À moins que vous n’ayez vécu sous un rocher sur Exegol pendant le mois dernier, vous avez probablement entendu parler de YouTuber. La vidéo virale de Jenny Nicholson d’une durée de quatre heures réviser le Guerres des étoiles hôtel, officiellement connu sous le nom de Guerres des étoiles: Galactic Starcruiser. Intitulé «L’échec spectaculaire du Guerres des étoiles Hotel », il explique en détail pourquoi l’expérience immersive (et coûteuse) s’est déroulée comme un pet de Wookie dans le Temple Jedi. Tout au long de la vidéo, il y a des parallèles évidents avec des lancements de jeux vidéo récents et spectaculairement mauvais, centrés sur la propriété intellectuelle populaire, comme Suicide Squad : Tuez la Justice League et Les Avengers de MarvelC’est presque comme si aucune tradition lucrative ne pouvait sauver quelque chose lorsqu’elle était précipitée ou à moitié idiote, n’est-ce pas ?
Guerres des étoiles: Galactic Starcruiser a ouvert le 1er mars 2022 et ferme définitivement un année et demi plus tard en septembre 2023. L’expérience « immersive » obligeait les clients à y rester deux nuits, ni plus, ni moins. (Le séjour de Nicholson coûtait un peu plus de 3 000 $ par personne, bien que le plus bas L’option possible était de 1 209 $ par personne.) Pendant votre séjour, vous passez presque tout votre temps « sur » le Starcruiser, qui promettait des vues sauvages. d’espace que vous pourriez apercevoir à travers ses fausses fenêtres et une excursion à Disney Guerres des étoiles monde, alias Galaxy’s Edge.
« Immersion » était la grande promesse ici : vous seriez entraîné dans votre propre scénario unique, destiné à s’intégrer de manière transparente à celui des autres invités. des intrigues ainsi que celles des acteurs travaillant à l’hôtel, comme dans un RPG du monde réel. Si vous vouliez le transformer dans une véritable expérience de GN (jeu de rôle d’action en direct), vous pouvez même porter Guerres des étoiles tenue tout en y séjournant.
L’expérience s’est avérée terne pour le prix et c’est pourquoi le Galactic Starcruiser a fermé ses portes l’année dernière. Jenny Nicholson a exhumé son cadavre en mai. 18 vidéo, ouvrant les vannes à la dérision des fans, une litanie de mèmes, et même un bizarre, Beaucoup de relations publiques ÉcranRant article d’un ancien employé de Starcruiser.
Il y a tellement de détails contenus dans cette vidéo YouTube (qui fait à peu près la durée de Un nouvel espoir et L’Empire contre-attaque combinés), que je ne pourrais même pas aborder correctement, mais il existe des parallèles vraiment frappants avec les jeux vidéo mal reçus qui démarquez-vous, des lignes de quêtes buggées à la multitude de microtransactions qui servent de rappel des dangers de mettre tous vos œufs dans un panier IP.

Le Guerres des étoiles hôtel : attentes vs réalité
Premièrement, il y a le contraste saisissant entre l’art conceptuel et la réalité. L’art conceptuel n’est que cela : un concept, alors même si on s’attend à ce que le Le produit final ressemblera au moins au concept art, ce n’est pas quelque chose qui peut faire ou défaire un jeu vidéo ou un monde réel. expérience. Sauf que lorsque l’émerveillement et la promesse de l’art concept éclipsent la réalité du produit final, ou lorsque les choses de ce fait, l’art conceptuel est entièrement supprimé du produit final. Ces deux choses se sont produites au moment Guerres des étoiles hôtel.
Tous les concepts artistiques du Galactic Starcruiser ont montré que les zones communes seraient des ruches animées remplies de citoyens de l’espace et de droïdes, tandis que Des fenêtres géantes offraient une vue à couper le souffle sur l’espace. Comme Nicholson le montre dans sa vidéo, le hall de l’hôtel comporte quelques minuscules les fenêtres qui sont façon en hauteur sur les murs, suffisamment loin pour éviter une inspection minutieuse et loin du niveau des yeux. Pendant ce temps, le restaurant sur le thème de la station spatiale à Epcot possède une tonne de fausses fenêtres gigantesques donnant sur l’espace virtuel.
Les choses ont clairement été précipitées ou interrompues ici. Il y avait un seul droïde qui errait parmi les clients de l’hôtel, pas plusieurs qui erraient dans l’espace. quelques acteurs maquillés par des extraterrestres, pas une tonne. Plusieurs fois, les acteurs et les droïdes apparaissaient sur le balcon du hall qui était inaccessible. aux invités.
Nicholson souligne même que les chambres étaient inutilement petites – comme ce n’est pas un vrai bateau de croisière sur la mer ou les étoiles, il y a Aucune restriction de taille similaire. Disney devait rester dans les limites, probablement pour réduire les coûts afin que l’entreprise puisse maximiser ses bénéfices.

