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La Switch 2 est-elle suffisamment étrange ?

Kotaku Les écrivains et les éditeurs se demandent si la nouvelle console de Nintendo est trop prévisible.

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Une image montre Weird Al tenant deux consoles Switch 2.
Image: Nintendo / Kotaku / ETIENNE LAURENT (Getty Images)

Plus tôt dans la journée, Nintendo a dévoilé la Switch 2. À bien des égards, c’est ce que tout le monde voulait et espérait : une nouvelle version de la Switch plus puissante, plus élégante et prenant en charge tous les anciens jeux. Cependant, cette nouvelle console est-elle trop... sûre ? Ennuyeuse ? C’est ce que de Kotaku le personnel a débattu peu de temps après la révélation, et voici notre débat légèrement édité directement depuis Slack.

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John Walker : Mon Dieu, je m’ennuie tellement de la Switch 2.

Zachary Zwiezen : En parlant de la Switch 2... Est-ce la première fois que Nintendo fait le truc du « Slap a 2 on it » ? Que pense Sony d’eux.

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Carolyn Petit : Ouais.

John: Je pense que c’est très révélateur d’une entreprise qui est soudainement devenue très peu sûre d’elle-même.

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Zack : Oh exactement le contraire !

Caro: Oh non, je pense qu’ils savent exactement ce qu’ils font. Ce n’est pas un nom « amusant » comme le serait Super Nintendo Switch, mais c’est un choix intelligent.

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Kenneth Shepard: Ils veulent éviter une situation WiiU à mon avis.

Zack : OUAIS. De bien des façons mdr.

Image de l'article intitulé La Switch 2 est-elle suffisamment étrange ?
Capture d'écran: Kotaku / Nintendo
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John: Voyez, je ne suis pas d’accord. Je comprends qu’ils sont TRÈS certains qu’il s’agit d’une opération marketing astucieuse, et qu’ils ont sur une bonne chose, et ainsi que et ainsi.

Mais il y a 15 ans, ils auraient appelé cela d’une manière bien meilleure et l’auraient rendu bien plus étrange. Ils ne sont donc pas sûrs d’eux-mêmes. Ils ne pensent pas que la façon « Nintendo » de faire les choses fonctionnerait.

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Caro: Mais tout était différent il y a 15 ans. La Switch est toujours une exception dans le monde des consoles.

Zack : Ouais. Il y a 15 ans, Nintendo vendait encore une console de salon et une console portable.

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Ethan Gach : Repose en paix Iwata

Zack : Je pense aussi que Interrupteur 2 sera toujours bizarre à certains égards que nous ne connaissons pas encore. Le truc de la souris est bizarre ! Cool aussi

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Caro: Je veux dire, faire quelque chose de « bizarre » dans ce cas serait presque certainement un échec d’un point de vue commercial. La Wii, bien que « bizarre », était également astucieuse du point de vue commercial, car ce n’avait pas de sens pour Nintendo de rivaliser avec Sony et MS sur leur propre jeu.

John: Oui, mais c’était bizarre.

Zack : Le garçon virtuel l’était aussi.

John: Nintendo vient d’annoncer une itération de sa console actuelle et a ajouté un « 2 » au nom. Cela ne leur ressemble VRAIMENT pas. C’est bizarre parce que c’est ce que tout le monde fait.

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Caro: Oui, mais ils n’ont pas aujourd’hui l’occasion de faire quelque chose qui soit à la fois « bizarre » et qui soit aussi réussi à mon avis.

Zack : De plus, je pare que si vous demandiez aux concepteurs de Nintendo, ils ne qualifieraient rien de tout ce qui est bizarre. Ils essayaient juste de nouvelles idées

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Caro: La SNES n’était pas bizarre. C’était essentiellement l’équivalent de la Switch 2 à l’époque.

Zack : La Gameboy Color n’était en fait qu’une Gameboy en couleur. Nintendo n’est pas au-dessus de l’itération.

Nintendo

John: Personne ne s’attendait à une Wii, et à l’époque, tout le monde disait que c’était une erreur car elle était très faible technologiquement.

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Lorsque la Switch a été annoncée, il y a eu tellement de discours sur le fait qu’elle ne pouvait pas rivaliser avec les autres consoles parce qu’elle était si faible.

Je pense que si Nintendo avait fait quelque chose de totalement nouveau, d’étrange et d’original, ils auraient quand même pu avoir un énorme succès. Et bien sûr, ils auraient créé la Switch XL en même temps.

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Caro: Comme quoi ? Quelle est votre idée « bizarre » géniale qui aurait pu faire un succès aujourd’hui pour Nintendo ?

