Il y a quelques années, mes meilleurs amis m’ont convaincu de jouer Call of Duty: Zone de guerre, le volet bataille royale de la série qui avait monté en haut dans les classements. Bien que j en étais au sein pour des raisons professionnelles, j avais en grande fois renoncé à la franchise une dix année auparavant, revenant pour de brèves étapes et incursions dans le Opérations secrètes sous-série que j’ai appris à aimer. Et j’ai appris à aimer Zone de guerre trop avec le temps, mais seulement au travers de beaucoup de difficultés, notamment en essayant de s’acclimater à ce que c’est un client et un lanceur terrible pour les autres Appel du devoir titres.
Appel du devoirLe lanceur de ‘s est désormais le foyer de l’intégralité de la série, de la même manière que le lanceur de Riot abrite League of Legends, Valorant, et plus encore, et il a été lancé en même temps que l’année dernière critiqué Modern Warfare III (non, pas que MW3). Lorsqu’il est sorti, il semblait s’agir d’une reconnaissance tacite que le nouveau jeu de l’année n’était guère plus qu’un DLC glorifié et bâclé et, en tant que tel, il a regroupé le titre dans le lanceur, le traitant comme une simple encoche dans la ceinture de la grande marque, une tuile dans un menu croissant d’icônes. C’est tout ce que représente désormais toute sortie de la franchise, ce qui se reflète dans le fait qu’il n’y a pas d’icône unique Call of Duty: Black Ops 6 dans la bibliothèque de jeux de ma Xbox comme il y en aurait eu une fois. Maintenant c’est juste Appel du devoir.
En plus de masquer tout semblant d’identité que les studios qui travaillent dur derrière Appel du devoir machine ont cultivé, le Appel du devoir lanceur est également brutalement inutile et dépourvu de toute vie. Peu de produits ont jamais semblé avoir été conçus de manière aussi évidente par un comité.
Le but du lanceur devrait être de rationaliser le processus de récupération de n’importe quel nombre de Appel du devoir jeux et leurs modes autonomes. Chacune des sorties annuelles les plus récentes remontant à 2019 Guerre moderne est présenté, et certaines de ces versions sont même divisées en modes distincts, comme Modern Warfare II. Ce jeu, tel que présenté dans MORUELe lanceur est divisé entre sa campagne solo, son mode multijoueur compétitif, son mode coopératif et DMZ, un spin-off centré sur le PvE Zone de guerre qui est désormais lié de manière confuse à MWII à la place. Puisqu’il sait que je joue Black Ops 6Mode zombies beaucoup, il y a une tuile sur l’écran d’accueil qui m’amène directement là, et c’est l’une des rares fois où le lanceur semble intuitif et utile.
La plupart du temps, cependant, le lanceur n’est tout simplement pas aussi clair ou logiquement cohérent en tant qu’outil. Pour le moment, en survolant MWIII m’invite à installer le jeu, car je ne l’ai pas. Cliquer dessus m’invite à choisir entre le composant multijoueur du jeu ou sa campagne. Avant-garde, Guerre froide et 2019 Guerre moderne sont également proposés, et malgré le fait que je ne possède pas du tout les jeux, le lanceur les traite comme s’ils étaient déjà installés. C’est-à-dire jusqu’à ce que vous cliquiez dessus par curiosité, auquel cas vous êtes redirigé vers la boutique pour les acheter et les installer. Cette mise en garde n’est en quelque sorte pas mentionnée dans le lanceur !
De plus, il ne semble pas que tous les titres soient aussi intelligemment divisés que les autres dans le lanceur. MWII, comme je l’ai déjà indiqué, dispose de quatre modes différents que je peux installer séparément les uns des autres, mais aucune option de ce type ne semble exister pour les titres plus anciens comme Guerre froide. Donc, d’un côté, oui, c’est clarifiant de savoir ce qui est où, mais d’un autre côté, le lanceur à peine clarifie tout .
Le lanceur, et Appel du devoir en général, il a également un énorme problème de mise à jour, dans la mesure où chaque fois que je démarre le jeu, que ce soit Zone de guerre ou Black Ops 6 maintenant, il toujours doit redémarrer afin d’installer une sorte de minuscule correctif. C’est un petit hic que je pourrais facilement ignorer s’il était rare, mais quand il arrive chaque putain avec le temps, ce hoquet se transforme rapidement en une douleur plus intense. Pourquoi diable dois-je charger chaque Appel du devoir titre deux fois pour y jouer ? Arrêt.
La conception actuelle du lanceur est en fait une refonte QG de Call of Duty, le nom du lanceur lorsqu’il a été sorti en même temps que MWII l’année dernière. À l’époque, c’était encore plus criard, mais ce n’est pas beaucoup plus beau à regarder aujourd’hui. Certes, ce n’est peut-être plus moche que autrefois, mais ce n’a pas de couleur ni d’identité. Et bien qu’il distingue maintenant plus bien les produits séparés et leurs tailles respectives, il évite Zone de guerre‘s numéro précédent d’être emballé avec la dernière version —vous vous trouverez toujours avec une taille de fichier gonflée si vous voulez une variété de votre temps d’utilisation Appel du devoir, ce qui signifie que c’est seulement en quelque sorte a abordé de nombreux problèmes que le lanceur avait été introduit et peaufiné pour résoudre en premier lieu.
Heureusement, il ne faut pas longtemps pour parcourir le menu laid mais simpliste pour arriver là où je dois aller, mais dans presque tous les autres domaines, Appel du devoir abrite un lanceur mouillé. Je pense que je préférerais presque avoir à nouveau des versions autonomes plutôt que de devoir installer et désinstaller des morceaux de jeux à l’avenir pour obtenir la version idéale Appel du devoir expérience. Alors ouais, au cas où vous ne l’auriez pas vu dire, je déteste ça.
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