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Les critiques de Donkey Kong Bananza affirment que c’est l’exclusivité à succès que les fans de Switch 2 attendent

La première aventure 3D de DK depuis des décennies reçoit des critiques élogieuses

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DK et Pauline se préparent à l’action.
Image: Nintendo

Est Donkey Kong Bananza le Super Mario Odysseyl’aventure de la taille d’un jeu dont la Switch 2 a besoinC’est la question que les joueurs se posent depuis que le jeu de destruction bac à sable 3D a été dévoilé plus tôt cette année. D’après les premières critiques, cela pourrait bien être le cas. Avec des évaluations élogieuses et des notes parfaites de certains médias, la première grande aventure solo de Nintendo pour la nouvelle console semble bien partie pour remporter le prix GOTY. Donkey Kong Les fans de la suite attendaient avec impatience.

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Structuré autour de cartes destructibles et de transformations alimentées par des objets à collectionner, Donkey Kong Bananza est un jeu de plateforme 3D classique de Nintendo, qui a évolué de manière innovante pour tirer parti de la console la plus puissante de la société à ce jour. Il a été créé par membres de la Super Mario Odyssey équipe, ce qui montre dans le mélange varié de paysages colorés, de mécaniques intelligentes et de combats de grands boss présentés dans les bandes-annonces et les plongées en profondeur du Nintendo Direct. Selon les premières critiques, cet esprit est évident tout au long de l’aventure de plus de 20 heures.

Actuellement assis à 91 Métacritique et OpenCritic, Donkey Kong Bananza a reçu des notes parfaites de 10/10 de IGN (« vraiment révolutionnaire »), Inverse (« définissant le genre »), et Le Washington Post (« une cristallisation parfaite de la philosophie de conception de jeux de Nintendo »). Même les critiques les plus tièdes de Eurogamer (« Parfois, j’ai l’impression que ça se perd un peu »), VGC (« peut parfois sembler assez professionnel dans sa conception »), et Le Gardien (« pas sûr ») Bananza a les mêmes jambes que Mario Odyssée« » n’ont pas de scores qui descendent en dessous des 80.

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Alors que certains critiques ont estimé Donkey Kong Bananza présentait le meilleur de la sensibilité du design ludique de Nintendo, d’autres souhaitaient voir certaines de ses idées de gameplay, notamment les transformations puissantes de DK, explorées plus en profondeur. Le consensus semble être que le jeu se termine beaucoup plus fortement qu’il ne commence, et que malgré tous les grands espaces ouverts et la destruction détaillée des niveaux, le jeu next-gen fonctionne généralement de manière satisfaisante, même s’il y a des baisses de fréquence d’images toujours substantielles à certains endroits ainsi que d’autres défauts visuels, notamment en mode ancré. Voici ce que disent les autres critiques.

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IGN

Bananza ne cesse de sortir de nouvelles idées directement au cours de ses plus de 20 heures. Sans gâcher rien, j’ai été stupéfait par l’ingéniosité déployée lorsque je me plongeais dans certaines couches plus profondes et plus tardives. Il existe des tonnes de types de matériaux différents qui composent le monde, et il existe des règles établies sur la façon dont ils interagissent avec les éléments de la partie. les uns les autres. Un exemple simple est la façon dont le fait de jeter de la glace sur de la lave crée une plateforme rocheuse durcie, mais l’alchimie et l’interaction entre les différents éléments deviennent plus complexes à mesure que vous progressez. Apprendre ces relations et utiliser vos connaissances pour résoudre des énigmes de plus en plus complexes est extrêmement gratifiant. Usine Logan

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GameSpot

Donkey Kong Bananza offre un nouveau départ pour Donkey Kong, distinct des jeux Donkey Kong Country. L’accent mis sur la destructibilité capture ce qui différencie DK des autres personnages de plateforme : sa force titanesque, et le fait de lui donner un acolyte mignon confère au jeu une profondeur émotionnelle inattendue. Faisant partie de la gamme de lancement de la Switch 2, ce jeu comble parfaitement le vide laissé par l’une des aventures solo les plus importantes de Nintendo. Mais plus important encore, c’est un excellent jeu à part entière, qui mérite d’être mentionné aux côtés de jeux comme Mario Odyssey comme l’une des meilleures œuvres récentes de Nintendo. Steve Watts

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Eurogamer

Pour bien résumer ce que je pense de Donkey Kong Bananza, il faut presque commencer par la fin. Pas de spoilers, bien sûr, mais je dois dire que je trouve que ce jeu possède l’une des plus belles fins de tous les jeux Nintendo. L’adrénaline monte en flèche, tandis que les rythmes de l’histoire et les évolutions mécaniques expérimentales se superposent joyeusement. Difficile de ne pas avoir un grand sourire aux lèvres alors que le jeu se précipite vers sa fin. C’est plutôt magistralement réalisé. Alex Donaldson

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Le Gardien

Le seul problème dans ces derniers niveaux est la nature surpuissante des Bananas. Ces transformations animales confèrent à DK vitesse, vol, force et bien plus encore, et lorsqu’elles sont contenues dans les défis ou les niveaux créés pour eux, elles chantent. Cela vous rappelle les Odys de Mario sey possessions et à quel niveau de chacune de ces sensations physiques était parfaitement réalisée. Mais sorties de ce contexte – lorsque on revient aux niveaux précédents pour récupérer des objets de collection, par exemple – elles deviennent des boutons de gain instantané, émoussent l’ingéniosité des conceptions de plateforme de Nintendo. — Matthew Castle

