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Voici à quoi ressemblerait le Doom original truffé de microtransactions

Ok, attends, c’est en fait la pire version du FPS classique des années 90 d’id jamais réalisé

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Une image montre Doom arrêté par une pop-up demandant de l’argent.
Capture d'écran: Bethesda / id / Kotaku

L’original Perte, sorti en 1993, est un très bon jeu vidéo. Mais et si à chaque fois que vous ramassiez un objet, vous deviez payer une somme modique pour continuer à jouer ? Cela semble être une terrible façon de découvrir ce jeu de tir classique. Mais quelqu’un est allé et a créé cette version. de Perte, juste au cas où vous seriez morbidement curieux de savoir à quoi ressemblerait le tireur bien-aimé rempli de microtransactions ennuyeuses.

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Le old-school , original Destin a été porté sur tant de consoles différentes, plates-formes et appareils qui à ce point ce serait vraiment bizarre si vous ne possédiez pas au moins trois choses qui pourraient jouer Perte. Et je ne compte pas le téléphone, la tablette ou le PC sur lesquels vous lisez cet article en ce moment. Cependant, pendant Destin est devenu incroyablement flexible et portable avec n’importe quoi - grâce aux ports sources et aux mods - il est également devenu beaucoup plus facile de corrompre ce merveilleux FPS. Et c’est juste ce que quelqu’un a fait lors d’un événement récent consacré aux « terribles » hacks technologiques.

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Comme repéré par Le matériel de Tom, le 13 avril Utilisateur et moddeur de Twitter Guy Dupont a posté une courte vidéo démontrant son Destin hack. Dans sa version horrible et infernale de Perte, le jeu se met en pause à chaque fois que vous récupérez un objet du jeu, comme une nouvelle arme ou un kit de santé. À ce point un code QR apparaît et vous devez le scanner avec votre téléphone et payer une somme modique pour continuer. Une fois que vous avez payé, Destin reprend et vous pouvez continuer à jouer.

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« Nous devons CESSER de courir Destin sur les nouvelles choses et COMMENCER à mettre de nouvelles choses dans Perte», a déclaré Guy Dupont sur Twitter. Selon le développeur, c’était leur entrée dans le annuel “Boston Merde stupide Personne n’a besoin et de terribles idées Hackathon.” L’événement, qui a eu lieu tout au long du week-end, célèbre des hacks technologiques et des mods logiciels stupides, sans valeur et horribles.

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Quant à comment ils ont réussi cela, voici comment ils l’ont fait selon le moddeur:

[Perte] est en fait modifié ! J’ai brouillé libcurl dans le port source ‘Chocolate Doom’ et ai écrit un petit serveur Python pour générer des codes QR et gérer les informations de paiement.

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Quand quelqu’un a demandé ce que cela signifiait réellement, le moddeur a répondu une explication plus simple:

J’ai mis un accès à Internet et j’ai ensuite écrit un serveur Web pour qu’il puisse parler !

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Quoi qu’il en soit, j’espère que personne chez Bethesda, Activision ou tout autre grand éditeur ne voit cela et n’a d’horribles idées. Je pourrais presque voir une entreprise qui publie gratuitement un jeu rétro classique comme celui-ci et qui limite ensuite le nombre de choses que vous pouvez récupérer ou combien de fois vous pouvez mourir avant d’avoir à payer une petite somme pour continuer.Peut-être qu’ils le mettraient dans une grande boîte physique et le placeraient quelque part et il faudrait des pièces de monnaie et oh, j’ai inventé une machine d’arcade. Bon sang.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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