
L’une des plus grandes plaintes à propos des Game Awards de l’année dernière était que l’émission n’a pas laissé parler les gagnants. Même lorsque les gens des Larian Studios montent sur scène pour accepter le Prix du jeu de l’année pour La porte de Baldur 3, on leur a dit de « conclure » et ils n’ont même pas pu annoncer que le match était sorti sur Xbox. Dans un contraste tranchant, lorsque la direction du studio a accepté le même honneur aux DICE Awards à Las Vegas, ils ont discuté de l’état de l’industrie en détail et a expliqué pourquoi Larian a pu fonctionner différemment dans une période aussi turbulente.
Le directeur de l’édition Michael Douse a déclaré sur scène qu’aucun des La porte de Baldur 3Son succès aurait été possible sans le travail de tous les développeurs qui ont aidé à construire le jeu. Il a déclaré que l’industrie était « mauvaise ». parfois pour montrer aux développeurs ce qu’ils valent.
« De très nombreuses personnes ont été licenciées au début de cette année », a poursuivi Douse. talentueux et que vous comptez et que vous êtes l’avenir de cette industrie. Ne laissez pas cette flamme s’éteindre par notre collectif. erreurs. Je sais que tout le monde ici a peur parce que c’est vraiment foutu. Toutes vos projections sont fausses et c’est effrayant. Mais nous persévérons. en tant qu’industrie, nous persévérerons en tant qu’industrie, et vous trouverez tous votre place et vous serez tous accueillis à nouveau avec ouvrez les bras. Et nous continuerons à créer des jeux pour les joueurs, pour vous et avec ces gars.
Le chef de production David Walgrave a poursuivi en parlant du renforcement de la communauté comme d’un élément clé de la philosophie de Larian et en jetant de l’ombre sur les microtransactions et les sociétés étant redevables à l’égard des actionnaires (comme les Groupe Embrasseur, dont les commentaires insensibles du PDG sur les récents licenciements ont inspiré des réactions en ligne larges plus tôt cette semaine).
« Ce que nous avons essayé au cours des 20 dernières années, c’est de traiter les gens comme si nous aimerions être nous-mêmes traités comme des joueurs, comme des joueurs. joueurs”, a-t-il déclaré. “Nous ne prenons donc pas de décisions là où nous pensons que cela pourrait nous rapporter le plus d’argent. À long terme , bâtir une communauté, bâtir une base de joueurs, créer des jeux qui sont réellement amusants va vous rapporter le plus d’argent.”
Dans mois depuis La Gate de Baldur 3 lancé sur PC, le jeu a été présenté comme un brillant exemple de ce que fait la machine AAA. devrait il s’agit de créer un jeu énorme et de haute qualité, sans microtransactions ni autres systèmes de monétisation prédateurs. Une grande partie de cela n’est que possible. parce que Larian est son propre actionnaire majoritaire, même si Tencent détient une participation de 30 pour cent. Cela signifie que Larian est bien financé mais n’est pas redevable. aux caprices de Tencent lorsqu’il s’agit de décisions de conception. C’est une position privilégiée, mais il est également encourageant de voir le Larian L’équipe défend la valeur des personnes dans une industrie qui vient de licencier. des milliers d’entre eux au cours des six dernières semaines.
Larian vient de sortir La porte de Baldur 3c’est sixième gros patch, qui ajoute de nouvelles animations de baiser pour les intérêts amoureux et une richesse de corrections de bugs.
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