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Le Washington Post

« Bananza » est le premier jeu Donkey Kong développé en interne par Nintendo depuis plus de deux décennies, désormais animé par l’équipe qui a créé le titre primé de 2017 sur Switch.Super Mario Odyssey.” Ce jeu adopte les pouvoirs de transformation qui sont la marque de Mario. Au lieu de porter différents chapeaux super-puissants, Kong peut se transformer en différentes formes animales « bananza » qui lui permettent de voler (autruche), de traverser l’acier (singe) et de sprinter à travers la glace fine en apesanteur (zèbre). Bien que ces pouvoirs fonctionnent sur une mesure limitée, quelques sections permettent de les utiliser de manière plus étendue. Le jeu monte en vol lorsqu’il exige l’utilisation de chaque forme, devenant une symphonie de mécaniques et de réponses du joueur. — Gene Park


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Inverse

Un instant dans Donkey Kong Bananza J’avais l’impression d’avoir une révélation, comme si je voyais l’image de la Joconde pour la première fois. Je venais de descendre une montagne à coups de poing et d’atterrir sur une gemme de Banandium. Derrière moi s’étalait un long puzzle de plateforme. Ma destruction gratuite m’avait permis d’éviter de faire un puzzle entier à coups de poing, et maintenant les possibilités semblaient infinies. Hayes Madsen

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Radar de jeux

Casser des choses, c’est amusant, et Donkey Kong Bananza le comprend mieux que n’importe quel autre jeu vidéo auquel j’ai joué. Oubliez « Tu vois cette montagne ? Tu peux y aller. » Maintenant, c’est « Tu vois cette montagne ? Tu peux la détruire. » La destruction de Bananza n’est pas seulement un gadget tape-à-l’œil pour la génération Minecraft, c’est l’une des meilleures inventions de Nintendo depuis des années. — Dustin Bailey

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The Verge

Bananza est un jeu de papa de la même manière Le dernier d’entre nous est un jeu de papa. Même aventure de trekking à travers le monde avec un grand mec fort protégeant une petite fille puissante. Mais où TLOU vous fait ressentir de grands sentiments de tristesse à propos de toutes les personnes que le jeu vous oblige à tuer, Bananza vous présente une légère alternative — et si vous pouviez utiliser vos pouvoirs pour tout foutre en l’air et pas être un con à ce sujet ? DK sourit souvent. Les gens sont contents de le voir. Ce caillou amicale dont j’ai parlé plus tôt ? Quand vous le frappez, ou un PNJ, ça se transforme en un high five. Toute ces destructions sont bien venues car elles contribuent à restaurer le monde. — Ash Parrish

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Fonderie numérique

La qualité d’image en mode portable est bien meilleure que celle observée en mode stationnaire. Mais c’est au niveau des performances que les choses deviennent peut-être un peu plus intéressantes. Ainsi, dans le direct de Donkey Kong, nous avons constaté de nombreux ralentissements. Et malheureusement, ils n’ont pas été complètement éliminés, mais c’est un peu mieux que ce que j’espérais. C’est juste que la façon dont cela se manifeste est quelque peu inhabituelle. Voyez-vous, la plupart du temps, les baisses ne sont pas durables. Elles se produisent plutôt particulièrement lors d’animations très spécifiques, comme lorsqu’on ramasse une banane ou lors de certaines coupures de caméra. C’est un peu gênant, mais cela ne gêne pas souvent le gameplay, ce qui est une bonne chose. Je dis souvent cela car il y a des situations où la fréquence d’images peut chuter assez brutalement et rester stable, comme ce combat contre un boss où la fréquence d’images descend à 30 images par seconde et reste stable pendant la majeure partie du combat. Le tout est aggravé par les effets de destruction un peu saccadés. John Linneman

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VGC

Au moment où le générique défilait, les transformations semblaient être l’une des nombreuses idées introduites dans Donkey Kong Bananza, mais jamais vraiment exploitées. À un moment donné, la progression semble s’étendre avec un chemin ramifié, mais il n’est plus jamais utilisé. De même, d’autres idées uniques sont introduites, mais ne sont jamais développées de manière significative. Comme la plupart des films de Donkey Kong Bananza ng Bananza, alors, si vous commencez à creuser sous la surface, vous trouverez des défauts dans sa construction. Mais combinées, ses fondations forment une aventure qui est véritablement plus grande que la somme de ses parties. Je mentirais si je disais que je n’ai pas pleinement apprécié sa campagne instantanément, même si je n’arrêtais pas de remarquer les éléments de sa conception qui auraient pu être mieux exécutés. — Andy Robinson

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Le joueur

Cela vaut la valeur de revenir à cette comparaison avec Astro Bot, via Super Mario Odyssey. Dans le tout dernier niveau d’Astro Bot, le jeu vous lance un nouveau bonus. Il a constamment rejeté de vieilles idées et les remplaçant tout le temps, et à chaque fois, vous êtes étonné de voir d’où ils viennent. Lorsque vous avez de nouvelles idées dans les dernières étapes de Donkey Kong Bananza, vous avez l’impression davantage de vous dire « Oh nous aurions dû avoir cela plus tôt, cela aurait amélioré tout ». — Stacey Hanley

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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