Dieu merci, vous êtes là by Coal Supper est un jeu d’aventure britannique implacable où, au cours d’une seule journée, vous êtes entraîné dans diverses manigances à travers la petite ville de Barnsworth. Si vous êtes bloqué à un moment ou là, n’ayez pas peur, car ce guide vous fera face à chaque situation pleine de coups du début à la fin.
Tandis que TGYH est techniquement divisé en plusieurs sous-histoires, la plupart d’entre elles sont interconnectées et dépendantes les unes des autres. Le jeu est moins conçu comme une série de vignettes ou chapitres, et plus comme un processus constant de nouvelles histoires soudainement M. Beaning dans la vie des gens.
Par conséquent, il existe plusieurs parties du jeu où il n’est pas immédiatement évident de savoir ce que vous êtes censé faire ensuite. Si vous êtes bloqué et que vous avez besoin d’une astuce rapide pour passer à l’étape suivante de l’histoire, c’est à cela que sert ce guide.
Bien que certaines étapes de ce guide puissent être suivies dans le désordre, TGYH est beaucoup plus linéaire qu’il n’y paraît au premier abord. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, divers éléments d’arrière-plan comme le conducteur élève sont utilisés pour bloquer certaines zones, ce qui vous oriente discrètement dans la bonne direction. N’oubliez pas : en cas de doute, revisitez une autre partie de Barnsworth et voyez si quelque chose a changé.
Dieu merci, vous êtes là Guide complet
Au début du jeu, vous êtes initialement coincé dans le bureau de votre superviseur. Frappez sa fontaine d’eau jusqu’à ce que le réservoir atterrisse au centre de la pièce. Vous pouvez maintenant le pousser jusqu’à la fenêtre de droite et l’utiliser pour sauter.
Le crédit d’ouverture vous dépose dans la salle d’attente de l’hôtel de ville de Barnsworth. Vous avez ici le choix : vous pouvez soit aller à gauche et commencer le jeu correctement, soit rester dans cette salle pendant 15 minutes en temps réel. Cette dernière approche met fin au jeu plus tôt et débloque le La patience est une vertu réalisation.
Sinon, vous vous retrouverez sur la place de la ville de Barnsworth. Il y a deux choses que vous pouvez faire ici dès le départ.
La première étape est d’aller directement vers le jardinier et de frapper Hubert, qui vous demandera de tondre la pelouse pour lui. Utilisez la tondeuse pour démarrer un court mini-jeu où vous pouvez faire des allers-retours sur l’herbe. Allez juste à droite, puis à gauche, jusqu’à ce que vous ayez nettoyé la cour, ce qui débloque le Une jolie paire réalisation.
Ensuite, il y a une autre personne qui pourrait avoir besoin d’aide. Son bras est coincé dans une grille d’égout et il a besoin de quelque chose pour le graisser afin de pouvoir s’échapper. Heureusement, il est juste à côté d’un magasin qui vend du beurre, mais il ne peut pas ouvrir car le vendeur a perdu les clés.
Ronny, le serrurier local, est actuellement dans le pub voisin et ne partira pas faire son travail avant d’avoir bu sa « pinte du matin ».
Ouvrez les portes du pub, puis sautez par-dessus la pile de boîtes sur le bar et entrez dans l’évier. Cela vous mène au sous-sol, où vous pouvez frapper tous les fûts à proximité pour faire couler à nouveau l’eau.
Cela déloge également un tuyau au bas de l’écran. Approchez-vous-en et vous serez aspiré dans un royaume de bière pure, pour diverses raisons. Nagez simplement et vous finirez par être transvasé dans un verre à pinte au pub. Sautez plusieurs fois pour vous libérer, puis partez.
Lorsque vous quittez le pub, la beurrerie est désormais ouverte et Ronny, ivre, se trouve dans le caniveau voisin. (Si vous frappez Ronny plusieurs fois pendant qu’il est à terre, vous débloquerez le Malade comme un cochon (réalisation.)
