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La mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 ressemble à un jeu différent

Le Liberté fantôme L’extension est passionnante, mais la mise à jour 2.0 rend le jeu meilleur qu’il ne l’a jamais été.

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Le V de Ken est montré en train de tirer avec un revolver lors d’un échange de tirs.
Capture d'écran: CD Projekt Red / Kotaku

Cyberpunk2077la seule et unique extension de Liberté fantôme, sortira le 26 septembre, mais la mise à jour 2.0, qui apporte des changements systémiques assez importants au RPG qui a fait des changements progressifs depuis son lancement désastreux en 2020—sort gratuitement pour tous les joueurs le 21 septembre . Est-ce suffisant pour sauvegarder un jeu certains pensent que cela pourrait ne pas être récupérable? Je je je ai assis avec une collègue rédactrice Claire Jackson pour en parler après que nous ayons tous deux passé plusieurs heures avec les nouveaux changements. Notre conclusion ? Cela pourrait ne pas résoudre tous les problèmes de tout le monde avec Cyberpunk2077, mais c’est la réalisation mécanique de ce que le jeu aurait probablement toujours dû être.

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KennethShepard : Claire, j’ai une question à te poser, et c’est juste une simple question qui n’est ni chargée ni compliquée du tout. Cyberpunk2077 ça va maintenant ?

ClaireJackson : J’ai toujours adoré ce jeu. Il occupe une place spéciale pour moi, donc ça a toujours été « bien ». Juste avec un gros astérisque. je pense Liberté fantôme Cela rend vraiment cet astérisque difficile à voir. Le jeu se trouve dans un endroit très différent maintenant.

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KS : Honnêtement, je suis passé d’un respect/dédain à contrecœur à son égard lorsque je l’ai joué au lancement à un un endroit très spécial pour moi quand je l’ai rejoué l’année dernière.Même alors, c’était avant la mise à jour 2.0, et je pense que même si j’avais certainement des problèmes avec l’écriture, sa vision du monde, et une myriade d’autres problèmes, j’ai toujours pensé que la chose qui l’empêchait toujours d’être bon ou génial était une grande partie de son des problèmes systémiques. Parce qu’il y a un argument à faire valoir que même les parties les plus détestables Cyberpunk2077Ses écrits faisaient partie d’un commentaire plus vaste, et la question de savoir si elle résiste ou non à un examen minutieux est une discussion distincte. Mais d’un point de vue systémique, Cyberpunk2077 je me sentais comme le RPG le plus banal, orné de jolies lumières au néon, de personnages formidables et de grandes lignes thématiques assez fortes. Je pense que j’ai déclaré quelque part que, sans des changements majeurs dans la façon dont le jeu fonctionne, rien n’allait faire. Cyberpunk2077 “Bien." Mais je pense aussi avoir dit qu’en supposant que nous n’obtiendrons jamais quelque chose comme la mise à jour 2.0, et je dois dire, c’est exactement ce dont le jeu avait besoin.

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CJ : Oh, je suis totalement d’accord. Je suis toujours heureux de parler de ce que j’aime dans ce jeu et de la manière étrange dont il Le récit (et même l’état de buggy) résonne en moi. Mais vous avez raison : il y a des problèmes fondamentaux qui vont au-delà des simples bugs. les problèmes ont été très bien documentés et ils sont totalement valables. Et pour une bonne partie de CyberpunkLes principaux problèmes ? Il n’est pas possible de les résoudre sans créer un nouveau jeu. La bonne nouvelle est que la nouvelle mise à jour, je pense, est comme la moitié d’un nouveau jeu (peut-être un peu plus ?). Les nouvelles mécaniques permettent vraiment de faire une nouvelle expérience.

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L’arbre de compétences Intelligence montre la description de l’avantage Finisseur : Live Wire.
Capture d'écran: CD Projekt Red / Kotaku

KS : Le plus drôle, c’est que j’utilisais ma deuxième partie, qui n’était pas une course totalement complétionniste, mais j’avais fait la majorité des des choses à faire dans ce jeu. Démarrer le jeu et pouvoir immédiatement accéder à presque tout sur l’un des nouveaux Les arbres de compétences, c’était comme être mis au volant d’un camion après avoir conduit des voitures pendant des années. Une de mes grandes recommandations pour les personnes qui vont dans la mise à jour 2.0, c’est peut-être d’aller tester un grand nombre de compétences avant de se lancer Liberté fantôme, parce que de nombreux boutons ne font plus ce qu’ils faisaient auparavant.

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Mon V est spécifié en Cool et furtif, ce qui était bien dans le jeu original. J’ai adoré redémarrer les optiques ennemies, puis me faufiler derrière eux et les éliminer, mais c’était l’essentiel de ce que j’ai fait pour traverser les combats dans ce jeu. Avec 2.0, la version Cool/furtive contient tellement de nouveaux outils dans son kit. J’ai utilisé une partie du matériel mis à jour pour me dissimuler dans les combats, et l’arbre de compétences a de nombreux avantages intéressants, comme ralentir le temps lorsque on vous voye en vous donnant quelques secondes précieuses pour récupérer me mettre à couvert avant l’agression d’un ennemi. Et même dans ce cas, je peux utiliser l’effacement de la mémoire ou le redémarrage de l’optique pour profiter de cette ouverture. On a vraiment l’impression que le CDPR vient de vider ce jeu et de mettre quelque chose de nouveau à sa place, parce que la progression n’est plus vraiment arbitraire, un jeu de nombres sans conséquence qui consiste à faire augmenter les dégâts. Désormais, chaque point sur un arbre de compétences vous donne quelque chose de tangible à utiliser dans le jeu, plutôt que de faire en sorte que les balles de mon pistolet frappent plus fort, d’une manière ou d’une autre.

CJ : Oh ouais, il y a de bonnes raisons de faire valoir que l’on pourrait souhaiter commencer avec un nouveau personnage ou prendre son temps avec d’autres activités avant de se lancer Liberté fantômel’histoire, parce que j’ai certainement eu (et j’ai encore du mal avec) une étape d’apprentissage un peu difficile avec les nouvelles mécaniques. les habitudes et les stratégies de prédilection pourraient ne pas fonctionner pour les gens, et je pense que c’est pour le mieux. Sur le plan narratif, j’ai rarement prêté une attention particulière aux mécanismes du RPG sous le capot. Je ne pourrais pas vous dire quelle était ma « construction ». Dans le jeu original, les options étaient rarement gratifiantes (j’ai aussi du mal avec les mécanismes de RPG qui ne sont pas dans un tour -un jeu basé sur un jeu de tir, en particulier lorsqu’il s’agit d’un jeu de tir et que mon cerveau veut juste passer en mode Halo. Je voudrais juste obtenir quelques chiffres puis des spams pour arriver à un moment narratif sympa, parce que c’est pour ça que j’étais là (et de jolies lumières), mais maintenant ? Moi aussi, j’ai investi dans Cool, et c’est fou à quel point j’ai l’impression de réaliser un fantasme Matrix-y-cyberpunk maintenant. Je peux me déplacer, amener le temps à ramper, me sortir de mon abri et glisser sur le sol à mesure que le temps ralentit. Comme ce nouvel arbre de compétences semble bien plus intéressant lorsqu’il s’agit de créer une construction spécifique et de donner vie au fantasme de ce genre de fiction.

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KS : Oui, j’ai parlé à quelques autres personnes qui jouent au 2.0, et cela a été vraiment surprenant de voir à quel point une personne V peut être si différent d’un autre maintenant. Je parlais avec Jesse Vitelli à PrimaJeux, qui a spé céré dans Reflexes, et il y a un avantage là-dedans qui vous permet de réduire l’utilisation de l’endurance lorsque vous vous précipitez vers des ennemis. Ce type est tout simplement en train de dépasser les voitures, pendant que je suis ici en train de pirater et de me faufiler. Il y a maintenant une vraie distinction dans les constructions de personnages qui vous donnent des divergences. Bien sûr, vous pourriez probablement vous concentrer sur quelque chose de tanky ou de furtif, mais en termes de verbes que vous utilisiez, beaucoup de Cyberpunk tout cela est simplement fondamentalement différent, et cela ressemble à une décision de jeu de rôle vraiment forte que vous prenez, au-dessus d’un mécanique. De base, V est un mercenaire, mais maintenant j’ai l’impression qu’il est possible de dire quelque chose sur votre personnage dans sa construction et plutôt que de tomber dans le dénominateur le plus commun de ce qui est utile.