Zack : Et ne pas rompre la compatibilité avec des centaines de jeux.

John: C’est bien là le problème ! Seule Nintendo pouvait y parvenir !

Caro: [emoji visage indifférent]

Ouais, je veux dire, les temps changent. Je ne vois tout simplement pas cette opportunité aujourd’hui. Peut-être qu’elle se représentera à nouveau dans le futur, mais pour l’instant, c’était le jeu.

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John: Je pense que tu aurais dit la même chose après la N64, après la GC, etc. Et après la Wii !

Caro: Je ne le ferais pas.

John: De toute évidence, la Wii U n’était PAS la bonne solution, mais j’adore le fait que ce soit LA bonne solution.

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Caro: Je veux dire, après la N64 peut-être, Nintendo n’est pas vraiment devenu « bizarre » avec les consoles avant la Wii.

John: Voici mes deux suggestions INCROYABLES dans mon article sur les déceptions concernant Switch 2 :

« Il s’agit d’un objet technologique portable qui utilise des hologrammes, ou d’une variante bizarre de la réalité augmentée où le jeu phare Mario utilise les meubles de notre maison comme plateformes. »

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Zack : Je déteste ça.

Caro: C’est vrai, ça ressemble à de la merde.

Zack : Demandez à Apple comment se porte la réalité augmentée.

Caro: Il n’y a aucune chance que cela ait un taux d’adoption élevé. Impossible.

John: CE NE SONT PAS DE VRAIS TERRAINS !

Zack : Eh bien, ma réaction était très réelle. MDR.

Caro: Je sais mais vous supposez simplement que Nintendo peut, dans toutes les circonstances du marché, générer des idées pour des consoles qui seraient à la fois révolutionnaires et énormes réussites. Je ne vois absolument pas de base pour cela.

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Zack : De plus, après la dernière décennie de fusion de tous leurs développements logiciels en une seule plateforme au lieu de deux divisions distinctes (portable/domestique), la Switch 2 allait toujours être la référence.

John: Si vous m’aviez dit après la GameCube : « Allez, pense à quelque chose », je n’aurais pas répondu : « Euh, un truc avec une barre de capteurs et deux joysticks que l’on agite dans tous les sens. » Et si je l’avais fait, vous m’auriez dit « Je déteste ça ».

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Jean : « Oh, tu veux dire comme le Kinect ? Oui, EXCELLENTE idée. »

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Capture d'écran: Kotaku / Nintendo
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Zack : Le problème, c’est que Nintendo fait encore des trucs bizarres à l’ère de la Switch. C’est juste des trucs qu’on achète pour le Switch. Comme Labo. Ce qui est une meilleure façon de le faire.

Caro: Ouais.

Jean : Tout le monde devrait lire mon brillant article.

J’espère toujours que la Switch 2 nous réserve quelques surprises. Cette petite lentille repérée dans les Joy-Con est quelque chose que Nintendo utilisera probablement de manière vraiment innovante, même si les autres développeurs ne remarquent jamais sa présence. Je pense souvent à l’un des aspects les plus merveilleux de la Switch : le Labo, trop sous-estimé. Ces packs en carton, associés à des contrôleurs particuliers, qui vous faisaient construire des pianos fonctionnels, des cannes à pêche pour les jeux de pêche et même une télécommande une créature insecte contrôlée par un e-mail. Elle utilisait l’haptique du Joy-Con pour se déplacer et le capteur infrarouge comme une petite caméra ! C’était vraiment incroyable ! C’était incroyablement imaginatif et j’ai bon espoir que Nintendo ait des plans tout aussi inventifs pour utiliser la technologie des nouveaux Joy-Con. J’aime à imaginer qu’ils auront poussé le tout un peu plus loin auprès des développeurs tiers cette fois-ci, afin que nous puissions voir un peu de la merveilleuse folie qui est apparue au cours des premiers mois de la Nintendo DS.

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Zack : Ouais, c’est bien là mon propos ! Pas besoin de créer quelque chose de bizarre, il suffit d’inclure des éléments bizarres et de construire à partir de cela.

John: Vous n’auriez jamais autorisé la plus grande console de jeu de tous les temps, la Nintendo DS.

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Zack : Mon Dieu, j’ai détesté la DS. MDR.

John: « Deux écrans, un seul est tactile, et ils sont à un pouce l’un de l’autre ? Et c’est un écran à clapet ? Va te faire foutre, idiot d’Anglais. »

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Ethan : Les éléments bizarres sont inclus dans 5 jeux qui ne sont pas très bons et tout le monde passe à autre chose.

Zack : Nous devrions publier cette discussion, légèrement modifiée, comme une discussion VG pour demain matin/plus tard dans la journée.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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