Dans la beurrerie, franchissez la porte « Réservée au personnel » et traversez la cuisine pour atteindre la salle de stockage. Sautez sur les étagères et poussez le gros paquet de beurre sur le sol, ce qui le livre automatiquement (la majeure partie) au type coincé dehors.
Ceci termine In for a Penny, le premier épisode de TGYH. Ensuite, vous arriverez juste à la sortie du magasin de beurre sur la place de la ville. Sautez dans le nouveau trou dans le trottoir près de la fontaine et déplacez-vous le long du tuyau.
Vous apparaîtrez dans la cuisine du fish and chips de Marge, où Jasper, le réparateur, viendra immédiatement je te dis d’aller chercher sa clé perdue.
Lorsque vous partirez, vous vous retrouverez dans une zone commerçante pittoresque. Pendant que vous êtes ici, vous pouvez visiter l’épicerie locale, Price Shaggers, et « remettre les choses en ordre » en détruisant complètement tout ce qui se trouve sur l’étagère du milieu. C’est facultatif, mais cela débloque le succès Un beau gâchis.
Ensuite, descendez la rue, tournez à droite sur Bumberly Cl. et utilisez le poteau téléphonique pour atteindre le toit au bout de la ruelle. Le balai à proximité vous fera « bien » tomber dans une cheminée. Vous exploserez dans l’appartement de Roy, qui, malheureusement (pour Roy), est un point de déplacement courant pour le reste du jeu.
Sortez par la fenêtre de Roy pour retrouver Hubert, qui a besoin que vous découvriez pourquoi son tuyau d’arrosage ne fonctionne pas. Si vous suivez le tuyau, il vous mènera finalement au puits voisin, où vous pourrez percer le côté droit du puits pour révéler un tunnel.
Suivez-le jusqu’à l’égout local, qui vous mène à l’étal du marché de Bish, le poissonnier/buraliste local.
Sautez par-dessus l’étagère dans la vitrine et frappez tous les poissons, l’un d’eux recrachera la clé à molette de Jasper. Il arrivera immédiatement pour la récupérer, ce qui fera également un trou dans la vitrine que vous pourrez utiliser pour partir.
Vous êtes maintenant à une extrémité du marché de Barnsworth, mais il y a un énorme déversement d’ordures qui est bloqué dans la rue à mi-chemin.
Si vous entrez dans la boucherie située à côté du stand de poisson, vous pouvez sauter dans son hachoir à viande. Cela semble être une mauvaise idée (et ça l’est !), mais cela vous permet de vous propulser jusqu’à l’autre côté du déversement d’ordures grâce à la physique des saucisses.
Ici, vous pouvez visiter le Veg Hole de Rog, mais il vous expulsera immédiatement. Ron, en revanche, vous envoie immédiatement dans une quête pour retourner à la boucherie de Sam et récupérer de la viande.
En raison du déversement de déchets, vous ne pouvez pas simplement revenir sur vos pas. Si vous descendez la petite ruelle derrière le food truck à gauche de la boucherie, vous vous retrouverez sur un sentier secondaire qui surplombe le canal.
Traversez le trou dans la clôture et vous reviendrez au jardin d’Hubert.
Appuyez sur le robinet à gauche d’Hubert pour arroser son énorme tomate (ce n’est pas un euphémisme). Votre prochaine étape consiste à trouver de l’engrais pour Hubert.
Quittez le jardin par le trou dans la clôture à droite, là où se trouve Frank le pêcheur. Traversez le pont, grimpez sur le tas d’ordures et sautez sur le toit voisin. Si vous sautez plusieurs fois, vous traverserez le toit et vous retrouverez sur le chantier de construction à l’extérieur de Price Shaggers.
Il y a deux maisons à proximité. Frappez la porte de la maison à droite pour entrer dans l’allée derrière elle, puis suivez la séquence de déplacement suivante jusqu’à ce que vous atteigniez l’échelle. Grimpez dessus, puis sautez de haut en bas sur la gouttière bouchée jusqu’à ce que vous soyez envoyé dans le tuyau. Cela vous ramène à la place de la ville.
