
Les jeux n’ont jamais été aussi sociaux, mais les outils permettant de se connecter avec ses amis et ses fans dans le monde du jeu vidéo restent étonnamment fragmentés. Discord espère remédier à ce problème grâce à un nouveau SDK social qu’il met à la disposition des développeurs pour leur permettre d’intégrer les outils et les avantages de la plateforme directement dans leurs jeux. Il s’agit de la dernière tentative de l’entreprise pour s’ancrer plus profondément dans la structure même du jeu moderne.
Le SDK, déjà utilisé par Theorycraft Games (Superviser), Facepunch Studios (Rouiller), 1047 Jeux (Splitgate 2), et autres, Discord annoncé lundi— atteint cet objectif d’intégration plus poussée avec les jeux de deux manières. La première consiste à fournir aux éditeurs et aux studios des solutions prêtes à l’emploi pour les listes d’amis et autres fonctionnalités sociales intégrées au jeu, ce qui pourrait être particulièrement utile pour les développeurs indépendants qui n’ont pas la bande passante ou le budget nécessaires pour investir dans la création de ces outils eux-mêmes. La seconde consiste à importer les données de ces jeux dans Discord afin d’améliorer les fonctionnalités de son application sur PC et mobile.
« Lorsque vous jouez à un jeu doté du SDK intégré, la façon dont ce jeu apparaît dans Discord est fondamentalement surpuissante et continuera de s’améliorer », a déclaré Peter Sellis, vice-président produit. Kotaku dans une interview. Discord vous montre déjà à quels jeux vos amis jouent actuellement et leur permet de partager des invitations à partir, mais le SDK permettrait d’évoluer ces fonctionnalités. « Donc, au lieu de simplement inviter votre ami à votre partie », dit-il, « il pourrait s’agir d’une invitation plus riche qui dit : « Hé, la partie compte trois personnes sur cinq et nous avons besoin d’un joueur de soutien pour League of Legends.'”

Les joueurs n’auront pas besoin de posséder un compte Discord pour utiliser les fonctionnalités du jeu, mais l’association de comptes sera le principal moyen de débloquer cette fonctionnalité supplémentaire. Un autre exemple consiste à pouvoir connecter les menus de discussion d’un MMO. Ces « canaux liés » permettent ensuite aux personnes déjà présentes En jouant, communiquez directement avec vos amis qui n’ont pas encore lancé le jeu ou qui souhaitent vous suivre au travail sur leur smartphone. L’enregistrement créé sur Discord permet également à chacun de coordonner plus facilement sa stratégie et de suivre les événements, même s’il a manqué la session de jeu de ce soir-là.
Discord peut-il sauver le jeu ?
Le SDK social arrive à un tournant intéressant pour Discord, une plateforme qui a initialement connu un succès grandissant dans le monde du jeu vidéo grâce à sa gratuité et à son bon fonctionnement. Aujourd’hui, après avoir fait un détour pendant la pandémie pour devenir une plateforme de réunion et de chat à usage général, l’entreprise a redoublé d’efforts dans le domaine du jeu vidéo, mais avec de nouvelles ambitions de croissance. Cela a fait craindre que Discord pourrait entrer dans sa phase d’enshimtification.
Sellis n’a pas voulu dire si Discord était rentable en 2024 — « Je ne peux malheureusement pas répondre aux questions ni spéculer, surtout sur les aspects financiers » — ou s’il envisageait d’entrer en bourse — « J’espère que nous pourrons faire en sorte que Discord reste incroyable pour nos joueurs, car je suis l’un d’eux, mais je ne peux pas commenter les spéculations » — mais l’entreprise tient désormais à souligner la valeur de la plateforme au-delà du simple fait d’être un endroit en ligne « chaleureux » pour se détendre et jouer avec des amis. L’un de ces arguments est Discord comme mécanisme de découverte de jeux.
Une présentation fait le tour plus tôt cette année Matthew Ball, analyste et PDG d’une société de capital-risque, a brossé un tableau exceptionnellement sombre de l’état de l’industrie du jeu vidéo en 2025, avec des licenciements continus et des difficultés pour attirer de nouveaux joueurs chez les fabricants de consoles et les créateurs de jeux. Ball a également mis l’accent sur quelques points positifs potentiels, dont Discord. Selon ses recherches, les utilisateurs de Discord jouent en moyenne à une gamme de jeux plus diversifiée que le reste du marché, et cette diversité ne fait que s’accroître au fil du temps. Alors que les cinq premiers jeux comme Fortnite monopolisent près de 50 % de toutes les heures de jeu sur PC, ce chiffre n’est que de 30 % pour les utilisateurs de Discord et la tendance est à la baisse.
