Déclaré contient de nombreux commentaires sur les empires, la religion, la colonisation, la guerre, le progrès et d’autres sujets importants. Mais quoi Avoué est en réalité une question simple : à qui êtes-vous fidèle ? C’est la question au cœur de ce nouveau jeu de rôle. Et plus que tout autre élément ou thème, c’est cette question qui mène à certains des moments les plus mémorables de ce qui est l’un des meilleurs RPG auxquels j’ai joué depuis des années.
Déclaré, désormais disponible sur Xbox et PC, est développé par Fallout: New Vegas studio Obsidian Entertainment. Le nouveau RPG à la première personne en monde ouvert se déroule dans le même monde que Obsidienne Piliers de l’éternité série, mais ne vous pas vous inquiéter si vous n’avez jamais joué à ces jeux ; je ne l’ai pas joué et j’ai pleinement compris et apprécié tout le monde de Déclaré. Tout ce que vous devez savoir c’est que dans cet univers les dieux existent , la réincarnation existe et une étrange île de rebelles et d’inadaptés —les Terres Vivantes —est quelque peu déconnectée de tout cela. Mais quand un étrange fléau, le fléau des Rêves, commence à détruire l’île et ses habitants, l’empereur du immense et lointain Empire Aedyr vous envoie en tant que son envoyé, pour enquêter.
Oh, et vous êtes une personne spéciale connue sous le nom de divinité qui a des champignons qui poussent sur son visage, un peu comme ce que la peste fait aux habitants des Terres Vivantes. Naturellement, votre statut de divinité et de représentant d’un immense empire cherchant à éventuellement prendre le contrôle de l’île rend chaque interaction Avoué un peu gênant.
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Des choix, des choix, des choix
Alors, comment peut-on arrêter un fléau magique et terrifiant qui transforme les gens en monstres fous au visage de champignon qui se comportent davantage comme des zombies que comme des citoyens ? Eh bien, comme beaucoup de Déclaré, c’est à vous de décider.
Dès votre arrivée dans les Terres Vivantes, vous devrez faire de nombreux choix. Certains petits, d’autres grands. Obsidian comprend à juste titre que ce qui fait la grandeur d’un RPG, ce ne sont pas les combats, les grandes cartes ou le butin, mais plutôt le fait de laisser le joueur jouer un rôle. Et vous pouvez faire exactement cela dans Déclaré.
Vous pouvez créer un personnage qui est dur, fort et farouchement loyal envers votre empereur. Vous pouvez forcer les gens autour de vous à plier le genou devant votre empire et ses exigences tout en utilisant une main de fer pour combattre quiconque ne le fait pas. D’un autre côté, vous pouvez défendre les intérêts de votre empereur. peuple des Terres Vivantes et non seulement les aider à contre la peste mais peut-être les conduire vers un nouvel avenir qui n’implique pas l’empire. Ou peut-être essayez-vous de plaire à tout le monde et marchez sur une corde équilibrée entre être l’envoyé de l’empereur et un héros des Terres Vivantes.
Toutes ces options (et bien d’autres) sont possibles et, mieux encore, les choix ont rarement une réponse facile. Les compagnons que vous rencontrez tout au long des 20 à 30 heures de jeu vous donneront des conseils et vous donneront beaucoup de résistance lorsque vous ferez des choix qui pourraient affecter les Terres Vivantes de manière permanente. Essayer d’équilibrer vos amitiés avec eux et votre rôle d’envoyé, ainsi que vos propres objectifs liés à une voix mystérieuse dans votre tête, constitue une grande partie de Déclaré.
Et c’est cet équilibre qui rend de nombreux choix dans le jeu si difficiles. Il y a rarement une réponse facile, et ce qui semble être la meilleure option sur le moment peut vous agacer quelques heures plus tard pour des raisons que vous n’auriez jamais prévues. À la fin de Déclaré, même si j’étais immensément satisfait de la fin à laquelle je suis parvenu, je voulais immédiatement démarrer le jeu et commencer une nouvelle partie juste pour faire des choix différents et voir les chemins que je n’avais pas empruntés auparavant.
