« À la mémoire de ceux qui ont touché nos vies. Ce jeu est un hommage à leur esprit durable », lit-on sur l’écran d’ouverture de Contes de Kenzera : Zau, le nouveau Metroidvania de EA Originals et Surgent Studios. Meslèvres tremblent. me châtier.
Après tout, il y a beaucoup de jeux à surmonter, et le souvenir de mon défunt grand-père, décédé en janvier dernier après avoir été hospitalisé suite à un accident vasculaire cérébral puis attrapé le covid-19 dans un centre de réadaptation, persiste tout au long de cette période. Abubakar Salim, acteur et fondateur de Surgent Studios, a cré ce jeu comme un moyen de traiter son propre chagrin après la perte de son père, j’ai donc un voyage devant moi, tout comme Zau, le personnage principal. Comment (et si) nous nous en sortons dépend de moi. Pas de pression.
Lire la suite : Contes de Kenzera: Zau Créateur sur les pressions de la narration noire
«Le deuil n’est pas linéaire», a déclaré Salim lors d’une Contes de Kenzera présentation début avril. C’est pour quoi le jeu est un Metroidvania, car le genre évite la linéarité, vous obligeant à revenir sur un terrain couvert. afin d’éventuellement aller de l’avant. Je me souviens des paroles de Salim alors que je me fraye un chemin à travers le monde magnifique du jeu, alors que je je me bats contre certains ennemis, et même lorsque j’éteins ma PS5, je me dirige vers le monde réel et je me retrouve figé dans placé près du couteau qui est un souvenir de mon grand-père perçant au hasard. Tout comme dans la vie, Contes de Kenzera : Zau contient des moments de brièveté, d’esprit et de joie, mêlés de perte et de profond chagrin.Zau se transforme en tornade enflammée pour éliminer les ennemis.
Combattre le chagrinPour vous accompagner à travers sa belle histoire avec une relative facilité, Contes de Kenzera vous donne intelligemment un ensemble d’outils important dès le départ, qui vous aide à éviter tous les pièges qui peuvent souvent affliger un Metroidvania. Zuberi, Un jeune garçon qui a récemment perdu son père à cause d’une maladie de longue durée se tourne vers un livre que son père lui a laissé. ce livre est Zau, un chaman déterminé à apporter son

Le masque du soleil vous donne de puissantes capacités de mêlée, tandis que le masque de la lune vous offre des attaques à distance et en permutant entre elles. est connue sous le nom de « la danse ». C’est un nom approprié, car
Contes est balétique et fluide, et la facilité avec laquelle vous pouvez basculer entre les attaques à distance et les attaques rapprochées rend le combat amusant, sinon nécessairement tout cela est frais. À mesure que le jeu progresse, il devient crucial de savoir quand passer d’une attaque à l’autre. Les barrages d’ennemis vous obligent à vous déplacer rapidement et réfléchissez encore plus vite, en passant au combat de course et de tir du masque lunaire pour éliminer un ennemi à distance au sommet d’un affleurement juste pour immédiatement enfilez le masque solaire pour éliminer un méchant qui se dirige vers vous avec son spécial unique : une tornade enflammée. Les boucliers ennemis à code couleur aident à indiquer quel masque vous devriez utiliser et quand également.Les deux masques ont leur propre arbre de compétences dans lequel vous pouvez progresser, et Zau peut équiper des bibelots (un peu comme les amulettes dans Prince of Persia : La Couronne perdue) pour l’aider à traverser ce monde. L’un des premiers , la pierre de Bamba, vous permet de geler les ennemis, les ruisseaux et les cascades, la dernière de ce qui vous permet de les utiliser comme murs pour la plateforme. Contrairement aux autres Metroidvanias, cependant, il n’y a pas de
tonne d’exploration offerte par le déblocage de nouvelles capacités et sans trop d’accent sur les objets de collection. Ajoutez à cela des combats qui peuvent parfois sembler identiques (il n’y a pas une tonne de types d’ennemis) ou trop faciles (certains boss peuvent être facilement abattu), et
