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L’accessibilité est plus que un simple mode facile

Ou pourquoi la tendance la plus importante du jeu est aussi la moins bien comprise
Illustration: Vicky Leta / Kotaku (Art interne)
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Quand vous entendez parler accessibilité, à quoi pensez-vous ? Lorsque vous jouez à un jeu de souls , à quoi pensez vous ? Si ces deux réponses sont à propos de la difficulté, vous avez en partie raison. Mais pas comme vous le pensez.

En 2019, un Forbes article d’opinion argumenter FromSoftware Sekiro : Les ombres meurent deux fois Le besoin d’un « mode facile » a déclenché un débat toxique sur les réseaux sociaux. Comme la plupart des débats en ligne, il a fini par s’éteindre, puis s’est enflammé. à chaque fois qu’un autre jeu de type Souls sortait. Ainsi, l’idée fausse et réductrice de l’accessibilité comme « mode facile » a continué à se propager.

Avant la sortie de Anneau ancien, le créateur de la série Hidetaka Miyazaki a déclaré Blog PlayStation ses jeux ne se limitent pas simplement à être difficiles. « Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et mémorisent ce qui se passe. et apprendre de leurs erreurs », a-t-il expliqué. En d’autres termes, ses jeux visent à cultiver un sens agréable du défi et l’expérience exaltante. sentiment de réussite grâce à la persévérance. D’une manière générale, le design accessible vise à éviter les difficultés excessives ou inutiles, mais il y a beaucoup plus de nuances. , aussi. Voyons donc ce qu’est réellement l’accessibilité, pourquoi la difficulté est différente pour chacun et à quels jeux vous devriez jouer, qui sont tous deux accessible et garder le défi intact.

Une conversation honnête sur ELDEN RING et l’accessibilité

Accessibilité 101

Dans les jeux vidéo, l’accessibilité vise à éviter les décalages inutiles entre les capacités d’un joueur et une barrière. Elle va au-delà de la simple aide aux joueurs handicapés à jouer. jeux vidéo. L’accessibilité peut aider n’importe qui, qu’il soit handicapé ou non.

IanHamilton, un spécialiste de l’accessibilité avec plus de 15 ans d’expérience, explique que l’accessibilité est double : la conception et les options. Comme ce n’est pas toujours le cas. Il est possible d’éviter les barrières grâce à la seule conception, mais le large spectre de variations humaines signifie que parfois nous devons également nous rabattre sur des options. , où différents joueurs ont des besoins et préférences conflits. raconte la moitié de l’histoire.

L’aspect de conception est plus compliqué, et souvent spécifique à un jeu ou un scénario individuel. Hamilton apporte l’exemple de l’utilisation de la couleur dans jeux. Un jeu comme Appel du devoir peut diviser les joueurs en équipes distinguées par une couleur, comme le rouge contre le bleu. De bonnes pratiques d’accessibilité comptent pour les joueurs qui pourraient avoir des difficultés à voir ces couleurs, afin que les développeurs créent également des logos ou des symboles pour correspondre à chaque équipe.

Habituellement, il n’existe pas d’approche « taille universelle . Lavariance humaine signifie que même même une fonction peut être jouable par certains, elle a ce sera pour tous, même s’il a été conçu en pensant aux joueurs handicapés. Et c’est le terme clé, comme le dit Ian : « spectre de variation humaine. Chaque être humain est unique et possède un large éventail de capacités et de capacités. Les capacités peuvent être améliorées et pratiquées. . Les capacités sont des plafonds durs qui peuvent être impactées par des déficiences, et les déficiences sont rarement un interrupteur marche/arrêt. Souvent, un handicap est observé en termes: vous êtes complètement aveugle ou non, vous êtes complètement sourd ou non. Le handicap, comme toutes les expériences humaines, est un problème. spectre. Il n’y a pas deux expériences exactement identiques.

Difficulté Vs Accessibilité

La difficulté est entre les mains de celui qui regarde

Dans des débats en ligne sur la difficulté par rapport à l’accessibilité, vous avez peut-être entendu les phrases suivantes : « Ce jeu a été conçu pour être difficile » ou « Je suis tout à fait en faveur de l’accessibilité, mais l’accessibilité et la difficulté sont deux choses différentes. » Souvent, ces arguments sont avancés pour la défense d’un studio. ou de la « vision artistique » présumée du réalisateur. Mais est-ce exact ? Lors d’une conférence sur l’accessibilité des jeux en 2021, Hamilton a fait un discours de six minutes. parlez de ce sujet précis. C’est une excellente ressource à ajouter à vos favoris et à regarder pleinement pour saisir cette conversation.

Essentiellement, Hamilton soutient que la difficulté, du moins telle que nous y pensons, n’existe pas réellement. Bien sûr, nous avons des décennies de jeux offrant des options faciles, normales et difficiles. Mais Hamilton soutient que la difficulté est relative à la personne, en raison de la variance humaine. mentionné plus tôt. Hamilton explique que la difficulté « est quelque chose qui surgit lorsque les gens jouent au jeu. C’est un produit de l’expérience personnelle. capacités par contre les obstacles que présente un jeu.”