La grande expérience RPG simplifiée
Tandis que Avoué est bourré de décisions difficiles à prendre et d’arbres de dialogue à parcourir, ne vous y trompez pas. Il s’agit toujours d’un RPG fantastique à la première personne riche en action qui ressemble beaucoup à celui de Bethesda Bordeciel et L’obsidienne propre Les Mondes Extérieurs. Vous parlez aux gens, vous entreprenez des quêtes, vous courez dans la nature pour combattre des ennemis et terminer lesdites quêtes, et vous obtenez de l’XP et du butin. Mais Obsidian n’essaie pas ici de copier parfaitement la formule du RPG en monde ouvert de Bethesda. Au lieu de cela, Avoué cela ressemble à une version allégée, condensée et intelligemment simplifiée du genre gonflé du jeu en monde ouvert.
Par exemple, il n’y a pas qu’une seule grande carte que vous explorez pendant 200 heures. Au lieu de cela, Avoué est divisé en cinq zones de monde ouvert plus petites. Cette approche a apparemment permis à Obsidian plus de liberté dans la conception de ces zones, car elles n’ont pas besoin de fusionner lentement les unes avec les autres comme elles le feraient dans un jeu avec une grande carte. En conséquence, chacune d’entre elles semble très distincte des autres, avec sa propre politique, sa propre atmosphère, ses propres couleurs et ses propres personnages.
L’ambiance côtière verdoyante que l’on retrouve dans la première zone est très différente de celle de la Morrowind-comme le marais que vous visitez ensuite. Bien que, bizarrement, vous finissez par combattre les mêmes ennemis (principalement des hommes-lézards, des humains et des ours) dans la plupart des cartes, ce qui est l’un des seuls cadeaux que Avoué avait un cycle de développement plus court et un budget plus petit que les autres jeux contemporains en monde ouvert. Les zones plus petites signifient également que vous n’avez pas besoin de parcourir de très longues distances, car la plupart de ces cartes peuvent être traversées à pied en moins de 10 minutes.
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Un autre exemple de rationalisation intelligente est la façon dont le butin fonctionne dans Déclaré. En explorant les différentes zones, en trouvant des coffres aux trésors et en accomplissant des quêtes, vous découvrirez bien sûr de nouvelles épées, arcs, boucliers, lances et même des pistolets et fusils à poudre noire. Et si vous êtes comme moi, vous ramasserez toutes ces conneries, même si vous n’en avez pas besoin. Mais ne vous inquiétez pas. Si vous êtes trop encombré, vous pouvez simplement tout téléporter dans le stockage de votre camp ou tout décomposer en ressources que vous utiliserez pour améliorer les choses que vous en fait utiliser. Et vous ferez ce là souvent, car il n’y a pas beaucoup de variété dans DéclaréLes armes.
Une épée à une main de mauvaise qualité que vous trouvez dans la première heure aura les mêmes statistiques qu’une épée de mauvaise qualité que vous trouvez 30 heures plus tard. Cela peut sembler être une mauvaise chose, mais j’ai trouvé cela libérateur, car cela signifiait que je n’avais pas à jeter 12 armes et pièces d’armure différentes et à les étudier chacune avec attention pour voir laquelle était la meilleure. Au lieu de cela, j’ai simplement trouvé une épée spéciale épée qui m’a soigné lorsque j’ai tué des ennemis et qui a utilisé toutes mes ressources pour la rendre très puissante. D’un autre côté, si vous souhaitez changer les choses, vous pouvez le faire aussi. N’importe quelle pièce d’équipement que vous trouvez peut, avec suffisamment de ressources, être améliorée en quelque chose capable d’affronter n’importe quel ennemi. Et vous n’avez pas non plus à vous soucier de réparer tout cela.