Contes de Kenzera est clairement un Metroidvania agréable et facile à aborder, approprié compte tenu du sujet. Je peux voir que c’est le genre de jeu utilisé pour enseigner aux enfants (et aux adultes en retard de croissance comme moi) ce qu’est la perte, et sa jouabilité légère est cruciale pour cela.Un cercle bleu brillant est flanqué de masques faits de roches qui semblent pleurer. Une magnifique esthétique afrofuturisteBien que
Contes de Kenzera : Zau ne brise aucune frontière dans le genre Metroidvania en termes de combat, il le fait partout ailleurs. Il est évident dès le départ que ce jeu couvre un territoire pratiquement inexploré dans l’industrie —il y y des mythes bantous, de la musique d’inspiration ghanéenne (par la compositrice Nainita Desai , avec le même chorale qui a prété ses voix à Marvel Panthère noire

Et le doublage, dirigé par Salim lui-même dans le rôle de Zau (vous pouvez également le reconnaître comme Bayek de
Assassin’s Creed Origines, ou en tant que Père dans la série TV Élevé par les loups
), est parfait. Le jeune Zau à la tête forte de Salim est magnifiquement opposé au sage et patient Kalunga (Tristan D. Lalla). I je me suis retrouvé à sourire à chaque fois que les deux têtes se faisaient face, même si c’était après une série de décès prématurés (principalement environnementaux, je suis ham- remis et nul à la plate-forme). Vous vous établissez dans une relation avec eux aussi facilement que vous décrochez. Contes de KenzeraC’est un combat, et bien qu’il y ait un sentiment de camaraderie décontractée dans tout cela, écrire un dialogue qui semble sans effort est tout sauf facile. Contes de Kenzera : ZauDEVIS AU DOS DE LA BOITE“Un mythe bantou magnifique et jouable qui vous emmènera dans un voyage émotionnel.”TYPE DE JEUMetroidvania 2D avec des vibrations afrofuturistesAIMÉ
Contes de Kenzera ne m’a jamais mis au défi à un point tel que j’ai senti que je devais abandonner, mais cela m’a rapproché, m’obligeant à garder la tête froide et concentré pendant les périodes de conflits émotionnels. Quand je faisais une pause après avoir joué pour prendre un peu plus de café ou que je sortais pour aller Saluez la personne UPS, je me sentirais plus légère, comme si je venais de terminer une séance de thérapie particulièrement utile.Le chagrin n’est peut-être pas linéaire, mais la vie l’est, et mon grand-père s’est terminé d’une manière que je ne souhaiterais pas à mon pire ennemi : il était un patient DNR (ne pas réanimer), donc après que l’accident vasculaire cérébral ait compromis sa capacité à manger et que le covid ait ravagé son corps, il a lentement mort de faim.
Penser à la manière dont il est décédé m’a paralysé l’année dernière environ, et accepter cela a été une tâche presque impossible. Ce n’est que lors de la dernière session à laquelle j’ai joué avant de m’asseoir pour écrire cette critique que j’ai ressenti une légèreté. à propos de son décès que je n’avais jamais ressenti auparavant. Contes de Kenzera m’a aidé à gérer la pire perte que j’aie jamais rencontrée, et pour cela, je ne saurais trop le recommander.
Contes de Kenzera : Zau sortira le 23 avril sur Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S et PC. C’est un jeu court (vous aurez besoin environ 8 heures pour le battre), avec un prix raisonnable (17,99 $). J’y ai joué sur PS5 avec un code fourni par EA .
Grief may not be linear, but life is, and my grandfather’s ended in a way I wouldn’t wish upon my worst enemy—he was a DNR (do not resuscitate) patient, so after the stroke compromised his ability to eat and covid wracked his body, he slowly starved to death.
Thinking about the manner in which he passed has crippled me this last year or so, and coming to terms with it has been a nigh-impossible task. It wasn’t until the last session I played before sitting down to write this review that I felt a lightness about his passing that I hadn’t felt before. Tales of Kenzera helped me process the worst loss I’ve yet faced, and for that I can’t recommend it enough.
Tales of Kenzera: Zau is out on April 23 for Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S, and PC. It’s a short game (you’ll need about 8 hours to beat it), with a reasonable price point ($17.99). I played it on PS5 with a code provided by EA.
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