
Okami 2 était l’un des les révélations de jeu les plus surprenantes de tous les temps, comme le prouve le fait que l’animateur Geoff Keighley a presque a fondu en larmes lorsqu’on en parle aux Game Awards 2024. Mais il y a encore beaucoup de choses que nous ignorons sur la suite du jeu culte de la PlayStation 2, y compris son titre officiel. Toutefois, les choses commencent à changer maintenant puisque le réalisateur Hideki Kamiya et le reste de l’équipe en charge du développement s’ouvrent sur ce projet très attendu.
Dans une nouvelle interview avec IGN, Kamiya et d’autres ont expliqué ce que les fans du jeu de 2006 peuvent attendre de cette suite deux décennies plus tard. L’original Okami permet aux joueurs de contrôler la déesse du soleil, Amaterasu, sous la forme d’un loup blanc doté de capacités d’encre magiques qui se lance dans la libération d’une campagne animée et picturale des malédictions démoniaques. Il a été inspiré par La Légende de Zelda mais j’ai regardé et joué contrairement à tout le reste à l’époque.
Malgré les éloges de la critique et un successeur de la DS en 2010 appelé Okamiden, Capcom a finalement abandonné la franchise, apparemment en raison de faibles ventes. Alors pourquoi retourner dans le magnifique monde de Okami toutes ces années plus tard, surtout quand les grands éditeurs semblent plus concentrés que jamais sur les jeux à grand succès qui se vendent à des millions d’exemplaires ? Nous avons appris la réponse à la question « pourquoi maintenant ? » et à d’autres questions importantes dans IGNProfil de du jeu à venir :
- Capcom voulait apporter Okami de retour mais j’attendais que Kamiya soit à nouveau disponible (il a travaillé chez Platinum Games jusqu’en 2023)
- L’équipe utilise le RE Engine que tous les principaux jeux Capcom ont adopté afin de réaliser « les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet »
- La suite sera une continuation directe de l’histoire du premier jeu, dont Kamiya a toujours eu l’impression qu’elle était inachevée (c’est Amaterasu dans le teaser de révélation)
- Bien qu’annoncé en décembre dernier, le Okami le développement de la suite vient juste de commencer
- En parlant de la mise à jour du système de contrôle du jeu original, Kamiya a déclaré qu’il souhaitait que « les gens de tous âges puissent en profiter », même s’ils ne sont pas des joueurs invétérés
- Okami s’est vendu mieux que beaucoup de gens le pensent : entre les ports et le remaster HD, les ventes sont actuellement à 4,6 millions
- Kamiya n’est pas le seul vétéran du jeu original à travailler sur ce jeu. Kiyohiko Sakata dirige le studio partenaire de Capcom Heart Machine Games, qui s’est occupé du portage HD
Kamiya et le reste de ceux impliqués dans Okami 2 ne sont pas entrés dans plus de détails au-delà de cela, soit parce qu’ils attendent de le révéler plus tard, soit, étant que le développement est encore si tôt qu’ils ne savent pas réellement eux-mêmes. On ne sait pas à quel prix et à quel lancement le jeu sera important, mais une chose que Capcom a prouvé ces dernières années est que même des sorties plus petites, du moins par rapport à un Chasseur de monstres sauvages ou Resident Evil 7, peut toujours offrir quelque chose d’exceptionnellement spécial.
C’est ce que j’ai ressenti à propos de 2024 Kunitsu-Gami : le chemin de la déesse, un magnifique jeu d’action et de stratégie avec une concentration rationalisée sur ses mécanismes de base. Bien que certains puissent avoir le désir de Okami à présent être réalisé dans un monde ouvert tentaculaire rempli de personnages à rencontrer et de secrets à découvrir, à la manière dont Zelda a évolué ces dernières années, j’adorerais voir la suite rester plus concentré et ne pas devenir trop chargé avec les attentes et les gonflements modernes des AAA. C’est peut-être aussi la seule façon dont nous voyons Okami 2 sortira dans quelques années, plutôt que d’être obligé d’attendre plus d’une demi-décennie pour une suite dont beaucoup d’entre nous ont déjà rêvé sur plusieurs générations de consoles.
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