Voici un autre exemple intelligent de la manière dont Avoué simplifie l’expérience classique des grands RPG. Lorsque vous entrez dans un bâtiment ou une grotte remplie de boîtes et de caisses, vous n’avez pas besoin d’ouvrir chaque boîte sans réfléchir pour récupérer du butin. La plupart d’entre elles ne peuvent pas être fouillées. Seuls les coffres en surbrillance qui brillent ou les boîtes qui peuvent être brisées, indiquées par une icône, contiendront du butin. Cela rend l’exploration de nouvelles zones beaucoup moins fastidieuse, car je n’ai pas à passer des heures à fouiller chaque boîte et caisse dans l’espoir de trouver quelque chose de bien. C’est encore un autre exemple de la façon dont Avoué est davantage axé sur les parties amusantes d’un RPG plutôt que sur les conneries ennuyeuses. Et vous savez ce qui est amusant dans un bon RPG ? Les combats.
Armer des épées et combattre des monstres puissants
Tandis que Avoué rationalise une grande partie de l’expérience RPG de style Bethesda pour rendre quelque chose de plus agréable, le combat est un domaine dans lequel Obsidian va dans la direction opposée. Combattre des ennemis constitue une grande partie Les avoués durée d’exécution, la plupart des quêtes impliquant une certaine quantité de combat. Heureusement, Obsidian s’est assuré que l’action dans Avoué c’est bien plus que simplement « frapper des objets et marcher à reculons ».
Vous pouvez esquiver vers la gauche, la droite et l’arrière, vous écarter des attaques ou fondre derrière un ennemi pour lui porter un coup fatal. Vous pouvez également bloquer et parer les attaques. Lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis, ils accumulent une jauge d’étourdissement et une fois celle-ci remplie, vous pouvez leur infliger un coup final désagréable qui les tuera ou infligez beaucoup de dégâts. Vos compagnons combattent à vos côtés et vous pouvez recevoir des ordres à l’aide d’une roue de commandement, ce qui ouvre davantage d’options tactiques en combat. Et à mesure que vous montez en niveau, vous débloquez davantage de mouvements et de sorts cool pour vous et vos compagnons, ce qui est bien car plus tard certaines rencontres de combat deviennent difficiles.
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Comme mentionné, Avoué propose une variété de types d’armes comme des lances rapides et agiles, des épées épaisses et des mousquets puissants. Chacune de ces armes est différente et change radicalement votre façon de vous battre. Et la plupart d’entre elles peuvent être utilisées en double. Voulez-vous vous lancer dans la bataille comme un guerrier médiéval John Wick avec deux pistolets et un mousquet sur le dos ? Vous pouvez le faire. Vous pouvez également utiliser deux lances, une épée et un bouclier, ou un couteau et un pistolet. Et si vous souhaitez vous faufiler dans les hautes herbes et éliminer discrètement les monstres avec des attaques furtives, c’est également une option.
J’aime beaucoup de Déclaré, le jeu vous offre beaucoup de choix et ne vous punit pas si vous changez d’avis plus tard, donc je me sentais toujours libre d’expérimenter. Ajoutez à tout cela la possibilité de lancer différentes grenades élémentaires, comme une bombe de glace ou une boule de feu, et vous obtenez un système de combat très profond et dynamique que je n’ai jamais trouvé en nuyeux au cours de mes 30 heures de jeu Déclaré.
J’ai également apprécié le fait que les ennemis ne montent pas en niveau avec vous au fur et à mesure que vous jouez. Par conséquent, le monde semble dangereux et vous rencontrerez probablement des situations où vous vous ferez botter les fesses par des méchants que vous n’auriez pas dû combattre.
Cela m’est arrivé tout au long du jeu. Je tentais ma chance, sachant que les ennemis que j’allais affronter seraient très mortels et que le jeu me détruirait, moi et mes compagnons, en quelques secondes. Cependant, parfois, je mangeais une tonne d’aliments qui me renforçaient et je parviendrais, par essais et erreurs, à vaincre un ennemi coriace plus tôt que prévu par le jeu. Ces moments me semblaient géniaux et me récompensaient souvent avec un très bon butin et des ressources qui m’aidaient à égaliser les règles du jeu plus rapidement, récompensant encore davantage mon geste risqué.
