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Bungie présente 4 changements majeurs pour l’avenir de Destiny 2

Nom de code : Frontières comportera des extensions plus petites inspirées des metroidvanias et des roguelikes

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Un concept art dévoile l’avenir de Destiny 2
Image: Bungie

Ça a été une année confuse et chaotique pour Destiny 2. Il y a eu des retards, de multiples séries de coupes chez Bungie et une feuille de route de contenu en constante évolution concernant ce que nous allons déployer et quand. La forme finale a couronné 10 années de narration d’une manière qui a ébloui les joueurs les plus acharnés, mais maintenant tout le monde se demande ce qui va suivre. Aujourd’hui, Bungie a détaillé l’avenir de Destiny 2 et une chose est très claire : les grandes campagnes annuelles de récits du passé sont mortes. Ce qui les remplacera semble potentiellement excitant, mais encore vague.

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À partir de la 11e année, Destiny 2 passera à un modèle annuel avec deux mini extensions et quatre mises à jour de contenu gratuites. L’été 2025 verra la sortie du Apollon extension suivie des « mises à jour majeures » gratuites Arsenal et Surge, avec le Monstre extension qui arrivera à l’hiver 2025 suivie de deux autres mises à jour. Il y aura également des pass de récompense trimestriels comme les pass de saison actuels qui permettront aux joueurs de gagner des armes, des ornements d’armure, des ressources d’amélioration et des cosmétiques.

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Nom de code : Frontières reviendra aux mises à jour saisonnières gratuites

Voici ce que les extensions et les mises à jour saisonnières incluront :

Expansion

  • Nouvelles histoires
  • Nouveaux emplacements
  • Nouvelles missions
  • Nouvelles armes
  • Nouvel équipement
  • Nouveaux raids et donjons

Mise à jour saisonnière

  • Activités nouvelles et reprises
  • Nouveaux mods d’équipement et d’artefacts
  • Nouveaux modificateurs et défis
  • Nouvelle méta-sandbox
  • Nouveaux événements
Une image montre la feuille de route pour Destiny 2 année 2025.
Image: Bungie
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En ce qui concerne l’apparence de ces nouvelles mini-extensions, le directeur du jeu Tyson Green a déclaré que Bungie cherchait à s’éloigner du modèle existant d’une campagne narrative que les joueurs épuisent rapidement et abandonnent en faveur de quelque chose de moins linéaire, de plus rémunérateur et qui ramène un peu de mystère dans le jeu. Le destin univers. « Nous créons activement des prototypes de campagnes non linéaires, d’expériences d’exploration similaires à Dreaming City ou à Metroidvania, et même des formats encore plus inhabituels comme des roguelikes ou des survival shooters », a-t-il écrit. « Chaque extension présentera une nouvelle opportunité d’essayer quelque chose de différent. »

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Avec cela à l’esprit, le studio fait référence à la première de ces nouvelles extensions, Apollon, en tant qu’« aventure non linéaire axée sur les personnages ». Alors que La forme finale conclu la lutte de 10 ans des joueurs contre The Darkness et l’éventuel affrontement contre The Witness, la prochaine ère du jeu, nom de code Frontières, se concentrera sur de nouvelles menaces. « Cette prochaine saga est également basée sur un thème central, tout comme Lumière et Ténèbres l’a fait”, écrit la directrice narrative Alison Lührs. « Elle introduira de nombreux nouveaux personnages, factions, rebondissements, et plus . Il y a beaucoup de choses ici que nous dirons éventuellement, mais nous ne voulons pas vous gâcher le voyage. Ce sera un voyage de plusieurs années, un voyage que nous avons impatient de vous faire entreprendre. »

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Cela ressemble à quoi Destin il faut depuis un certain temps, et un moyen intelligent de rendre le jeu plus engageant sans épuiser plus de ressources et de contenu. Mais la preuve sera dans la façon dont il est exécuté, et si les histoires plus modulaires semblent significatives et gratifiantes ou simplement un autre moyen de prolonger le grind du joueur entre les mises à jour. Destiny 2 fait également l’objet de révisions majeures dans trois autres domaines, notamment un changement massif du fonctionnement du butin.

