
Mise à jour 29/05/2024 9 h 30 HE : Sony a supprimé une interview controversée avec le directeur du studio Naughty Dog Neil Druckmann de son site Web, affirmant qu’elle contenait « plusieurs erreurs importantes et inexactitudes »dans la manière dont il représentait les opinions de Druckmann. Cela vient après Druckmann lui-même. a publié une transcription d’une de ses réponses cela ne ressemblait pas à la réponse publiée par Sony. La déclaration complète sur le site Web de Sony se lit comme suit :
En réexaminant notre récente interview avec Neil Druckmann de Naughty Dog, nous avons trouvé plusieurs erreurs et inexactitudes importantes qui ne représentent pas son point de vue. et des valeurs (y compris des sujets tels que l’animation, l’écriture, la technologie, l’IA et des projets à venir). Nous nous excusons auprès de Neil pour avoir déformé ses paroles et pour tout impact négatif que cette interview aurait pu lui causer, ainsi qu’à son équipe. En coordination avec Naughty Dog et SIE, nous avons supprimé l’entretien.
Il n’est pas clair à ce stade si la fausse déclaration inclut les lignes spécifiques concernant le point de vue de Druckmann sur l’utilisation de l’IA pour le dialogue entre les personnages.
L’histoire originale est la suivante :
Nous le savons déjà Le dernier d’entre nous le développeur Naughty Dog a au moins un jeu de plus dans la série post-apocalyptique qui circule dans le studio. Cependant, nous savons aussi que ce n’est pas le prochain jeu que le studio appartenant à PlayStation propose Bien que l’équipe n’ait pas dit quel est le nouveau jeu, le chef du studio Neil Druckmann a de grands espoirs en cela, sur la base des déclarations qu’il a faites lors d’un entretien interne avec Sony. Cependant, il est même difficile d’y penser. à ce sujet étant donné certaines des excuses de l’IA qu’il dit dans cette interview.
La société PlayStation déploie une grande campagne sur l’avenir de la technologie et les jeux vidéo, et une partie de cela était interviewer Druckmann à propos de ses réflexions sur l’avenir de la narration de jeux vidéo. Malheureusement, Druckmann passe une bonne partie de son interview à vanter la technologie de l’IA en tant que mesure de réduction des coûts. En tant que personne qui est fan de Le dernier d’entre nous‘ écrire quand c’est écrit par des gens comme Partie IILe narrateur principal de Halley Gross, c’est une putain de déception de le voir même s’amuser que l’IA pourrait être utilisée pour écrire un dialogue, même alors qu’il mentionne passivement des « questions éthiques » sans aucun suivi. Il dit que tant que l’on peut « diriger avec précision » les outils d’IA, ils pourraient être utilisés pour créer des « dialogues et des personnages nuancés ». Les bien-aimés que vous et votre équipe avez-vous créés avec leur cœur et leur esprit , et les compétences ne suffisent pas ?
« L’IA va vraiment révolutionner la façon dont le contenu est créé, même si elle soulève certaines questions éthiques que nous devons résoudre. » Druckmann a déclaré. « Grâce à des technologies comme l’IA et à la possibilité de capturer des mouvements directement depuis chez soi, nous réduisons à la fois les coûts et les obstacles techniques. , ce qui nous ouvre la porte de entreprendre des projets plus aventureux et de repousser les limites de la narration dans les jeux. Cette évolution est vraiment autonomisante aux créateurs de donner vie à leurs visions sans les obstacles traditionnels.
Quels que soient vos ressentis Le dernier d’entre nous, la série a été considérée comme l’une des franchises narratives les plus importantes dans les jeux vidéo AAA de la dernière décennie (et si vous oubliez , quelqu’un qui travaille sur la franchise vous le rappellera, ne vous inquiétez pas). Pour entendre l’homme derrière qui prône l’IA comme moyen d’écrire des personnages et des dialogues, plutôt que de rester debout pour l’élément humain qui a apporté tant de prestige à votre studio des conditions de travail brutales, c’est de la merde de clown. Irresponsable, même.
Au-delà de cela, Druckmann parle du prochain projet de Naughty Dog. Il dit que c’est « peut-être le jeu le plus excitant que le studio ait jamais créé. et qu’il est “impatient” de voir comment le jeu résonne auprès des fans suite au succès de TLOU. Il conclut également en affirmant que ce jeu mystère « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu. »Je suppose que cela confirme au moins les propos de Naughty Dog l’orgueil hyperbolique est toujours intact.
Même si nous ne savons pas quand le prochain jeu de Naughty Dog sortira, Druckmann travaille également sur Le dernier d’entre nous‘ émission en live , qui est actuellement on tourne sa deuxième saison.
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