Le bouche-à-oreille a toujours été important pour les jeux, en particulier ceux qui ne bénéficient pas de campagnes marketing massives, et Ball soutient que Discord en est un moteur croissant. Contrairement aux streamers Twitch et aux YouTubeurs qui peuvent propulser des jeux inconnus au sommet des classements Steam du jour au lendemain en diffusant des parties à des centaines de milliers de personnes, Discord favorise le bouche-à-oreille différemment : des amis se diffusent des parties en streaming de manière informelle, en petits groupes.
Discord deviendra-t-il Facebook ?
L’un des avantages pour les développeurs de l’intégration plus poussée de Discord dans leurs jeux est la possibilité de faire découvrir ces jeux aux amis de personnes qui n’y jouent pas encore. « La façon la plus authentique et la plus fiable de découvrir des jeux est avec ses amis », a déclaré Sellis. Les données indiquent clairement que si vous jouez avec vos amis, si vous diffusez le jeu en streaming et qu’ils le regardent, vos amis sont plus susceptibles d’essayer le jeu et de jouer plus longtemps. Nous essayons donc simplement de permettre que cela se produise à grande échelle.
C’est ce qui se cache derrière la récente campagne de l’entreprise en faveur des quêtes, des fenêtres contextuelles payantes qui font la publicité des récompenses en jeu et d’autres éléments à débloquer que les joueurs peuvent obtenir en jouant à certains jeux. Final Fantasy XVI est arrivé sur PC l’année dernièreLes utilisateurs pouvaient gagner l’adorable loup du jeu comme décoration d’avatar Discord s’ils jouaient pendant 15 minutes ou plus. En décembre, une quête pour World of Warcraft permet aux joueurs de gagner une couronne de rose violette. Contrairement aux autres, cependant, ce pop-up était sponsorisé par Mountain Dew.

« Nous craignions que les utilisateurs soient très agacés de voir une publicité de Mountain Dew », a déclaré Sellis. Kotaku. « Mais en fait, c’était plutôt comme si Mountain Dew subventionnait leur World of Warcraft jouer, ce qui est vraiment agréable parce qu’on se dit : « J’allais jouer ce vendredi soir de toute façon avec mes potes, maintenant Mountain Dew va me donner des récompenses pour avoir joué. » D’accord, ça a l’air génial. Bien sûr, l’intérêt de cette fenêtre contextuelle payante est que même ceux qui ne jouent pas encore World of Warcraft le verra et construire une activité publicitaire massive autour des 200 millions d’utilisateurs actifs mensuels de Discord est une façon d’être rentable et de faire tourner les têtes à Wall Street en cas d’une éventuelle introduction en bourse.
Lorsque j’ai demandé à Sellis si Discord allait devenir le prochain Facebook dans cinq ans — une plateforme de surveillance des médias sociaux que tout le monde déteste mais à laquelle beaucoup ont du mal à échapper — il a été catégorique : l’objectif numéro un de l’entreprise reste la performance et la fiabilité de Discord, et le modèle économique continue d’être L’abonnement est basé sur des abonnements payants. « Le principal indicateur des tarifs d’abonnement à Nitro est essentiellement la valeur que vous retirez de Discord, et non le nombre de fois où nous vous parlons de Nitro. C’est comme si vous passiez plus de temps sur Discord à jouer à des jeux avec vos amis, et que vous trouviez alors de la valeur dans Nitro », a-t-il déclaré.
Sellis qualifie l’abonnement, qui permet le streaming HD, le téléchargement de fichiers plus volumineux, davantage d’emojis personnalisés et d’autres avantages sociaux, de « compatible avec les incitations ». En théorie, ce qui est bon pour Discord est bon pour booster les abonnements payants, empêchant ainsi la plateforme de devenir monétisée à outrance et, par conséquent, de devenir pénible à utiliser. « Je pense que le SDK social commence vraiment à élargir la fenêtre dans laquelle Discord est très pertinent en tant qu’outil social. « Pour les personnes qui jouent à des jeux », a-t-il déclaré. « Nous espérons que cela incitera les gens à jouer à différents jeux, à jouer davantage avec leurs amis, à passer plus de temps avec eux en mode vocal, ce qui, selon nous, est une façon très authentique de communiquer et contraire à beaucoup de ce qui existe aujourd’hui sur les réseaux sociaux. Et cela profite aux éditeurs de jeux, aux joueurs, et, comme je l’ai dit avec Nitro, cela profite aussi implicitement à Discord. »
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