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Le flashback le plus emblématique de Final Fantasy VII est meilleur que jamais

Avec Final Fantasy VII Renaissance Square Enix adopte une approche plus c’est plus pour une histoire emblématique

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Image de l'article intitulé Le flashback le plus emblématique de Final Fantasy VII est meilleur que jamais
Image: Square Enix

L’église dans les bidonvilles, le rendez-vous avec la Gold Saucer, la fête des claques au sommet du canon Ray, la sœur de Junon...Final Fantasy VII contient une multitude de décors mémorables. Et peu d’entre eux sont plus emblématiques que ceux de Square Enix. Rashomon—l’incident de Nibelheim.

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Voici la configuration : Après avoir quitté sa ville natale pour rejoindre la force militaire d’élite connue sous le SOLDAT , Cloud Strife retourne à Nibelheim accompagné des le légendaire guerrier Sephiroth. Ils enquêtent sur des problèmes avec le réacteur Mako à proximité, quand les choses tournent très mal très vite. FF7, nous voyons cet incident incitatif sous plusieurs perspectives , apprenant de nouvelles informations à chaque fois. Le cloud et une raison importante pour quoi FF7 est toujours aussi apprécié plus d’un quart de siècle plus tard.

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Réimaginer FF7L’incident de Nibelheim

La pose qui a lancé un millier de shipfics.
Image: Square Enix
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Dans une récente démo de Final Fantasy VII Renaissance, le deuxième verse du remake en trois parties sortie le 29 février , j’ai un amuse-bouche de la version réinventée de cette séquence par Square Enix. Accompagnés par le guide de sentier Tifa et un grognement de Shinra sans visage, Cloud et Sephiroth montent le Mont. Nibel au réacteur, démolissant des monstres en chemin. Dans la version 1997 de FF7 cette ascension est la seule chance que vous ayez de jouer en tant que Sephiroth, et son immense pouvoir par rapport à Cloud est communiqué via son grand Statistiques de HP du garçon et capacité à frapper pour 9 999 dégâts à chaque coup de son épée.

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Renaissance communique la force de Sephiroth de manière plus subtile, mais ils sont toujours incroyablement durs à cuire. Il a un ensemble de mouvements entièrement réalisé qui se sent distinct de celui de Cloud. , et peut déformer de courtes distances dans les combats en temps réel pour éviter des dégâts ou mettre en place des combos. Lui et Cloud ont également un joue -une attaque en tandem contre les joues qui a probablement déjà inspiré d’innombrables fanfics excitantes. Vous ressortez définitivement de cette séquence réinventée avec le sentiment que Sephiroth n’est pas quelqu’un avec qui tu aimerais jouer.

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Au-delà de la pyrotechnie, la narration dans RenaissanceLe riff sur l’incident de Nibelheim brille vraiment, ajoutant un niveau de nuance qui n’était tout simplement pas possible avec les monstres de blocs low-poly et des zones de texte de 1997. La première chose que vous remarquerez est que quelque chose dans cette version de Cloud Strife est désactivéCe n’est pas seulement qu’il est plus jeune. Ce n’est pas l’innocence aux yeux de tarte, même si cela est aussi choquant. Ce qui est discordant ici, c’est le charme facile. , l’assurance naturelle. Teen SOLDIER Cloud est, tout simplement, adorable. Le Cloud de FF7Son présent n’a aucune de ces qualités, pas encore, en tout cas. Il donne des réponses distantes, a l’habitude de dire aux gens de se tenir debout. “de retour” pour qu’il puisse “gérer” les choses et qu’il ait visiblement peur des filles.

Longtemps Final Fantasy les dweebs connaîtront immédiatement la raison de cette déconnexion, que je ne vais pas gâcher ici. Mais je peux facilement voir à quel point la personnalité claire de Cloud Shift serait convaincant pour les gens qui n’étaient pas déjà familiers avec l’histoire complexe du jeu. L’ensemble de la séquence est intelligemment et avec amour, et j’ai hâte de voir plus d’exemples de cela dans le jeu complet.

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Explorer les périphéries de Junon

Les vastes cieux et les plaines poussiéreuses autour de Junon.
Image: Square Enix
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La deuxième partie de ma démo consistait en une exploration du monde ouvert et une chasse aux monstres dans la zone près de Junon, et bon sang, il y avait un énormément de choses à intégrer en une demi-heure environ. Le gameplay de combat en temps réel a été élargi depuis Refaire pour inclure des attaques par équipe et des versions plus puissantes connues sous le nom d’attaques synergiques. Vous aurez également plus de personnages jouables parmi lesquels choisir, y compris Red XIII, dont le centre de masse bas et ses mouvements rapides en font un duo amusant avec le monstre combo Tifa.

Lors des combats, vous verrez des membres qui ne font pas partie du groupe actif sautiller en arrière-plan. Pour autant que je sache, ils ne contribuent pas vraiment au combat, mais cela a plus de sens que tout le monde disparaissant et réapparaissant, je suppose. exactement une rupture d’immersion, puisque j’étais surtout soucieux de me souvenir des commandes et des styles de combat de chaque personnage, mais je pourrais imaginer éventuellement obtenir ennuyé par le fait que Barrett fasse des sprints inutiles en périphérie pendant que je me fais botter le cul dans une bagarre difficile.

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L’une des plus grandes questions à l’approche Renaissance a été la façon dont le jeu se comporterait FF7la vaste carte du monde de. Les environnements restent fidèles à l’esthétique de l’original tout en élargissant l’échelle pour tenir compte du passage de la carte du monde descendante de l’ère OG PlayStation pour une expérience transparente à la troisième personne. Vous aurez accès à des voyages rapides via le menu du jeu, ainsi que des chocobos pour accélérer l’exploration. Jusqu’à présent, tout va bien. Même si je suis heureux de voir chaque membre Les membres du groupe ont leur propre cheval-poulet noble à monter par principe, j’ai rencontré des visuels saccadés, une caméra coup de fouet du mouvement et un fouillis de mégots de chocolat pendant que je me promenais ou que je me retournais soudainement. J’espère que la version finale adoucira cela.

La section Junon de mon Renaissance La démo me semblait bien plus encombrée que les trucs de Nibelheim. Tout à coup, j’ai été secoué par un Cyberpunk2077un barrage de notifications sur des activités comme la chasse aux monstres, le suivi des poussins chocobo et l’artisanat. Combiné avec de nouveaux éléments du HUD, la présentation globale donne l’impression un peu encombré et encombré par rapport à celui de Refaire. Le jeu complet bénéficiera probablement de l’intégration de ces activités dans l’expérience plus progressivement, plutôt que de renverser le coffre à jouets tout en un. allez.

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S’il y a une chose que personne ne demandait, c’était d’ajouter un système d’artisanat à FF7. (Final Fantasy XVLe système de création magique de a réussi à être à la fois profondément brisé et ennuyeux comme l’enfer.) Malgré cela, je suis excité pour RenaissanceC’est généralement une approche plus c’est plus de cette histoire. Dans l’original classique, le monde condamné de Cloud est un endroit merveilleux pour se perdre. , et ce semble certainement être le cas dans cette réimagination moderne également. Je ne deviendrai peut-être pas un maître fabricant de potions de sitôt , mais je suis terriblement excité de monter à bord de mon chocobo et d’aller chercher des ennuis.

Final Fantasy VII Renaissance sort le 29 février 2024 sur PlayStation 5.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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