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Dragon Quest III HD-2D est un magnifique remake qui reste obstinément fidèle à un classique du RPG

Une refonte visuelle atténue certaines, mais pas toutes, les bizarreries de la vieille école

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Les combattants de Dragon Quest 3 s’assoient près d’un feu de camp.
Image: Square Enix

J’avais peur que Remake en HD 2D de Dragon Quest III peut ressembler à une mise en jeu sans inspiration et hors de prix sur la nostalgie des RPG des années 1990. Au lieu de cela, c’est le dernier d’une série d’excellents hommages de Square Enix aux classiques du passé. Comme 2022 Tactique Ogre: Renaissance et 2023 Star Ocean : La Deuxième Histoire R, il trouve un bon équilibre entre le port fidèle et le rafraîchissement moderne qui fait Remake en 2D de Dragon Quest III se sentir clairement nouveau sans abandonner les vertus du jeu de 1988 sur lequel il est basé.

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Récemment sorti sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC, Remake en HD 2D de Dragon Quest III est essentiellement le jeu NES original de 1988 avec du nouveau contenu, beaucoup de frictions et un magnifique style artistique hybride qui rend même les tâches d’aventure RPG les plus banales plus exaltantes qu’elles ne le seraient pas juste à l’être. Un dragon démoniaque appelé Baramos menace le monde. Un groupe de quatre aventuriers doit s’aventurer à travers un monde ouvert et à travers de nombreux donjons épuisants pour le sauver. Des centaines de bagarres primitives au tour s’en suivent.

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Cela ne devrait pas suffire à soutenir un jeu de 50 heures au prix fort en 2024. Le fait que cela puisse être le cas est ce qui fait Remake en HD 2D de Dragon Quest III un petit triomphe. Je n’ai joué qu’environ sept heures à la version Switch jusqu’à présent, à peu suffisamment pour faire une critique complète mais assez longtemps pour voir mes doutes initiaux dissipés à chaque nouvel endroit visité et à chaque combat contre un boss terminé. Les aspects difficiles qui restent —les directions énigmatiques des PNJ, le grind constant, les réanimations des personnages avares—fournissent les enjeux nécessaires pour que l’exploration simple soit toujours significative et gratifiante.

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Les mages et les guerriers combattent les gardes maléfiques.
Image: Square Enix
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Jouer Remake en 2D de Dragon Quest III signifie quitter un village, combattre des tonnes de monstres, gagner des niveaux et de l’or pour un équipement plus puissant, explorer tous les lieux à proximité à la recherche de trésors et d’indices, puis se lancer dans le prochain donjon qui fait progresser l’aventure, généralement une grotte ou une tour. L’histoire, malgré quelques ajouts de contenu cette fois-ci, reste incroyablement basique, même selon les normes classiques. Cependant, au lieu de sembler superficielle, elle semble libératrice. Remake en HD 2D de Dragon Quest III ne vous tient pas la main, ne vous donne pas de tutoriels à n’en plus finir et n’interrompt pas continuellement l’action et l’action du joueur avec une écriture interminable.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’équipements modernes. Les ailes de chimère vous permettent de voyager vers des lieux passés, et le sort de voyage rapide Zoom de l’original a été mis à niveau pour fonctionner à l’intérieur des bâtiments et directement depuis la carte principale. Un mode facile « Dracky Quest » vers lequel vous pouvez basculer à tout moment rend impossible la mort et donc facile l’obtention de nouveaux niveaux. Il n’y a aucun moyen de désactiver les rencontres et aucun bouton d’avance rapide, mais la vitesse de combat peut être doublée et Dragon Quest III Les batailles se déroulent normalement par défaut avec des commandes automatiques.

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Une mini-carte et un marqueur de points de cheminement facultatif facilitent grandement la navigation dans le monde, et une fonction de sauvegarde automatique enregistre régulièrement la progression, même si les sauvegardes manuelles ne sont toujours disponibles que dans les églises. Le système de tâches propose également une nouvelle vocation, Monster Wrangler, qui vous permet de capturer des monstres et de les recruter pour une arène de monstres débloquée très tôt. C’est un ajout modeste mais intéressant. Les conversations clés comportent désormais également un doublage, même si cela n’était pas suffisant pour que je me soucie de ce que les gens disaient.

Un groupe itinérant découvre une ville.
Image: Square Enix
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Le véritable attrait de Remake en HD 2D de Dragon Quest III conserve ses magnifiques visuels. Des sprites pixel-art méticuleux superposés sur des arrière-plans vibrants pleins de profondeur et de détails en font le plus beau jeu HD-2D à ce jour. Il évoque la sensation du monde 8 bits original mélangé à la clarté, à la couleur et à la plénitude gestées dans les plus récents Dragon Quest jeux. Les choses semblent particulièrement riches sur la Switch OLED, même s’il existe d’autres compromis pour jouer au jeu sur l’hybride portable de presque huit ans. Certains joueurs ont noté Il offre un peu moins de détails par rapport à la version PS5, et j’ai personnellement remarqué quelques chutes de fréquence d’images malheureuses sur les écrans où les effets environnementaux sont particulièrement intenses, bien que cela ne gêne pas l’expérience globale.

Appeler quelque chose « nourriture réconfortante » donne le droit de satisfaire des désirs simples sans succomber à la vague de culpabilité, de honte ou d’embarras qui accompagne normalement le fait de céder. Dans le mauvais contexte, une soupe au fromage grillé au beurre et aux tomates en conserve peut avoir un goût de défaite, mais dégustée par une journée froide, humide et nuageuse, sous une douce lumière et des couvertures chaudes, cette combinaison est confortable, réparatrice, voire sublime. « L’idée de nourriture réconfortante, pour moi, est le plat dont j’ai besoin en ce moment », a écrit Anthony Bourdain.

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Les gens aiment parler de RPG japonais nourriture réconfortante. Comment expliquer autrement le faible de certains gens pour les longs jeux aux histoires prévisibles pleines de gameplay répétitif et de grinding ennuyeux ? Dans le mauvais contexte, les jeux de jeux au tour à l’ancienne école alimentés par des rencontres aléatoires et des clichés de personnages peuvent s’avérer en trainants et ennuyeux. Mais quand le cocktail rétro arrive avec la bonne dose de nouveauté, la formule est comme un retour à la maison. « Comme le meilleur plat réconfortant, il s’agit de vous offrir exactement ce que vous savez déjà vouloir”, ai-je écrit De retour en 2021 à propos Bravely Default II. C’est aussi ce que je ressens à propos de Remake en HD 2D de Dragon Quest III, un jeu encore plus joli avec moins de remplissage.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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