Cette histoire fait partie de notre nouveau L’avenir du jeu série, un regard sur trois sites sur les technologies, les joueurs et les créateurs les plus pionniers du jeu.
Le bureau de Viktor Vektor est l’un des endroits les plus horribles dans tout Cyberpunk2077. Un ripperdoc de arrière-rue, il gagne une vie en ouvrant les patients, en échangeant leurs implants synthétiques, et en les bandant à nouveau ensemble. C’est le point de départ de l’endroit où la viande rencontre le métal dans la représentation marchande du RPG de science-fiction d’un avenir post-humain, un rappel de l’humanité charnue et fragile derrière chaque nouveau fétichisme technologique. Compte tenu de tout cela, il est étrangement ironique que le doubleur polonais de Viktor Vektor le ferait. être celui dont la performance est recréée de manière synthétique pour la grande extension de cette année, Liberté fantôme.
Miłogost « Miłek »Reczek a exprimé la version polonaise du cyberchirurgien préféré des fans tout au long du jeu de base sorti en 2020. L’acteur de longue date avec des crédits allant des jeux aux films, y compris la voix d’Obi-Wan Kenobi pour le dub polonais du Guerres des étoiles préquelles, est décédé d’un cancer à l’âge de 60 ans en 2021. Mais plutôt que de refondre son rôle dans Cyberpunk2077 Pour cette extension, le développeur CD Projekt Red s’est tourné vers une solution qui sonne tout aussi scientifiquement que le jeu pour lequel elle était : utiliser le clonage vocal pour ramener efficacement sa voix de la tombe.
«Quand nous avons appris que son personnage devait revenir dans Liberté fantôme“Nous avons dû réfléchir à la manière d’aborder la situation”, a déclaré Mikołaj Szwed, directeur de la localisation au CDPR, dans un communiqué. la solution serait de réenregistrer l’intégralité du rôle à la fois dans Cyberpunk2077 et l’expansion avec un nouveau talent, mais nous n’aimions pas cette approche, car Miłek était l’un des meilleurs talents vocaux polonais et sa performance en que Viktor était stellaire.
Entrez Respeecher, une nouvelle entreprise développant cette technologie de clonage vocal. Avec la permission de ses fils, la startup a utilisé les enregistrements existants de Reczek pour créer un algorithme qui pourrait imiter son style. Un nouvel interprète, Janusz Zadura, a été amené à faire entendre sa voix. Les nouvelles lignes de Vektor pour Liberté fantôme tout en faisant sa meilleure imitation de Reczek. Les deux tentatives de mimétisme ont ensuite été combinées, apportant la nouvelle voix de Viktor Vektor dans la récente version aussi proche que possible de l’original. Personne ne semblait plus sage jusqu’à ce que CD Projekt Red et Respeecher rendent la collaboration publique.
Le clonage vocal est l’un des nombreux services fournis par la start-up d’IA générative. Co-fondée à Kiev, en Ukraine, par Alex Serdiuk et Dmytro Bielievtsov. , et Grant Reaber en 2018, Respeecher a récolté des millions grâce à sa promesse de créer n’importe quelle voix que vous recherchez, peu que le l’âge, le sexe ou la langue. Sa technologie a été utilisée pour de-age La voix de Mark Hammil pour Luke Skywalker dans Le Mandalorien et de faire une ancienne icône du football Vince Lombardi dit des choses qu’il n’a jamais dites pour promouvoir le Super Bowl LV. Cela ressemble à quelque chose sorti d’un Zone crépusculaire, mais c’est réel et pourrait changer drastiquement la comment les jeux sont créés.
«Je n’aurais jamais pensé que la technologie que nous utilisons changerait autant et aussi rapidement», a déclaré Alex Serdiuk, PDG de Respeecher. Kotaku dans une interview récente. «Je dirais que 90 pour cent de ce que nous utilisons maintenant est différent de ce que nous utilisons un il y a un an. » La perspective d’une amélioration technologique exponentielle est au cœur de chaque menace et de chaque promesse autour de l’IA générative et de l’apprentissage automatique, des surnoms populaires qui font principalement référence à de grands modèles informatiques prenant des tonnes de données pour renvoyer les types de sorties complexes, généralement uniquement associées à la pensée humaine et la créativité.
Le travail de Respeecher va de projets coûteux pour de grands studios de cinéma et de sociétés de jeux à un marché d’outils et de voix disponibles dans le commerce moins chers pour de petites entreprises et de créateurs. À une extrémité du spectre se trouvent des algorithmes sur mesure adaptés à la performance d’une personne en particulier : Dark Vador de James Earl Jones. ou Atreus de Sunny Suljic dans Dieu de la guerre—qui peut augmenter les performances pour aider à la production. Suljic a commencé à enregistrer pour Dieu de la guerre Ragnarök alors que sa voix paraissait encore jeune. À la fin, elle était devenue considérablement plus grave. Sony s’est associé à Respeecher pour garder sa performance cohérente tout au long du jeu.
