Cyberpunk2077 se déroule dans Ville de nuit, une métropole fictive en Californie censée incarner la fin de partie de l’excès capitaliste américain. Les entreprises gèrent tout, les gens doivent recourir à un vie de crime pour avoir une longueur d’avance, et les seules poches de réconfort se trouvent dans la communauté, parce que les systèmes ne feront rien pour vous aider. Mais le développeur CD Projekt RED a l’impression qu’il n’est pas allé assez loin dans son contexte dystopique d’un futur proche et veut pour mieux saisir les problèmes auxquels sont confrontés les Américains avec la suite, dont le nom de code est : Orion.
Le studio a publié un nouvel épisode de son Podcast AnswerED (merci, Fusil à pompe en papier-pierre), qui héberge des entretiens avec des développeurs des studios de la société dans le monde. Le dernier comprend une interview avec Pawel Sasko, le jeu associé réalisateur sur le prochain Cyberpunk jeu actuellement en développement dans le nouveau studio de Boston du CDPR. Sasko a parlé de comment il a senti que pendant Cyberpunk2077 était censé dépeindre un avenir dystopique américain, et après avoir voyagé plus fréquemment dans la ville au cours des années qui ont suivi le lancement du jeu En 2020, il ne pensait pas qu’ils soient allés assez fort sur certains sujets.
« Je vois que nous n’avons pas poussé les limites assez loin à certains endroits, par exemple », a déclaré Sasko. La crise des sans-abri, quand je la regarde, je me dis que nous n’étions pas assez loin ‘77Nous pensions que nous étions dystopiques, mais nous n’avons fait qu’effleurer la surface.
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Dan Hernberg, producteur exécutif sur le Cyberpunk suite, j’ai plaisanté en disant que 2077 avait « une personne sans-abri dans une tente quelque part”et l’équipe a pensé que c’était suffisant, seulement pour se faire dire par les Américains qu’ils J’aurais besoin d’« une ville entière de personnes sans abris à Night City pour capturer la crise des sans-abris dans le pays. Sasko dit vivre dans L’Amérique lui a donné une meilleure perspective sur l’ampleur de ces problèmes.
« Nous avons pensé : « Oh ouais, nous sommes énervés » avec tout ça”, a déclaré Sasko. “Et je me dis:" mon marcher jusqu’au train tous les jours est parfois plus énervé.’
Tandis que Cyberpunkla représentation par des problèmes systémiques comme l’itinérance est une chose, Sasko dit que travailler sur Orion en Amérique les aidera à détecter des écarts moins drastiques, comme 2077Les plaques d’égout sont celles que l’on voit en Allemagne, plutôt que ceux que l’on verrait dans les villes américaines.
“Quand vous allez en Amérique, il y a des choses comme les bouches d’incendie, où elles sont placées et à quoi elles ressemblent”, a déclaré Sasko. , les positions de ça. Les poubelles, elles sont devant la maison, juste à côté de la rue. En Pologne, en L’Europe, on ne la voit presque nulle part, comme s’il y avait tellement de nuances. [...] Nos bordures sont différentes, notre couleur est différent sur tous nos panneaux. Tout est juste légèrement différent et cela ne brise pas l’immersion, mais c’est juste cette petite chose que vous êtes du genre : « Eh bien, peut-être que ce n’était pas comme, vous savez, fait par des gens qui vivent ici ou par des gens qui comprennent parfaitement tout ce qui se passe ici. Culture américaine.'»
En travaillant sur ses correctifs post-lancement et Liberté fantôme l’expansion est terminée, pour la première fois en une décennie, personne chez CD Projekt RED ne travaille sur Cyberpunk2077. Malgré un mauvais lancement et beaucoup de controverses, le studio a a changé la donne et c’est leur a rapporté 750 millions de dollars.
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