike.
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