CJ : Ouais, l’ancien système consistait simplement à « augmenter les chiffres » – et il y a encore une tonne d’améliorations de statistiques et d’augmentations de pourcentage ici, mais j’ai l’impression que cela alimente un style de jeu plus actif. Maintenant, même en regardant mes captures, je suis surpris par la fréquence à laquelle je Je me replonge dans les arbres de compétences. Je vais faire une rencontre et commencer à observer les façons dont je pourrais améliorer ma construction, puis partir. et vérifiez les nouvelles options dont je disposerai. Comme d’augmenter ma vitesse de rechargement avec des pistolets en Cool, combiné avec le capacité à sprinter et à recharger à partir de Réflexes. Je recherche activement ces moments synergiques sympas pour créer un style de jeu passionnant. J’étais je ne faisais pas ça du tout auparavant. Et même en parcourant simplement l’arbre des compétences, vous trouverez des choses sympas qui vous inciteront à essayer de nouvelles des astuces et des styles de jeu, comme pouvoir utiliser le Sandevistan en conduisant et maintenant enfin pouvoir tirer en voiture !

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Claire’sV est montrée conduisant sa moto à travers Night City.
Capture d'écran: CD Projekt Red / Kotaku

KS : L’une des grosses choses dans l’arbre Cool qui a fondamentalement changé mon style de jeu était Deadeye, ce qui fait des tirs à la tête la chose la la plus triviale par vous projetant sur la tête des ennemis et ralentissant le temps afin que vous obteniez un très bon coup précis avec des pistolets et d’autres armes. . Dans Liberté fantôme, vous obtenez un puissant pistolet silencieux, et j’ai essayé d’éviter d’utiliser des armes à feu autant que possible, parce que j’étais trop occupé à me cacher et emmener des ennemis chez le chiropracteur. Mais Deadeye simple de rendu le jeu de tir plus viable pour moi, et même si j’ai réussi à réactiver la discrétion après des choses devenait bruyant, je commencerais à utiliser un pistolet silencieux pour accélérer les choses, plutôt que de devenir trop précieux à propos de ma course furtive parfaite. Tout semble tellement plus dynamique maintenant, et je suis toujours surpris de voir à quel point les choses sont meilleures. Les jeux solo sont rarement obtenez ce genre de révision.

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En parlant de tirs en voiture, putain de merde, les combats en voiture ne sont pas quelque chose que j’aime nécessairement faire, mais j’étais juste surpris de voir à quel point les choses étaient fondamentalement différentes. Les ennemis et les flics sont tellement agressifs maintenant avec les nouveaux comportements qu’ils ont ajoutés. Ces enfoirés essaient de s’enfuir. moi hors de la route quand je suis sur une moto. Genre, putain, tu parles d’exagération. Mais c’est pour ça que c’est cool d’être juste capable de sortir mon revolver et de les retirer de mon dos. Même si ce n’est pas un mécanicien, je tiens à travailler avec beaucoup, c’est tout simplement bien d’avoir plus de tactiques à portée de main autres que de s’éloigner plus vite de ses poursuivants.

CJ : Comme je l’ai déjà dit, j’ai d’abord adoré ce jeu pour l’histoire, mais quand les balles ont commencé à voler plus tôt, j’avais l’impression que c’était insensé. blâme, blam, blam. Mais comme vous l’avez souligné, maintenant avec quelque chose comme Deadeye, il y a plus un jeu à jouer™ quand le l’action commence. Et je ne doute pas que les gens qui ont vraiment appris à connaître l’ancien système ne s’amusaient pas, mais les choses semblent simplement plus lisibles, plus compréhensibles, avec un meilleur contrôle pour tracer les builds.

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Et ouais, le fait de rouler en tirant, en sautant des voitures, ça aide à combler le fossé qui existait entre les trucs de course et d’armes classiques et puis conduire. Auparavant, les voitures étaient simplement un moyen de parcourir la carte pour admirer les sites touristiques... et c’était tout. Je crains que le jeu de base n’ait pas suffisamment de scénarios qui utilisent réellement ces nouveaux mécanismes de conduite, tels qu’ils ont été conçus. avec les anciennes limitations à l’esprit, mais les avoir rend le jeu plus malléable et plus dynamique, sans cette frontière ferme qui est toujours se sentait présent lorsque vous sautiez dans votre voiture. Maintenant, votre voiture fait davantage partie du fantasme cyberpunk, et c’est plutôt génial.

KS : En fin de compte, tout cela m’aide simplement à avoir l’impression que j’« existe » réellement à Night City, plutôt que de simplement passer par là. un sentiment assez doux-amer d’y re revenir pour jouer Liberté fantôme et l’impression que le jeu a enfin été réglé, juste au moment où il sort sa seule extension. Mais c’est une conversation pour une autre. jour (une critique, peut-être). En ce moment, je suis juste un peu étonné de voir à quel point CD Projekt Red a réussi à sauver cela. jeu d’une manière qui j’aurais pensé exigerait une suite. Je veux toujours y retourner et faire une troisième partie complète avec les changements 2.0 en place, mais en ce moment, je suis vraiment impressionné par le fait que V se sent de plus en plus comme le hacker furtif. Je l’ai toujours imaginé.