Le Guerres des étoiles les microtransactions de l’hôtel
Le coût astronomique du séjour au Guerres des étoiles l’hôtel était déjà un problème, mais quand on ajoute le manque de transparence autour des prix (comme l’a expliqué Nicholson, les gens devaient appeler un numéro pour réserver leur séjour et ne pouvait se faire une idée de la gamme de prix possibles qu’en comparant les notes) et les tonnes Parmi les autres expériences payantes proposées par l’hôtel, je me souviens violemment de l’industrie du jeu vidéo. histoire d’amour avec des jeux en direct et des microtransactions.
Au Guerres des étoiles à l’hôtel, vous pouvez surclasser votre siège à l’heure du dîner à la « table du capitaine » pour 30 $ par personne. Vous pouvez payer 169 $ pour le package Memory Maker , qui garantissait que les photographes itinérants prendraient des photos de vous vivant cette expérience immersive et que vous auriez accès à téléchargements illimités de ces photos. Vous pourriez également payer 399 $ pour une séance photo privée d’une demi-heure, mais ce forfait a été ajouté à un moment donné. plus tard, et semble avoir eu un impact négatif sur ceux qui ont acheté l’original, à 169 $ de niveau Memory Maker, car Nicholson prétend qu’elle n’a pas vu des photographes itinérants pendant son séjour – apparemment, ils étaient trop occupés à couvrir les séances photo privées.
Et, comme Nicholson le souligne, même si votre séjour à l’hôtel vous permettrait de passer sept heures dans les parcs Disney, il y avait des tonnes de modules complémentaires payants qui ont été non inclus: un bâtiment de sabre laser (220$), un bâtiment de droïde (100$) ou une table à la Cantina d’Oga (nourriture et boisson non incluses). Le Galactic Le personnel de Starcruiser a également suggéré aux gens d’arriver la nuit précédant leur séjour afin qu’ils ne manquent aucune des activités, une autre activité cachée. coût.
Tout cela n’est pas sans rappeler la tendance récente et inquiétante : la sortie de jeux vidéo à plein prix et jonchés de microtransactions. C’est différent de titres gratuits comme Fortnite ou Surveillance, qui sont également jonchés de microtransactions mais au moins vous permettent de mettre le pied dans la porte gratuitement. Le prix exorbitant de le Guerres des étoiles l’hôtel et ses modules complémentaires tout aussi chers sont un parallèle direct aux jeux AAA facturant la nouvelle norme de 70 $ juste pour vous offrir encore plus c’est de la merde pour dépenser votre argent durement gagné.
Comme Suicide Squad : Tuez la Justice League. Bien qu’il ait développé par Batman Arkham studio Rocksteady, il a adopté la tendance des microtransactions : il devrait dépenser 70 $ pour acheter le jeu (qui s’est lancé dans un état assez brisé), et si vous souhaitez débloquer ses nouveaux personnages, vous devez utiliser son pass de combat ou payer.
Ou alors qu’en est-il Diablo4, un autre jeu à prix plein qui offert des ensembles d’armures à 25 $, un une passe de combat que beaucoup considéraient à un moment donné comme « avare »», et un portail de voyage rapide qui vous coûte 30 $?
Ou le NBA 2K des jeux, qui ne sont pas non plus gratuits et qui, à un moment donné, facturé 5$pour durag virtuels (quand les IRL vous coûtent environ 3 $). Le NBA 2K les jeux sont historiquement fortement dépendants des joueurs achetant son VC (monnaie) virtuelle pour débloquer des animations, acheter des cartes virtuelles pour étoffer leurs équipes fantastiques ou augmenter les statistiques de leurs joueurs.
En fin de compte, ces coûts secondaires ressemblent à un vol de route alors que vous dépensez déjà pour l’expérience de base, tout comme le Guerres des étoiles Nicholson fait un parallèle avec Spirit Airlines, notoirement bon marché et riche en options payantes, qui constitue encore généralement un moyen assez économique de se rendre voler, mais cela peut être plus irritant car cela vous facture explicitement des commodités que d’autres compagnies aériennes intègrent dans le coût de votre billet. Nicholson vous demande d’imaginer que l’expérience hôtelière « immersive » de Disney soit comme si Spirit Airlines « coûtait réellement plus cher… et que toutes ces commodités coûtaient toujours un supplément ».

Le Guerres des étoiles Les quêtes buggées de l’hôtel
Dans le cadre de la campagne marketing précédant l’ouverture du Galactic Starcruiser, Disney a lancé quelques tables rondes Imagineer qui ont permis d’approfondir les connaissances des invités. On pouvait s’y attendre. Comme Nicholson le souligne, l’une de ces tables rondes a suggéré que vous seriez en mesure « d’aider quelqu’un à se cacher » ou de briser quelqu’un. sortir du brick ou rencontrer une « superstar galactique » pendant votre séjour. Une vidéo suggérait même qu’il y avait un « amour » histoire » à bord.
La vidéo de Nicholson explique comment les éléments RPG du Starcruiser fonctionnaient : le casting (qui comprenait un Togrutan, un Twi-Lek et un Rodian) étaient les PNJ de ce monde, et une application que vous deviez utiliser sur votre téléphone vous permettait de « communiquer » avec eux. personnages et autres. Ces personnages vous « enverraient » un SMS via l’application, et vous pourriez répondre en choisissant quelques options pré-écrites.
