Insensible, culture de travail exigeante continue de secouer l’industrie du jeu vidéo, mais il semble que certains développeurs essaient au moins de se prémunir contre cela. Colin Walder, un CD Directeur de l’ingénierie du Projekt Red avec plus d’une décennie d’AAA expérience en programmation audio, a discuté du leadership de l’industrie du jeu lors de la conférence Inven Game en Corée du Sud cette semaine. puis dans un 15 octobre entretien avec le site d’esports et l’animateur de la conférence Inven Global, il a parlé de la comment le studio derrière Le Sorceleur évite maintenant les crises, le considérant comme une leçon enseignée par Cyberpunk2077période de développement épuisante.
Crunch n’est pas aussi utile qu’une échéance imminente pourrait le laisser croire : il n’a pas sauvé le jeu de rôle Cyberpunk de étant appelé fondamentalement brisé pendant longtemps après avoir révélé sa dystopie en 2020. Ce n’est qu’en septembre que le CDPR a été publié c’est Liberté fantôme agrandissement, que Cyberpunk pourrait panser des problèmes qui saignaient depuis longtemps. Avant cela, le CDPR était coincé dans un cycle.
« Chaque fois que nous livrions quelque chose, c’était intense », a déclaré Walder. « C’était toujours du genre : “D’accord, comment allons-nous faire” ça ?‘Et puis, d’une manière ou d’une autre, nous y sommes parvenus.
Avant Cyberpunkle lancement, Bloomberg signaléLe CDPR a rendu la semaine de travail de six jours obligatoire, reconnaissant que « la crise ne devrait jamais être la réponse. Mais nous avons étendu tous les autres moyens possibles. de naviguer dans la situation.
Les choses sont différentes maintenant, a déclaré Walder, parce qu’elles devaient l’être.
Lire la suite : Cyberpunk2077La mise à jour 2.0 de ‘s ressemble à un jeu différent
Acheter Cyberpunk2077 : Amazone | Meilleur achat | Arrêt de jeu
« Le moral en a pris un coup dur ; c’est clair », a-t-il dit à propos de Cyberpunkdéveloppement. “La chose cruciale était de reconnaître ce qui s’était passé. Nous avons dû admettre que le résultat n’était pas celui que nous espérions. car et que nous étions déterminés à changer les choses. Mais c’est une chose de le dire; il faut le mettre en pratique, vous Vous savez ? Les actions sont plus éloquentes que les mots.
Pour les projets les plus récents du CDPR, y compris son thriller d’espionnage immaculé Liberté fantôme et à venir Le Sorceleur 3 suivi Polaris“Au lieu de revenir à la situation critique”, a expliqué Walder, “nous pourrions dire:" Ajustons le calendrier, “ou," Abordons cela différemment. .' Une fois que cela devient un comportement répété, une fois que l’équipe constate un véritable effort pour éviter la crise, c’est à ce moment-là que la confiance et le moral commencent à se reconstruire. . Les gens doivent le voir pour le croire.”
Trouver la solidarité aide aussi. Le CDPR a la queue entre les jambes à propos de la crise, mais il est toujours un élément majeur de l’industrie des jeux qui grince , et c’était un des nombreux studios annoncer des licenciements plus tôt cette année. En réponse, les développeurs du CDPR ont créé le Syndicat des travailleurs polonais de Gamedev, écrivant sur son site Web qu’il était temps « d’exprimer les inquiétudes des employés sur la sécurité et les conditions d’emploi.”
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.