Bungie présente un nouvel écran de portail pour Destiny 2
Une maquette montre à quoi pourrait ressembler l’écran du portail l’année prochaine dans Destiny 2.
Image: Bungie
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La première est la carte cosmique à partir de laquelle les joueurs lancent traditionnellement des activités, appelée le Directeur. Elle sera remplacée par un menu à écran unique. appelé le portail qui vise à permettre aux joueurs de comprendre plus facilement les activités qu’ils doivent accomplir ensuite et les récompenses qu’ils obtiennent pour le faire. Cela semble être une idée intelligente pour aider à intégrer de nouveaux joueurs, quelque chose Destiny 2 est particulièrement mauvais, même si je ne sais pas si la carte originale va disparaître ou si les joueurs auront simplement un deuxième écran à gérer.

Destiny 2 Les formes de butin deviennent de plus en plus rares

Un autre grand bouleversement est à venir pour les activités du Core Game. Au lieu d’avoir un ensemble de difficultés très basique avec des récompenses légèrement meilleures pour chacune, un nouveau système permettra aux joueurs de personnaliser le défi et les modificateurs pour chaque activité JcE du jeu. L’idée est de mélanger davantage les choses et de faire en sorte que le butin soit plus gratifiant à mesure que vous montez dans l’échelle des défis. L’espoir est que les joueurs expérimenteront davantage différents styles de jeu et de création de construction, ainsi que de calibrer la difficulté d’une activité plus étroitement en fonction de ce qui leur convient le mieux.

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Une capture d’écran montre un menu de statistiques pour les armes.
Une maquette montre à quoi ressemblera le nouveau système de butin.
Image: Bungie

Mais les plus grands changements à venir concernent Destin Système de butin de 2. La majeure partie de la chasse au butin ces dernières années s’est concentrée sur la recherche d’armes avec des « jets divins », des ensembles d’avantages largement considérés comme les meilleurs pour cette pièce d’équipement particulière. À l’avenir, le butin sera plutôt réparti sur différents niveaux, les butins de niveau supérieur et plus rares ayant des statistiques plus élevées, des avantages inédits et d’autres bonus qui les distinguent des versions « standard » de cette arme. « Le niveau de base des armes et armures légendaires sera équivalent aux légendaires actuels, les niveaux supérieurs étant généralement équivalents aux armes d’adepte en termes de mise à niveau », a écrit l’équipe de développement.

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Le diable avec Destin est toujours dans les détails, cependant, et une grande partie de la réussite ou non de ces changements dépend de la difficulté qu’ils suscitent et du fait que le temps que les joueurs consacrent à la recherche d’un butin de haut niveau en vaut la peine ou non. Je peux imaginer un système dans lequel il est agréable de s’améliorer progressivement dans une activité spécifique, au fil du temps. en ajoutant divers modificateurs de défi et en augmentant la qualité des récompenses jusqu’à ce que vous obteniez enfin le butin le plus convoité pour l’arme que vous aimez et que vous vous sentiez bien. Je peux également imaginer une version où, à moins de jouer des dizaines d’heures par semaine, vous ne pourrez jamais voir les bonnes choses et rien de tout cela ne signifie rien pour vous.

Des choses dont Bungie n’a pas beaucoup parlé dans le grand avenir d’aujourd’hui Destin 2 Les aperçus concernent des éléments tels que le power leveling, le drop rate RNG ou l’intégration de nouveaux joueurs lorsqu’il s’agit de tout le contenu de l’histoire qui explique le monde du jeu, mais qui a disparu au fil des ans. Les modes PVP comme Crucible et Gambit n’ont pas non plus reçu beaucoup d’attention, leur statut étant susceptible d’être prévisualisé à une date ultérieure. Mais pour l’instant, le message de Bungie était clair : Destiny 2 ne va nulle part, et en fait le studio cherche à rendre son avenir potentiellement plus intéressant, accessible et durable que à n’importe quel moment dans le passé récent.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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