Utilisez le trou dans la rue près de la fontaine pour retourner au magasin de frites de Marge. Jasper se trouve dans le compartiment sous la friteuse, où il propose une autre mission : aller voir Price Shaggers et récupérer son tournevis.
Là, vous constaterez que Price Shaggers a été envahi par des rats. À la demande du vendeur, retournez à l’étagère du haut et poussez la boîte de poison à rats sur le côté.
Cela fait également éclater une partie du plafond. Sautez à travers pour trouver une zone cachée, qui mène finalement à une porte maintenue fermée par un rat déterminé.
Allez vers la droite à partir d’ici, sautant par-dessus le trou dans le sol et frappez le mur jusqu’à ce qu’il se brise. Dans cette pièce secrète, poussez la boule de fromage hors du piédestal. Cela distraira le garde et vous permettra d’atteindre le secret le mieux gardé des rats.
Tiens, frappe le gros rat pour qu’il s’écarte de ton chemin, puis saute par-dessus le comptoir. Si tu sautes de haut en bas sur le sol derrière le vendeur, il finira par s’effondrer, ce qui te fera tomber, toi et le tournevis de Jasper, en tas sur le sol du Price Shaggers. Jasper viendra automatiquement récupérer son tournevis.
De retour chez Marge, Jasper lui demandera une autre faveur : récupérer son marteau auprès de Frank le pêcheur. Cela incite également les ouvriers en bas de la rue à déplacer leur clôture, ce qui rétablit l’accès à Bumberly Cl.
Revenez sur vos pas à partir d’ici, en passant par l’appartement de Roy, pour revenir au jardin d’Hubert. Vous trouverez ici une note d’Hubert indiquant qu’il est allé à la boutique de Rog. Les jeunes du coin ont également coincé un géomètre dans le trou de la clôture, vous ne pouvez donc pas simplement parler directement à Frank. Votre seule autre option est de redescendre dans le puits.
Traversez à nouveau la boutique de Bish. Vous pouvez faire une pause pour l’aider à « organiser » son poisson si vous le souhaitez, ce qui vous prépare à un éventuel exploit plus tard, ou simplement partir par la vitrine.
Une fois de retour au marché, visitez la boucherie de Sam. Sautez sur le comptoir et vous obtiendrez toute la viande que vous pouvez manipuler. Bienvenue dans… la dimension de la viande.
Faites le tour de l’abominable plateau de viande et frappez tout ce que vous voyez jusqu’à ce que cela disparaisse dans le sol.
Il y a une structure centrale près de votre point d’entrée qui a vaguement la forme de Sam, et une fois que vous avez frappé suffisamment de viande, elle s’ouvre sur un passage que vous pouvez utiliser pour sortir. Si vous faites attention à frapper chaque morceau de viande avant de partir, vous débloquerez le succès caché. Forme finale.
Vous finirez par être livré en main propre à Ron’s Big Pies avec la viande qu’il a demandée.
Ensuite, appuyez sur le téléphone pour que Ron puisse passer son appel. Une fois que Colin arrive avec la préparation pour tarte, appuyez sur la pile jusqu’à ce qu’une caisse tombe sur votre tête, puis emportez cette caisse avec vous dans le four. À partir de là, appuyez sur les boutons jusqu’à ce que la boutique explose en une seule grosse tarte, ce qui complète « Assez pour tout le monde ».
Frayez-vous un chemin à coups de poing pour sortir du méga-gâteau qui s’ensuit et retourner dans la rue devant Ron’s. Comme le suggère la cinématique, votre prochain arrêt est chez Rog, où sa terrible journée continue a atteint sa conclusion naturelle : la guerre des tranchées.
Sautez de boisseau en boisseau à l’intérieur de Rog jusqu’à ce que vous atteigniez l’homme lui-même. Hubert profitera de votre distraction pour récupérer l’engrais dont il a besoin.
Lorsque vous quittez Rog’s, un vendeur de montres suspect s’est installé dans l’allée voisine. Frappez sa table pour dénoncer le criminel local Bootleg Bill, qui court dans l’allée.
Poursuivez-le et Bill s’échappera, mais cela vous amènera à rencontrer le brigadier.
Apportez les haricots demandés au brigadier en grimpant sur le bâtiment voisin et en faisant tomber une boîte de conserve du rebord de fenêtre le plus haut. Vous pouvez désormais suivre la piste des haricots jusqu’à l’antre du brigadier, auquel cas il vous demande d’aller retrouver ses six lieutenants-mouettes.
Heureusement, les six mouettes sont toutes saines et sauves dehors. L’une d’elles se trouve dans l’allée, tandis que les cinq autres sont dispersées sur la place du marché.
On les trouve près de la table abandonnée de Bootleg Bill, sur le chariot « Oily Baps », en train de manger un hamburger près de la remorque « Porky Nobbers », près du déversement d’ordures et sur l’une des caisses de produits à l’extérieur du magasin de Rog. Frappez chaque mouette ou l’objet sur lequel elle se tient pour les faire retourner au Brigadier.
À votre retour, le brigadier déverrouillera la trappe située près de son « trône ». Cela vous permettra de retourner sur la place de la ville via le sous-sol du pub, où vous pourrez reprendre la file d’attente pour la bière jusqu’au niveau du sol.
De là, faites le tour de la ville pour rejoindre Hubert dans son jardin. À votre arrivée, il sera aux prises avec le sac d’engrais.
Si vous vous baissez vers la gauche à ce stade, vous entrerez dans la maison au premier plan pour rencontrer Polly et Paul, ce qui débloque le succès caché. Ménage à trois.
Sautez maintenant sur le sac d’engrais et appuyez à nouveau sur le bouton de saut lorsque vous atterrissez pour être propulsé plus haut dans les airs. Finalement, vous retomberez assez fort pour faire exploser le sac, ce qui conclut l’histoire secondaire « La crème de la crème ».
Après ce moment de pure horreur, vous vous retrouverez coincé dans un pot de fleurs à l’intérieur de la cabane d’Hubert. Continuez à sauter de haut en bas et vous pourrez finalement partir.
Dehors, ce pauvre géomètre est désormais coincé dans le puits. Cela vous permet cependant de traverser la clôture et de parler à Frank.
Ouvrez sa boîte à pêche et sautez à l’intérieur. Il vous utilisera ensuite comme appât, ce qui vous permettra de récupérer le marteau de Jasper dans le lit de la rivière.
Ensuite, vous pourrez retourner dans la rue devant Price Shaggers via le hangar à proximité.
Un bouquet de fleurs souriantes a poussé dans le sol ici, alors frappez-les toutes au visage avant de passer à autre chose. Cela inclut la plus grande fleur, qui maintient fermée la porte de la maison voisine. Si vous détruisez toutes les fleurs, cela débloque le succès caché Les doigts verts.
Lorsque vous revenez à la friterie de Marge, Jasper a presque fini de réparer la friteuse. Rendez-lui visite à nouveau, puis entrez dans le compartiment ouvert et appuyez sur quelques boutons pendant un moment. Cela termine l’histoire de Jasper, « Open for Business », de la manière peut-être la plus sombre possible.
Revenez par où vous êtes venus. Vous pouvez maintenant sauter par une fenêtre ouverte pour rencontrer un enfant qui a besoin de lait pour son thé. Heureusement (?), quelqu’un vient d’installer à l’extérieur un panneau qui propose du « lait normal ».
Cela ouvre la ferme, où vous rencontrerez Bessie la vache et son propriétaire. Bessie est en mauvaise forme, mais elle aime apparemment les chips, alors vous êtes là pour lui en apporter. Cependant, la boutique de Marge a déjà une longue file d’attente à la porte, vous devrez donc trouver un moyen d’éviter la file d’attente.