Quand on y pense en ces termes, il s’agit d’une interaction inadaptée avec une barrière, entraînant des difficultés à accomplir une tâche. Pour aider Expliquez-le en termes de jeu , disons qu’un ennemi est sur le point de vous attaquer depuis hors écran. Vous ne pouvez pas le voir, mais vous peut l’entendre sur le point d’attaquer, ce qui peut être un obstacle intentionnel que le joueur est censé surmonter. Donc si le concepteur voulait que cette rencontre soit à un niveau de difficulté de 5, considérez le scénario d’un joueur sourd ou malentendant qui ne peut pas entendre ce son.Maintenant, cette difficulté est plus proche de 10. L’interaction entre le joueur et le jeu ne correspond pas, ce qui constitue un obstacle. L’accessibilité signifie éviter cette inadéquation en ajoutant un repère visuel sur l’écran, comme une flèche ou un éclair de couleur, afin que l’attaque soit évitée. n’est pas présenté uniquement par le son. Maintenant, l’attaque revient à une difficulté de 5, comme le concepteur l’avait prévu.

Alors, est-ce que rendre les jeux plus accessibles supprime le défi ? » La chose la plus importante qui manque dans ce genre de discussions est que « Facile » et « Plus facile » sont des choses très différentes », explique Hamilton. « Rendre un jeu plus facile n’est pas la même chose que le rendre facile. . Vous pouvez rendre un jeu difficile en le rendant plus facile, car la difficulté est plus facile qu’impossible. Tout ce qui concerne l’accessibilité consiste fondamentalement à rendre rendre les choses plus faciles, en évitant ou en supprimant les difficultés inutiles causées par l’inaccessibilité. Mais ce n’est pas la même chose que de rendre les choses plus faciles.

Alors, qu’en est-il du défi ?

Si la difficulté est unique à chaque individu et que rendre un jeu accessible élimine les obstacles pour les joueurs handicapés, qu’en est-il du défi d’un jeu ? rendre un jeu stimulant, mais aussi le rendre accessible ? Il s’avère que c’est possible. Il existe des jeux vidéo fantastiques qui gardent le défi intact tout en étant accessible aux joueurs handicapés. Voici trois exemples exceptionnels sortis en 2023.

ForzaMotorsport

Une simulation de course dans les mauvaises herbes peut ne pas sembler accessible en surface, mais l’équipe de Forza Le développeur Turn 10 Studios a introduit des innovations incroyables pour permettre à davantage de personnes de profiter de leur jeu. Ils ont créé les dernières nouveautés. Forza accessible aux joueurs aveugles grâce à une nouvelle fonctionnalité appelée « Blind Drive Assist » qui donne des signaux audio pour leur faire savoir où ils se trouvent. sur la piste à tout moment. Fidèle aux racines de simulation de la série, ForzaMotorsport fournit simplement des informations sur la piste ; c’est toujours au joueur de décider comment il souhaite courir.

Une carte de entrée d’une manette Xbox montre comment les commandes modernes de Street Fighter 6 vous permettent d’appuyer sur un bouton et une seule direction pour  effectuer un mouvement spécial.
Au lieu d’entrées directionnelles compliquées, le système de contrôle moderne de Street Fighter 6 permet aux joueurs d’appuyer sur un bouton et sur une seule direction pour effectuer une action spéciale. bouger.
Image: Capcom

Combattant de rue6

Ce jeu est énorme pour les fans de jeux de combat handicapés. Il comprend trois modes de entrée distincts (Dynamique, Moderne et Classique) et la option d’utiliser Les systèmes de contrôle simplifiés le rendent très accueillant pour de nombreux joueurs handicapés. Cela donne aux gens qui n’ont pas beaucoup d’expérience avec ce genre intimidant. l’opportunité d’apprendre et de progresser. Ils peuvent ensuite s’entraîner avec un combattant préféré et même participer à un jeu compétitif, car les commandes modernes sont autorisé en officiel Combattant de rue tournois.

Survivant Jedi de Star Wars

Quand Ordre déchu est sorti, de nombreuses critiques ont comparé le système de parade et d’esquive du jeu à Âmes sombres. Mais EA Guerres des étoiles les jeux incluent également plusieurs modes de difficulté qui rendent le système de combat un peu plus généreux pour ceux qui en ont besoin. Survivant Jedi, l’équipe Respawn a ajouté une tonne de fonctionnalités d’accessibilité en plus, comme une option pour ralentir le jeu si vous avez besoin de temps supplémentaire pour parades et esquives. Ils ont également ajouté un nouveau mode de difficulté, Jedi Padawan, basé sur les commentaires des joueurs.


Il existe beaucoup d’idées fausses sur l’accessibilité et les joueurs handicapés. Et si vous avez certaines de ces idées fausses, ce pas d’accord. Si vous êtes vous n’êtes pas exposé à la manière dont un joueur handicapé peut avoir besoin d’accessibilité, ou vous n’êtes pas entouré de personnes handicapées dans votre vie de tous les jours, vous Il se peut que vous ne pensiez pas du tout aux besoins des joueurs handicapés. Mais j’espère que cela vous permettra de mieux comprendre l’accessibilité et comment nous, en tant que défenseurs, consultants et développeurs, n’essayons pas de vous retirer votre jeu. L’accessibilité nous aide simplement à choisir ce que vous souhaitez. nous voulons jouer, plutôt que de nous laisser faire ce choix.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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