Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Le plus beau magazine du jeu vidéo se joint à la lutte pour la sauvegarde des jeux physiques

Lost In Cult publie désormais des jeux, à commencer par ImmortalityImmortality

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Art for Immortality présente l’édition Lost in Cult.
Image: Lost In Cult / Kotaku

Les jeux physiques sont assiégés. Les éditions collector sont souvent disponibles avec des codes au lieu de disques. Cartes-clés de jeu pour la Switch 2 vous autorise uniquement à accéder aux téléchargements. Le plus nouveau Perte n’est pas jouable immédiatementD’ici une ou deux décennies, de larges pans de l’histoire du jeu vidéo contemporain pourraient devenir totalement inaccessibles aux futurs joueurs. Lost In Cult fait partie d’un nombre croissant de petites entreprises qui tentent désormais non seulement de préserver cette histoire, mais aussi de la célébrer avec des sorties physiques aussi astucieusement construites que les jeux qu’elles contiennent.

Publicité

Connu pour ses Verrouillage et Travaux de conception série de somptueux volumes imprimés d’art et d’écrits sur les jeux, l’éditeur basé au Royaume-Uni annoncé cette semaine Un nouveau label d’édition qui emballera et distribuera des versions physiques sur mesure de titres indépendants acclamés. Les premières sorties sont des films interactifs et des jeux de réflexion. Immortalité, le jeu d’aventure d’horreur folk point-and-click Les fouilles du tumulus de Hob, et la comédie absurde Dieu merci, vous êtes là ! mais en plus de cela, Perdu dans la secte promet qu’il a déjà beaucoup de jeux en préparation, avec de nouvelles collections qui seront annoncées presque tous les mois.

« Les gens pourraient penser que nous avons sélectionné nos meilleurs jeux pour commencer », a déclaré le directeur marketing Ryan Brown. Kotaku. « En fait, non. Nous les avons pratiquement publiés dans l’ordre dans lequel nous les avons signés, car nous voulions faire bien non seulement visuellement, devant les gens, mais aussi en coulisses avec nos partenaires développeurs, afin de nous assurer qu’ils sont bien traités, qu’ils ne sont pas sous contrat et n’ont pas à attendre de nombreuses années avant que les jeux ne sortent. »

Publicité
Image de l'article intitulé Le plus beau magazine du jeu vidéo se joint à la lutte pour la sauvegarde des jeux physiques
Image: Lost In Cult / Kotaku
Publicité

Chaque collection coûte environ 80 $ et comprend des pochettes colorées, des posters, des cartes d’art, des étuis et des livrets contenant des essais critiques et des interviews des développeurs. Vous trouverez également un exemplaire du jeu portant le sceau d’approbation du groupe de conservation Does It Play, certifiant que tout est jouable jusqu’au bout dès sa sortie de la boîte. Marron Ils ont déclaré qu’ils travaillaient même avec certains développeurs pour programmer les prochaines versions en fonction du moment où les nouveaux correctifs importants seraient prêts, afin que la version physique semble définitive. Les plateformes actuellement prises en charge sont PlayStation 5 et Switch, et Switch 2 suivra plus tard dans l’année. La Xbox reste absente, même si elle n’est pas exclue des futures versions.

Publicité

En seulement 24 heures depuis l’annonce, la société a déjà vendu près de la moitié de ses collections en édition limitée, soit environ 1 500 exemplaires chacune. Mais quiconque souhaite simplement une copie physique de l’un des jeux vendus pourra toujours se procurer des versions commerciales pour seulement 40 $ chacune. Celles-ci ne seront pas accompagnées des illustrations originales ni du reste du matériel qui fait la singularité des collections de Lost In Cult, mais elles seront réapprovisionnées régulièrement.