Puisque vous avez détruit toutes les fleurs, vous pouvez utiliser la maison au bout de la rue pour rejoindre la place de la ville de Barnsworth via l’allée.
Après l’explosion d’huile bouillante de Marge, les choses ne vont pas très bien ici, et Jasper a bouché le trou dans la rue près de la fontaine. Cependant, la porte du magasin de poulet est désormais ouverte.
Visitez le magasin de poulet pour rencontrer un homme alité qui a besoin d’aide pour faire ses courses. Suivez son énorme bras extensible jusqu’à Barnsworth et éliminez tous les obstacles qu’il rencontre, comme par exemple casser les sacs d’épicerie de son voisin.
Cela détruit également les planches du trou dans la rue. Cependant, lorsque vous essayez de sortir par ce trou, vous vous retrouvez confronté à Jasper, qui exige que vous couriez le chercher chez Price Shaggers.
Utilisez le tuyau une dernière fois pour retourner à la boutique de Marge. Parlez-lui et coupez quelques pommes de terre, qu’elle fera frire avec joie pour Bessie. Vous serez automatiquement déposé dehors avec le nouveau lot de frites, mais vous serez enlevé par une mouette.
Pilotez cette mouette vers la gauche jusqu’à ce qu’elle ait la gentillesse de vous laisser tomber directement dans le visage de Bessie. Comme effet secondaire, cela vous envoie dans ce que nous ne pouvons appeler que la « dimension de la vache ».
Ici, frappez trois morceaux d’épave jusqu’à ce qu’ils se réassemblent pour former une porte. Traversez-la et sautez dans la baignoire pour terminer « Milk Shy No More ».
Ensuite, vous êtes sur Bumberly Cl., mais vous ne pouvez plus retourner à Price Shaggers en raison d’un malheureux accident de la circulation. Vous n’avez d’autre choix que d’utiliser à nouveau la cheminée de Roy pour atteindre le hangar d’Hubert dans le jardin.
Utilisez le trou dans la clôture du jardin pour retourner dans la rue devant Price Shaggers via le chemin de la rivière. À l’arrière du magasin, Florence vous laissera entrer dans la zone réservée au personnel. Utilisez son filet pour accrocher l’une des bulles, ce qui vous permettra de voler jusqu’au toit et au-delà. Vous finirez par compléter au hasard « Toujours en liberté ».
La cinématique qui s’ensuit vous dépose sur le parking près de la boutique de Marge. Retournez voir Price Shagger et ouvrez la porte réservée au personnel pour laisser entrer le type malade au lit. Courez le long des étagères en poussant des canettes dans son chariot jusqu’à ce qu’il en trouve une qui lui plaise.
Depuis la ruelle, faites un dernier voyage dans l’appartement de Roy pour atteindre le jardin d’Hubert, où une meute d’escargots menace Susan. Vous pouvez simplement sauter dans le puits et l’ignorer en cas de besoin, mais faire un tour dans le jardin pour écraser tous les escargots en premier débloque le succès. Choqué par les obus.
Quittez le jardin par le puits, qui vous ramènera finalement à travers la boutique de Bish. Si vous vous arrêtez ici pour l’aider à ranger son poisson une troisième et dernière fois, vous pourrez continuer à frapper la queue directement devant Bish pour débloquer un succès secret, Fait comme un hareng fumé.
Enfin, retournez sur la place de la ville et allez à l’appartement du malade au lit. Poussez-lui la soupe chaude sur le visage pour terminer son histoire parallèle, « Petit-déjeuner au lit ».
Cela stimule également la finale de Dieu merci, vous êtes là, où tout le foutu jeu dégénère WarioWare pendant 10 minutes. Une fois que vous aurez réussi à franchir ce parcours surréaliste de mini-jeux, vous aurez terminé Dieu merci, vous êtes là !
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