Des rumeurs circulaient selon lesquelles les bracelets d’identification par radiofréquence (RFID) que tous les invités devaient porter transmettaient d’une manière ou d’une autre des informations aux acteurs, y compris des éléments comme si vous aviez répondu positivement à un personnage spécifique dans l’application, ce qui, à son tour, augmenterait (ou diminuerait) votre score de confiance avec eux. Oui, tout c’est exactement comme le fonctionnement d’un RPG.
Sauf que ça n’a pas marché.
« Le gameplay n’a pas du tout fonctionné pour nous », déclare Nicholson dans sa vidéo. « À un moment donné, il y a eu une sorte de problème critique. une panne logistique qui en a brisé tous les aspects. J’étais continuellement frustré tout le temps que j’étais là-bas et je suis reparti extrêmement déçu. notre expérience particulière, aucune des actions que nous avons prises à aucun moment n’a orienté le cours de notre histoire de quelque manière que ce soit.
Oh, et le mécanisme de collecte d’objets (oui, allez chercher des quêtes !) que le Starcruiser avait pour ses invités ? « C’était mauvais », dit Nicholson. « Ce n’est pas très amusant. » Sa vidéo montre plusieurs exemples insatisfaisants de la fonctionnalité de collecte d’objets du Starcruiser. « Le gameplay ordinaire est juste vous gagner une monnaie imaginaire pour ne rien dépenser », dit-elle. Hmm... cela vous semble familier ?
Comme les jeux vidéo et le une multitude de quêtes buggées qui ont tourmenté Champ d’étoiles après son lancement, ou que quête secondaire impossible à terminer dans FF7 Renaissance cela nécessitait un patch, ou les joueurs obtiennent exclus des quêtes secondaires aléatoires dans une version de Cyberpunk2077, le Guerres des étoiles Les quêtes de l’hôtel ont été fondamentalement interrompues pour Nicholson et d’autres. Mais au lieu qu’il s’agisse simplement de quelques quêtes secondaires buggées dans Fallout4, le Guerres des étoiles toute l’histoire immersive de l’hôtel a été brisée. L’expérience de Nicholson était comme si vous essayiez de devenir Renegade Effet de masse 3 et rien de ce que vous avez fait n’avait d’importance. L’histoire continue comme si vous n’étiez même pas là, les Faucheurs gagnent, Khalisah Bint Sinan al-Jilani ne reçoit jamais de coup de poing au visage.
Cela vous semble-t-il immersif ? Ou même à distance, amusant ? Ils ne peuvent pas non plus corriger cela. C’est un jeu que vous avez passé littéralement des milliers de dollars pour jouer, une fois.

Qu’avons-nous appris de l’échec du Guerres des étoiles un hôtel ?
La vidéo cinglante de Nicholson est encore un autre exemple frappant d’un capitalisme axé sur la propriété intellectuelle qui a mal tourné. C’est la mort par la chaleur de l’univers cinématographique Marvel, le une multitude de jeux schlocky et de qualité inférieure liés à des franchises extrêmement chères comme Suicide Squad : Tuez la Justice League ou Chevaliers de Gotham—les suppressions en fin de partie pour sortir un produit en toute hâte, le besoin de sortir quelque chose rapidement pour capitaliser sur les intérêts changeants des fans. coupées, les idées originales sont poncées jusqu’à ce qu’elles rappellent à peine une promesse beaucoup plus palpable et vous devez payer un premium pour expérimenter cette douceur.
L’échec du Guerres des étoiles l’hôtel me rappelle les préparatifs du lancement de Champ d’étoiles: le battage médiatique, les vidéos en profondeur , les 1 000 planètes promesse, l’assurance de Microsoft que ce serait « l’un des RPG les plus importants jamais réalisés,“ juste pour que nous puissions vivre une expérience Bethesda sans surprise. Champ d’étoiles un échec lamentable ? Non, ça ne l’était pas, même si c’était juste Bordeciel dans l’espace-parce que on ne vous a pas facturé 3 000 $ pour en faire l’expérience. Le Guerres des étoiles L’hôtel a été un échec lamentable, car il n’a pas tenu ce qui avait été promis après que vous ayez déboursé une énorme somme d’argent.
L’enragé Guerres des étoiles la base de fans paiera à peu près n’importe quoi pour une expérience ou un article unique, différent ou exclusif, et le Galactic Starcruiser a promis juste ça. Mais même les types de personnes qui paieraient très cher pour partir en vacances où ils doivent emballer très peu bagages et s’entasser dans une petite pièce avec quatre autres personnes peuvent déceler une mauvaise valeur lorsqu’ils la voient.
C’est pourquoi les joueurs, malgré leur affinité pour se rallier derrière toutes les mauvaises causes, peuvent au moins pointer du doigt un jeu truffé de microtransactions, ou qui a été lancé dans un état cassé, ou qui a été fabriqué sur le dos d’employés épuisés et qui dit : « C’est mauvais. » Et le Guerres des étoiles l’hôtel était mauvais.
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