« Je ne pense pas que l’on puisse dire que la préservation est primordiale si l’on crée un jeu limité à 2 000 exemplaires, définitivement épuisé et vendu 300 livres sur eBay », a déclaré Brown. « En promettant préservation et disponibilité, nous ne voulons pas interdire l’accès à ces jeux. Il y aura tellement de gens qui voudront juste le jeu en boîte, et c’est très bien. Ils pourront le faire. »

Publicité

La Criterion Collection, A24, et l’éditeur de livres en édition spéciale The Folio Society sont cités comme inspirations pour Lost dans le label d’édition Cult’s Editions, tant dans la façon dont les jeux sont présentés que dans la manière dont ils sont sélectionnés en premier lieu. « Il est vraiment difficile de définir à ce que ressemble ce processus de curation sans paraître trop artistique, mais c’est un peu un peu artistique, et ça, vous savez, on sait en quelque sorte ce qu’est un jeu de type Lost in Cult quand on le voit. Et c’est vraiment difficile à définir, mais c’est un jeu qui est généralement très artistique, que ce soit par sa conception, par ses visuels, par son histoire. Encore une fois, cela fait avancer d’une certaine manière le jeu vidéo en tant que forme d’art sérieuse.

Le support physique du jeu vidéo est également confronté à certaines limitations que les films et les livres n’ont pas. D’une part, les détenteurs de plateformes comme PlayStation et Nintendo ont des règles strictes concernant le processus de certification des jeux physiques, jusqu’à l’emplacement des logos d’entreprise et des mentions légales sur les boîtiers. Il est également impossible d’inclure des commentaires du développeur ou d’autres extras directement sur un disque, comme c’est le cas pour une réédition Blu-ray Ultra HD 4K. En revanche, pour le reste de l’emballage et des inserts physiques, les éditeurs peuvent laisser libre cours à leur imagination.

Publicité
Image de l'article intitulé Le plus beau magazine du jeu vidéo se joint à la lutte pour la sauvegarde des jeux physiques
Image: Lost In Cult / Kotaku

L’attachement de Lost in Cult aux médias physiques dans un univers de jeu de plus en plus numérisé ajoute à son catalogue croissant de créateurs de jeux indépendants qui recherchent des titres plus modestes et indépendants qui n’auraient autrement pas l’envergure ou la notoriété nécessaires pour évoluer sur un marché encore largement structuré autour de grands magasins de détail. Parmi les compagnons de voyage figurent Limited Run, iam8bit et Super Rare, où Brown travaillait auparavant. Ces entreprises sont au service des collectionneurs et des fans qui chérissent encore non seulement la façon dont un jeu se joue, mais aussi son apparence lorsqu’il est exposé sur une étagère, et qui savent que l’expérience magique qui réside à l’intérieur ne dépend pas de serveurs situés à des milliers de kilomètres pour lui donner vie.

Publicité

« Notre vision des jeux est très différente de celle de la plupart des gens. Personnellement, on s’en soucie, et on s’en soucie. Si je sors un jeu de mon étagère dans 40 ans, je pourrai me dire : “Je me souviens de ce jeu, j’ai envie d’y jouer." Vous pouvez le sortir de votre étagère, y jouer, et ça marchera. Malheureusement, la plupart des entreprises n’y pensent pas vraiment. »

Bien que les grands éditeurs investissent fréquemment dans les éditions Deluxe et Collector, ils privilégient plus souvent les récompenses numériques et les produits dérivés de marque plutôt que les jeux eux-mêmes et mettent en valeur leur talent artistique. Le résultat : de grandes boîtes sur les étagères des magasins avec des jouets, des chapeaux et des statues au lieu de livrets de développeurs, d’œuvres originales ou de bandes sonores physiques. les trois jours d’« accès anticipé » Ces éditions sont souvent accompagnées de bonus plus importants, principalement virtuels.

Publicité

« Personnellement, j’adorerais vraiment, vraiment, vraiment réussir à travailler avec Bethesda et à réaliser une véritable version physique de Doom : l’Âge des ténèbres”, a déclaré Brown. «Ce serait génial. Mais pour le moment, ce sont de plus en plus les petites entreprises qui doivent résoudre ce problème physique. Et il me semble un peu tiré par les cheveux de dire que j’aurais préféré que ce ne soit pas le cas, parce que j’en ai un, mais j’aimerais vraiment que ce ne soit pas le cas. J’aimerais vraiment que cela soit pris au sérieux, et que les aspects de présentation et de propriété soient pris au sérieux à tous les niveaux. J’adorerais que d’autres entreprises nous copient.

.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité