
”Berceuse aux pierres profondes est le morceau de musique de jeu le plus magnifique que vous ayez jamais entendu.” a écrit Joueur sur PCde Tim Clark en 2021. La « tranche mélancolique de la magie de la science-fiction » était cachée à l’intérieur du raid pour Destin 2c’est Au-delà de la Lumière extension, l’une des activités de fin de jeu du jeu de tir multijoueur que la majorité des joueurs n’expérimentent jamais complètement. Les fans inconditionnels célébrent toujours la piste et sa réticence inquiétante, à un point croissant dans l’anticipation du futur pour reculer avec scepticisme avant la fin. Pensez à Halo chanson composée par Radiohead. Le compositeur principal de « Deep Stone Lullaby », Michael Sechrist, était l’une des nombreuses personnes qui étaient juste licencié chez Bungie hier.
Réactions aux licenciements de Bungie
Nous ne savons toujours pas exactement combien d’employés ont été supprimés du studio acclamé par la critique le 31 octobre, ni pourquoi Destin 2c’est à venir La forme finale agrandissement a été reporté de février 2024 à juin. Bungie ne dira pas, laissant les ceux concernés parcourir les réseaux sociaux pour des mess d’adieu pour obtenir un effectif approximatif. Direction du studio personnel assuré l’année dernière il n’y aurait « absolument aucun licenciement » et rien de « majeur » en termes de restructuration après son acquisition par Sony. Et pourtant, l’art de longue date la principale Lorraine McLees faisait partie des personnes licenciées. partagé sur X (anciennement Twitter). Michael Salvatori, le compositeur vétéran de Bungie dont le temps au studio remonte avant même la sortie en 2001 de l’original Halo : Combat évolué, un autre.
Pour un shooter en live comme Destin 2, où les joueurs passent des centaines d’heures à vivre dans le monde à rejouer d’anciennes missions et des rythmes d’histoire, il est difficile de transmettre à quel point l’impact et La musique peut être durable. Il y a des morceaux dans le jeu composés par Salvatori, Sechrist et d’autres qui me rappellent immédiatement des morceaux spécifiques. des moments de ma vie, qui sont passés depuis longtemps mais que je peux occasionnellement réhabiter, ne serait-ce que pour quelques secondes, en écoutant la musique dans Destin. C’est ce qui arrive lorsque vous avez joué plus de 1 000 heures à un jeu sur près de 10 ans.
Le départ de Salvatori hier a été une sorte de moment « oh merde » pour les fans, changeant le ton de la discussion du simple deuil des coupures. dans un studio bien-aimé pour s’inquiéter de l’avenir d’un jeu qu’ils ont construit avec lui. Le compositeur avait été impliqué dans chaque expansion depuis Destin lancé en 2014. Comment pourrait-il ne pas être là pour aller jusqu’au bout avec son affrontement culminant l’année prochaine en La forme finale? Qu’est-ce que cela signifierait pour l’avenir de Destin 2?Et pourquoi ne pas être prêt à donner aux joueurs ce genre de réponses à l’avance ?
Tout commence à donner l’impression que ce n’était pas exactement prévu de cette façon. Et de jouer Destin pendant des milliers d’heures, année après année, c’est croire, à un niveau très profond, que les personnes qui le réalisent ont un plan. Bungie a beaucoup appris sur la création d’un jeu de service en direct et l’une des choses qu’il maîtrise est comment le faire ressembler ils ont toujours plusieurs longueurs d’avance sur le joueur, le guidant à travers un grand labyrinthe comme Thésée en route pour tuer le Minotaure.

Peut-être le dernier accroc sur le voyage de des décennies de Bungie du studio indépendant à Propriété de Microsoft retour à studio indépendant alors à Propriété de Sony aurait pu être communiqué différentement si certains de ses responsables de communauté et personnes de communication, ceux chargés d’être le visage du studio pour joueurs, n’avaient pas non plus été soudainement licenciés. Les derniers messages de Salvatori et Sechrist au monde disent simplement “partis à la pêche”, et le seul la communication externe sur la situation a été deux posts du PDG Pete Parsons qualifiant cela de « jour triste » et remerciant les employés pour leurs « énormes » contributions au studio avant qu’ils ne soient licenciés. à ce poste ont été brutaux.
L’avenir de Destin 2
Les fans ne prennent pas bien la nouvelle non plus. Les coupures et les retards interviennent lors d’une de Destin 2Les années les plus décevantes à ce jour. Février Chute de lumière L’extension semblait désordonnée et incomplète, avec d’énormes rythmes d’histoire relégués à de courtes séquences animées et des gouttes d’histoire au cours des saisons ultérieures. Le jeu a été également confronté à des problèmes techniques, avec un nombre inhabituel de pannes à mesure que les serveurs tombent en panne pour cause d’erreur de maintenance et que les éléments clés sont retirés du jeu afin qu’ils puissent être corrigés. La hausse des prix des microtransactions et leur montant ont déclenché une controverse majeure sur le l’été en tant que YouTubers débattu du boycott du jeu.
Ce n’est qu’en août, après la présentation annuelle de Bungie, que a révélé une partie de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre. La forme finale, Le moral s’est un peu amélioré. Le directeur du jeu, Joe Blackburn, a promis une équipe d’attaque pour remédier au mode PvP en difficulté du jeu, en organisant une partie gratuite de armure cosmétique et autres améliorations pour calmer une partie des réactions négatives. Les coupures et les retards ont réinitialisé tout cela, et les joueurs se demandent désormais ce qui se passera dans la saison 23, qui commence le 28 novembre. et semble maintenant sur le point de durer jusqu’en juin, ce qui en fait l’un des plus longs jamais enregistrés. Et le moment d’un grand redémarrage en direct Le redémarrage du service, des mises à jour saisonnières aux « épisodes » individuels, semble désormais également dans l’air.
Plus que tout, les mauvaises nouvelles ont renouvelé les inquiétudes et les questions générales des joueurs sur ce que Bungie a réellement prévu pour l’avenir de Destin 2. Le studio a été méfiant sur ce qui arrive après La forme finale, bien qu’il ait souligné à plusieurs reprises que le jeu continuerait. Il est également difficile de voir comment Bungie accélère sur d’autres projets, comme le jeu de tir d’extraction au look élégant Marathon ou de nouvelles adresses IP non annoncées, sans détourner au moins une partie de son attention hors de Destin. En absence d’informations claires sur ce qui se passe, certains joueurs ont même commencé annuler ses précommandes pour La forme finale.
Destin a toujours été un jeu sur l’espoir et la promesse d’un lendemain meilleur. Pour en revenir au lancement original du jeu, la perspective de L’itération, l’amélioration et la transformation continues étaient ce qui faisait que les joueurs restaient dans les parages. Même lorsque les choses allaient mal, ils voulaient plus que toute autre chose je crois que cela pourrait être à nouveau bien. Et cela a souvent été le cas. Espérons que cette fois-ci ne soit pas différente.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.