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CJ : Doux-amer est littéralement le mot qui m’est venu à l’esprit avec ces changements. Cette mise à jour ne résoudra pas les problèmes de tout le monde avec le jeu, mais cela donne vraiment une bien meilleure expérience. 2077 aurait été bien mieux d’expédier plus près de ce qui est ici que de ce qui est arrivé 2020. Nous savons que le CDPR a d’autres projets pour l’avenir de cette franchise, mais nous envisageons essentiellement le rappel de 2077 avec ceci mettre à jour et avec Liberté fantôme, et je suis très heureux de pouvoir rejouer à ce jeu sous une meilleure forme (et de nouveaux contenus avec Liberté fantôme). Mais j’ai aussi l’impression de dire au revoir au jeu d’une manière qui, comme dans un jeu solo, bien sûr, je peux jouez-y pour toujours, mais cette mise à jour évoque ce sentiment.

Je pense donc que cela soulève vraiment la question : étant donné qu’il s’agit d’un tel moment de rafraîchissement et d’« acte final » potentiel de 2077, devrait les gens roulent un tout nouveau V et repartent de zéro ?

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Capture d'écran: CD Projekt Red / Kotaku

KS : Des questions comme celle-ci sont difficiles pour moi, car je suis tellement attaché à mes personnages-joueurs dans les RPG que je n’ai pas tendance à lancer des dés. de nouveaux personnages dans les parties ultérieures, il suffit de les refaire pour recommencer leur histoire. Mais je pense que les changements sont si profonds que faire l’expérience Cyberpunk2077 avec eux, c’est la meilleure façon de jouer à ce jeu maintenant. Si vous êtes absent depuis un moment, ouais, je pense que commencer le terminer la partie et réellement construire un personnage avec ces nouveaux systèmes est plutôt gratifiant et donne l’impression de vivre le jeu comme il aurait dû ça l’a toujours été. Pour moi, il s’agissait de réaliser enfin qui était mon V et comment il aurait fait son chemin à travers la ville. , mais je pense de manière générale à tous qui cherchent à essayer Cyberpunk2077 après toutes les mises à jour, ce ci est plus proche de définitif que cela sera jamais. les verrues et tout.

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CJ : Oui, l’attachement sentimental est rude, mais comme vous l’avez dit, quand vous considérez à quel point ces changements sont substantiels, vous voulez aussi avoir un jeu pour les jouer. Donc, je pense que ce ne serait pas amusant d’avoir tout ce système remanié quand vous êtes une poignée. de toute façon, et vous n’avez pas grand-chose à jouer (même si vous obtenez Liberté fantôme en plus de cela). De plus, si vous avez un niveau suffisamment élevé, le jeu vous demandera de dépenser à nouveau tous les points que vous avez. Cela (comme ce fut le cas pour moi) peut être sacrément écrasant lorsque vous avez des dizaines de points à attribuer. Adopter ces nouvelles options étape par étape va aider les gens à en tirer le meilleur parti, je pense, et vous serez alors sous forme de combat pré-em pour Liberté fantôme lorsque vous atteignez ce point dans la campagne.

KS : J’avais vraiment l’impression que je ne « grandissais » pas dans cette construction. C’était plutôt un pivot latéral de la jolie construction furtive. Dans le jeu original, j’étais en train de devenir un super hacker d’espionnage. Ce qui était choquant, mais toujours très puissant pour illustrer à quel point les changements sont. En fin de compte, quelle que soit la voie que vous choisissez, je pense que c’est la manière définitive de vivre ce jeu, et même si Je sais que certains pourraient avoir des critiques valables en matière de préservation à propos du fait que le jeu original était essentiellement injouable à moins de simplement ne pas télécharger la mise à jour, c’est la version de Cyberpunk2077 Le CDPR aurait probablement souhaité qu’il soit lancé en 2020. Et c’est celui auquel j’aurais souhaité que nous puissions tous jouer à ce moment-là également. un concept, vous vendez des millions de copies d’un jeu cassé et vous pouvez rester à flot pendant que vous le réparez.

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CJ : Et cela est certainement aussi « corrigé » que 2077 ne le sera jamais.


Soyez à l’affût Kotakul’examen complet de Cyberpunk2077c’est Liberté fantôme expansion le 20 septembre à 11 heure de l’Est.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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