
Il existe un certain échelon raréfié de jeux vidéo qui ont donné naissance à des genres entiers grâce à leur innovation, et leurs empreintes peuvent encore être repérées partout. sur de nombreux matchs aujourd’hui. Super Mario Bros. défini le concept d’un jeu de plateforme à défilement latéral, DOTA a rendu le MOBA grand public, et Perte est la référence pour les jeu de tir à la première personne. Halo, Le dernier d’entre nous, ou La veille existerait sans les fantasmes malsains et tordus des développeurs d’iD Software au début des années 90.
Selon les normes d’aujourd’hui, celles de 1993 Perte Cela ressemble à un jeu simple. En tant que Space Marine envoyé sur Mars, vous êtes chargé de courir et de tirer à travers des niveaux maudits avec des murs. de pourriture et de chair hurlante, en écoutant des airs inspirés du métal et en maniant un buffet d’armes éclaboussant de sang. PerteLa manie au rythme effréné de a apporté un nouveau niveau d’immersion aux jeux, permettant aux joueurs de mener une symphonie de massacre avec des tronçonneuses et et mitrailleuses. Plutôt que d’observer votre avatar à distance, PerteLa perspective à la première personne, extrêmement influente, signifiait que vous couriez et tiriez à travers l’objectif d’un héros d’action.
Destin n’a pas créé le tir à la première personne, mais cela a marqué une évolution spectaculaire du concept. Vous pouvez voir l’ADN aussi loin en arrière comme ceux de 1974 Guerre de labyrinthe, un jeu créé par des lycéens dans un programme d’alternance travail de la NASA qui permet aux joueurs de s’affronter dans une première version du Internet. Ou retourner aux années 80 Zone de combat, un simulateur de tank d’arcade réalisé par Atari.
Developer id Software avait fait son premier crack dans le genre de jeu de tir l’année précédente, avec 1992 Wolfenstein 3D. Le logiciel de l’aventure de chasse aux nazis était plus simple et ne pouvait traiter que les murs à angle droit, ce qui donnait au monde une impression de compacité et de zones. se sentent quelque peu répétitifs. Cette esthétique fonctionne beaucoup mieux lorsque vous combattez Mecha-Hilter à l’intérieur d’un bunker, mais pas tellement lorsque vous tuent des démons dans l’espace.
Avec Perte, l’équipe d’id Software a dû créer une toute nouvelle technologie qui leur permettait de créer un monde explorable qui semblait vivant et menaçant.La conception des niveaux était beaucoup plus complexe, avec des zones composées d’angles, d’allées, d’escaliers, d’éclairage variable et de hauts plafonds qui caché des mutants et des démons derrière chaque coin.
Mais toute cette innovation devait pouvoir être lue sur presque tous les ordinateurs grossiers de l’époque. Doom Le premier épisode a été distribué sous forme de titre du shareware. C’était le modèle original de jeu gratuit qui a dépassé l’industrie des FPS, donnant aux joueurs juste un avant-goût d’un jeu à persuader afin qu’ils payent pour l’expérience complète. Le jeu a été un énorme succès, générant un bénéfice pour id Software en une seule journée. À la fin de 1995, Perte était il est estimé qu’il sera installé sur davantage d’ordinateurs que l’incontournable système d’exploitation de Microsoft, Windows 95.
Perte a favorisé une évolution plus large de l’industrie vers des environnements 3D dans les jeux et a remis en question les perceptions persistantes concernant le public du divertissement interactif. Les jeux vidéo violents étaient un sujet politique brûlant. PerteLe gore controversé de a transcendé le créneau pour devenir un phénomène plus large de la culture pop. Il a été porté à tant de personnes. différentes plateformes de jeux—et les appareils électroniques non-jeu , même tests de grossesse-que ”peut-il fonctionner Perte?»—est devenu un mème qui s’étend sur une décennie.
Toutes ces pièces ont créé la formule de tir originale qui est omniprésente aujourd’hui. Il est hallucinant de penser à la mesure dans laquelle une disquette Un disque et un BigFucking Gun ont changé l’industrie. Alors la prochaine fois que vous jouerez Fortnite, donnez-lui un coup de poing à ce joueur dans une peau de Doom Guy et remerciez-le pour ses nombreux sacrifices sur Mars.
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