À l’autre extrémité du travail de Respeecher se trouve une plateforme visée à « démocratiser » l’enregistrement vocal pour ceux qui n gamme d’interprètes. Au lieu de cela, ils peuvent payer un abonnement comme ils le auraient avec Adobe. Une personne peut enregistrer un scénario entier avec plusieurs personnages, puis changent leur voix en une douzaine de voix différentes. « Ce serait le cas lorsqu’un studio comme DreamWorks, par exemple, et un petit créateur qui crée une animation dans son sous-sol pourrait être au même niveau compétitif », a déclaré Serdiuk. la créativité devient un thème plus important, elle devient d’une plus grande valeur, et cela signifie que la répartition de la créativité serait plus équitable.
Respececher promet des garde-fous pour cette démocratisation de la créativité, depuis l’exigence de l’autorisation explicite de l’interprète d’origine (ou de ses parents) avant de entraîner un modèle sur leur voix pour l’imiter, à la modération et à la surveillance pour éviter que sa propre place de marché ne devienne un zoo. Si les plateformes internet nous ont appris quoi que ce soit au cours de la dernière décennie, cependant, c’est que ces assurances sont presque toujours dépassées par l’impératif financier de se développer et par ce nouveau les technologies, une fois libérées, restent rarement régies par les conditions de service d’origine.
Certains artistes de jeux vidéo se sont prononcés contre le clonage vocal non réglementé de l’IA au cours de l’été lorsqu’un groupe de NSFW Bordeciel des mods ont fait surface qui intègrent des voix basées sur les performances dans le jeu. « Je crois à l’utilisation de la synthèse de l’IA pour le clonage vocal non consensuel et les mods/deepfakes NSFW. devrait être considérée comme une violation qu’il s’agit », Abbey Veffer, qui a joué dans The Elder Scrolls Online récent Nécrom l’agrandissement, dit IGN en juillet. « À mon avis, cela devrait être traité comme s’il s’agissait de porno de vengeance. Il s’agit d’un problème important enraciné dans le fait que les auteurs jouent avec la dynamique du pouvoir. et vouloir un semblant de contrôle aux dépens de quelqu’un d’autre, à savoir des acteurs dont ils peuvent prétendre être fans.
Des problèmes comme ceux-ci, et des collaborations avec des sociétés comme Respeecher, font partie des raisons pour lesquelles les doubleurs aux États-Unis sont représentés par la Screen Actors Guild. Fédération américaine des artistes de télévision et de radio (SAG-AFTRA) a récemment voté pour autoriser une grève si les négociations pour un nouveau contrat échouent. En plus de meilleurs salaires et de politiques de sécurité plus strictes, l’IA est le principal point de discorde entre artistes-interprètes et sociétés de jeux vidéo, les premières exigeant que toute utilisation de l’IA pour modifier la voix de quelqu’un dans une production de jeu vidéo nécessite un contrat écrit séparé.
“Nous ne sommes pas anti-technologie, je pense que personne ne le soit”, Yuri Lowenthal, la voix derrière le héros titulaire du nouveau hit de Sony Superproduction PlayStation 5, Spider-Man 2, dit Kotaku dans une récente interview. La voix juvénile du doubleur vétéran lui a valu plusieurs rôles de haut niveau dans l’industrie, tout en le refusant de manière notoire. d’autres comme celui du Héros de bande dessinée DC plus sérieuxBatman. «Je pense que personne ne croit que nous pourrions un jour arrêter l’IA, même si vous le vouliez. Mais il est important de comprendre. certaines choses sont disponibles maintenant pour que nous puissions tous coexister.
Le PDG de Respeecher a déclaré Kotaku que, peu importe à quel point le clonage vocal de l’IA continue d’évoluer, il pense que les humains resteront au centre de celui-ci. Cyberpunk2077Selon Ripperdocs, même la technologie de pointe nécessite toujours une touche personnelle. « De nombreuses entreprises et de nombreux studios eux-mêmes les créent. des pipelines dans lesquels aucun humain n’est impliqué, mais jusqu’à présent, nous n’avons pas vu ces pipelines fonctionner avec un contenu de haute qualité », a déclaré Serdiuk. sont toujours au courant dans notre cas et cela sera là parce que les humains sont les meilleurs en termes de performance et les humains sont les meilleurs en termes d’être guidé sur la manière de performer.
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