Les moments de calme entre tout ça
J’essaie d’être très prudent et de ne gâcher aucun moment de l’histoire, aucun grand choix ou rebondissement. Déclaré. Non pas parce que j’ai peur d’un embargo ou quoi que ce soit, mais parce que je ne veux vraiment pas gâcher cette partie du jeu pour vous. Je veux que vous entriez dans les Terres Vivantes et que vous viviez de nouveau tous les moments sauvages et les choix que j’ai faits. Mais je veux parler des compagnons dans Déclaré et l’une de mes fonctionnalités préférées : les emplacements de camping.
Avoué n’a pas de cycle jour-nuit comme la plupart des autres RPG en monde ouvert. Au lieu de cela, vous effectuez des quêtes pendant la journée et vous vous arrêtez éventuellement sur un site de repos. C’est ici que la nuit arrive et que vous passez autant de temps que vous le souhaitez à discuter tranquillement avec vos compagnons de leur vie et de leurs quêtes vous avez terminé et fait les choix que vous avez faits. Même si vous ne leur parlez pas directement et choisissez de vous concentrer sur l’amélioration de votre équipement ou la préparation de quelques repas pour plus tard — vous ne pouvez faire ce genre de choses que dans les campings—vos compagnons discuteront entre eux en arrière-plan.
Au début, deux de mes compagnons ont volé de la nourriture à un autre compagnon. Kai, un ancien soldat et homme-poisson, et Giatta, un sorcier de l’âme, se sont secrètement faufilés dans la tente du nain éclaireur Marius et ont pris un peu de son fromage raffiné. Ils ont eu une conversation à ce sujet plus tard, que j’ai entendue et dont j’ai ri. 20 heures plus tard, alors que je réfléchissais à l’équipement à améliorer ensuite, Giatta a admis qu’elle se sentait mal d’avoir volé le fromage. Kai s’est également senti coupable. Cependant, ils ont tous deux admis qu’ils le referaient parce que le fromage était vraiment bon. C’est un moment idiot et sans importance, mais ce genre de moments se produit tout le temps en camping Déclaré.
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J’ai appris beaucoup de choses sur mes compagnons pendant ces moments de détente entre les grandes quêtes et les batailles, et cela m’a permis de me rapprocher d’eux. Je restais souvent au camping longtemps après avoir terminé de mettre à niveau mon équipement, juste pour entendre davantage de leurs conversations ou discuter avec eux du monde. Et ce sont ces moments de camping qui font vraiment la différence Avoué de Bordeciel, Assassin’s Creed Valhalla, et autres RPG en monde ouvert.
Obsidian est depuis longtemps doué pour créer des personnages auxquels vous voudrez prêter attention et Avoué n’est que le dernier jeu à bénéficier de cette situation.
Bien sûr, vous pouvez passer des heures à vous promener dans des grottes et des forêts à la recherche de butin ou à accomplir des quêtes secondaires, mais vous finissez toujours par revenir au camp et affronter directement vos compagnons. Ils critiqueront vos choix. Applaudiront vos actions. Se plaindront de vos erreurs. Ou soutiendront vos plans. Et j’apprécie qu’Obsidian veuille s’assurer que vous n’oubliez pas que tous les choix que vous faites et toutes les choses que vous faites ont des conséquences. Avoué Ce n’est pas un parc à thème fantastique, mais un monde réel avec de vraies personnes, et celles à qui vous restez fidèle finiront par changer les Terres Vivantes de manière considérable. Ce sont ces petits moments qui vous aident à vous en souvenir.
Avoué pourrait ne pas s’écarter suffisamment de la formule du RPG fantastique pour certains. Et pour d’autres, la rationalisation de la gestion de l’inventaire et de l’équipement pourrait donner l’impression que le jeu est trop simple. Mais pour moi, Avoué est aussi proche que je puisse espérer d’un RPG parfait. Un jeu qui respecte mon temps, me botte les culs de temps en temps, et construit un monde rempli de personnages qui me tiennent tellement que chaque choix semble impossible à faire.
Déclaré est un jeu spécial auquel je rejouerai probablement plusieurs fois au cours de la prochaine décennie non seulement parce que je veux voir toutes les options, mais parce que je veux retourner dans ce monde et ses habitants en core et en nouveau.
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