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Destiny: Rising annoncé pour mobile par les développeurs de Diablo Immortal

NetEase développe un « tout nouveau » Destin jeu, se déroulant dans un univers alternatif

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Un personnage de Destiny Rising en violet.
Capture d'écran: NetEase / Kotaku

Selon les rumeurs, il serait en développement depuis des années dans ou autour de une fracture de plus en plus Bungie, Destinée : Ascension a été un secret mal gardé depuis quelques mois. Mais c’est maintenant officiel, avec NetEase annonçant le jeu mobile aujourd’hui, et la première version alpha fermée qui commence le mois prochain.

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Pourquoi NetEase et pas Bungie ? Parce que, encore une fois, les rumeurs ont souligné qu’il s’agissait de l’entreprise chinoise qui est en grande partie responsable pour Destinc’est l’incarnation mobile de Bungie, plutôt que Bungie lui-même. Cela est fortement confirmé par la vidéo d’annonce, dans la quelle Tritia Medrano la productrice principale de Bungie dit : « Nous chez Bungie sommes tellement excités que NetEase nous ait invités à les rejoindre alors qu’ils annoncent leur tout nouveau jeu mobile... »

C’est bien sûr NetEase qui a également co-développé Diablo Immortel avec Blizzard.

Destinée : Ascension

Le rôle de Bungie semble avoir été de « soutenir » NetEase, ce qui confirme les rumeurs selon lesquelles le développeur avait abandonné le projet il y a quelques années. Les apparitions d’employés de Bungie sous forme de vidéos d’otages semblent être un effort pour apaiser la réaction inévitable des fans.

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Très similaire dans son concept à Destiny 2 sur consoles et PC, Soulèvement sera un jeu de tir à la troisième personne, avec tout le PvP, les attaques et le scénario que vous attendez, bien qu’il se déroule dans un environnement alternatif plutôt pratique Destin chronologie”, et avant les événements des jeux précédents.

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Le cadre du jeu le place avant l’apparition des chasseurs, des titans et des sorciers, de sorte que les porteurs de lumière du jeu auront un tout nouvel ensemble d’archétypes de classe. Il inclura également des modes reconnaissables (missions, attaques et JcE à six joueurs), mais ajoutera également de nouveaux modes qui lui sont propres. Nous ne savons pas encore ce qu’ils sont, mais ils seront vraiment « immersifs ».

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La phrase la plus révélatrice de toutes, qui témoigne du caractère bizarre d’une franchise appartenant à Bungie créée par un développeur totalement différent, est celle de Caroline Wan, conceptrice narrative senior chez NetEase, qui explique cette relation. « Nous sommes très reconnaissants envers Bungie pour son soutien incroyable », commence-t-elle, me faisant me demander s’il y avait eu une collaboration approfondie. Elle poursuit : « Nous avons la liberté créative de développer et de nourrir notre propre vision. » Oh.

Et vous pouvez parier qu’il sera absolument criblé de microtransactions. Bien que, de toute évidence, rien à ce sujet n’ait été mentionné.

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Diablo Immortel a suscité de nombreuses controverses avec ses incessantes remarques selon lesquelles vous dépensez de l’argent pour atteindre la gloire. Ce qui est d’autant plus frustrant, étant donné c’est un très bon jeu sous tout ça, et reste un même si vous ne payez jamais un sou. Bien que les gens payaient des sou sou lent, le jeu « gratuit » gagner la somme exorbitante de 50 millions de dollars dans son premier mois. Après sa première année, il était signalé avoir accumulé 525 millions de dollars. Il est inconcevable qu’un modèle similaire ne soit pas en place pour Destinée montante, étant donné que peu importe à quel point le film sera impopulaire auprès des fans, l’argent affluera toujours.

Le jeu est décrit comme « assez tôt dans notre phase de développement », mais fermé alpha-tests débutera le 1er novembre.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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