
Donkey Kong Bananza est un excellent jeu…probablement. Je ne peux pas encore vraiment me prononcer. Pour être honnête, je n’ai pas vraiment joué à grand-chose dans la dernière réinvention en monde ouvert des aventures de son singe emblématique par Nintendo. Ce n’est pas parce que je ne veux pas, mais parce que, comme plusieurs autres, j’ai trouvé Bananza difficile à terminer. Ce n’est pas à cause d’un combat de boss difficile ou d’un défi de plateforme difficile, mais parce que ce jeu donne l’impression d’être le jouet anti-stress le plus cher que j’aie jamais tenu entre mes mains. La chose la plus cool à propos de Donkey Kong Bananza c’est aussi ce qui rend la situation pénible : je parle de l’environnement destructible.
Quand j’ai démarré pour la première fois BananzaJ’ai passé plus d’une heure dans la première pièce. Non, pas la première zone, mais la première chambre dans le quel Donkey Kong apparaît quand vous commencez une nouvelle partie. Qu est-ce que je faisais dans une grotte presque stérile ? Je frappais à tout va le sable le plafond, le sol et les murs à la recherche de paquets d’or cachés dans la pierre. Et Je ne suis pas le seul joueur qui a été captivé (peut-être involontairement) par l’acte de donner à l’environnement le bon un-deux.
Nintendo a fait tout un plat de la façon dont BananzaLes structures des grottes pourraient être écrasées jusqu’à leur soumission, révélant potentiellement de nouvelles zones ou des trésors qui vous attendent de l’autre côté. Dans ce jeu, DK est en réalité un mineur à la recherche de bananes dorées, et il est vraiment impressionnant de voir à quel point il est capable de fouiller le monde. C’est incroyablement satisfaisant de Vous pouvez sortir un Stanley Yelnats et plonger dans le sol dès que vous en avez envie. Je peux arracher une pierre du mur d’une grotte et frapper les ennemis autour. DK grimpe aux murs et peut creuser un tunnel à travers le plafond comme si de rien n’était. Les grottes sont souvent censées être restrictives dans les jeux vidéo, mais Bananza fait de Donkey Kong une foreuse mobile capable de créer des systèmes de tunnels en appuyant sur un bouton. C’est un prouesse technique assez impressionnante En plus d’être un espace de conception satisfaisant dans lequel jouer. Mais le problème, c’est que pouvoir soulever le sol sous vos pieds et trouver un tas de merde brillante me gratte un peu le cerveau. aussi bien.

On m’a diagnostiqué un TOC l’année dernière, et même si ce n’est pas le stéréotype du maniaque de la propreté qu’on voit souvent dans les médias, cela m’a donné un contexte pour certaines de mes tendances neurodivergentes les plus étranges. En ce qui concerne mes habitudes de jeu, cependant, cela m’a quelque peu surpris, car je ne suis généralement pas du genre à terminer chaque petite quête ou tâche secondaire, et je n’aime généralement pas les jeux qui donnent l’impression de me faire perdre mon temps. Bananza, cependant, a trouvé un moyen de dépasser ce blocage mental et a exploité une tendance plus facilement activable en me donnant un petit goût de destruction qui se transforme inévitablement en moi dévorant un repas de démolition.
Se promener dans l’environnement Bananza C’est comme faire du bourdonnement d’abeilles dans un champ de mines jusqu’à ce que je trouve une pépite d’or égarée qui dépasse d’un mur. Je frappe la pierre brillante pour la faire sortir du mur, mais le mur continue de s’effondrer à chaque coup de poing suivant, et après quelques coups, une autre pièce d’or tombe des décombres. Parfois, un geyser d’or entier jaillit de la pierre, un Je ne peux pas simplement partir pour aller dans la zone suivante alors qu’il pourrait y en avoir un autre qui m’attend à l’intérieur d’une stalagmite que je n’ai pas encore fracassée. Puis, au moment où je suis vraiment entré dans le rythme de creuser, je me rends compte que j’ai laissé beaucoup de destruction dans mon sillage et que j’ai perdu une heure environ de ma journée sans rien accomplir.

Donkey Kong Bananza, cependant, le chemin alternatif est sous mes pieds à chaque pas. Tout que je fais ébrèche les murs du système de grottes, et chaque centimètre que je franchis peut me conduire à un trésor, ou au moins produire un bruit écrasant vraiment satisfaisant. Je verrai la fin éventuellement, mais allez-y. Je vous rattraperai après avoir remué tout pierre.
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