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Les nouveaux niveaux d’AstroBot gratuits diminuent comme des épisodes télévisés hebdomadaires

Le premier défi de speedrunning du jeu de plateforme PS5 sera bientôt lancé

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Gif: Team Asobi / Kotaku

« S’il y a un commentaire qui est passé haut et fort, c’est que vous en vouliez plus. » écrit Astrobot le réalisateur Nicolas Doucet dans un blog PlayStation du 16 octobre. Il a raison, et pour rassurer les fans, le DLC gratuit exclusif à la PlayStation 5 commencera à être publié toutes les semaines à partir de ce mois-ci.

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Taquiné à État des lieux de PlayStation le mois dernier, Astrobot recevra cinq nouveaux niveaux de défi de speedrunning à partir du 17 octobre. Après cela, chaque nouveau niveau sortira la semaine suivante. Voici le programme complet :

  • 17 octobre : vitesse de construction
  • 24 octobre : Laissez-le glisser
  • 31 octobre : course à ressort
  • 7 novembre : Helium Heights
  • 14 novembre : La chaleur monte

Ils seront mis en ligne tous les jeudis matins à 9h00 HE. Chaque niveau contient deux nouveaux robots à sauver, dont certains inspirés par Lame stellaire et Les plongeurs de l’enfer 2. Mais le vrai plaisir est un classement en ligne des temps enregistrés afin que les joueurs puissent tester leurs compétences contre leurs amis et des randos sur Internet.

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Tous ceux qui ont joué Astrobot a eu ce sentiment de maîtrise qui vient du fait d’apprendre un parcours d’obstacles compliqué et de le terminer en facilement. Maintenant nous allons tous découvrir à quel point nous sommes réellement nuls à ce jeu par rapport à tous les autres. Est-ce que ça semble amusant ? Je vous promets que c’est mon nouveau rendez-vous de visionnage de la semaine, du moins jusqu’à Lotus blanc la saison 3 commence.

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Il sera intéressant de voir quels autres robots se cachent dans certains des derniers niveaux DLC gratuits. Bien qu’il y ait des indices dans le générique de fin d’Astro Bots qui font référence à Assassin’s Creed et à d’autres franchises majeures en route, des absences notables dans le jeu de base inclure tout Final Fantasy ou Kingdom Hearts robots. On aurait dit que l’équipe Asobi n’arrivait tout simplement pas à s’entendre avec Square Enix.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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