
J’ai consacré environ 15 heures à Clair Obscur: Expédition 33, et ma conclusion jusqu’à présent est que le développeur Sandfall Interactive est peut-être en train de cuire. Le RPG français est clairement inspiré par les grands japonais comme Final Fantasy et Personnage, mais son Paper Mario-des éléments de timing de style et une richesse de mécanismes originaux rendent son gameplay captivant et résolument moderne. Mon temps passé avec le jeu n’a pas été sans frustrations, mais j’écris ces impressions en souhaitant pouvoir jouer au jeu à la place. Cela doit bien compter pour quelque chose.
Clair Obscur suit un groupe de jeunes explorateurs quittant leur domicile à la recherche de la Peintre, un être divin qui peint un numéro sur un monolithe visible depuis la majeure partie du monde. À mesure que le nombre diminue à chaque tableau suivant, l’espérance de vie humaine diminue également, car les gens disparaissent en poussière lorsqu’ils atteignent l’âge requis. Dans un effort de plusieurs années pour empêcher la Peintre de raccourcir la vie humaine, les personnes en dernière année forment expéditions dédiées à l’atteindre et à la tuer. La 33e expédition, qui porte le titre, compte parmi ses rangs de nombreux personnages las du monde, notamment l’épéiste et pistolero Gustave, le mage Lune et Maelle, qui manie la rapière. Ils se lancent courageusement dans leur redoutable voyage. Bientôt, cependant, ils croisent le chemin d’un homme mystérieux qui a en quelque sorte dépassé les 33 ans sur le monolithe de la Peintre, et qui massacre ensuite la plupart des membres du groupe, à l’exception d’un petit équipage.
Malgré de lourdes pertes, le protocole consiste à continuer d’avancer, car les expéditions ne recherchent pas la Peintre parce qu’elles croient pouvoir l’arrêter ; elles le font pour préparer le terrain pour ceux qui, espèrent-elles, le pourront un jour. Gustave, le chef de facto du groupe, dit souvent « pour ceux qui viendront après » lorsqu’il rend hommage attaques signatures au combat ou écrivant dans son journal leur voyage. En parcourant différentes régions du vaste monde du jeu, je retrouve sans cesse de vieux documents des expéditions précédentes. Participer à une expédition n’est pas un acte d’auto-préservation ; c’est considéré comme une mission suicide pour faire place à la suivante. Clair Obscur est sombre, mélodramatique et plein de coups durs dramatiques qui donnent l’impression que les efforts de l’équipe sont vains. Il n’y a pas beaucoup de raisons d’espérer. Néanmoins, l’expédition persiste.

Clair ObscurLe principe de base de m’a attiré, mais le jeu puise dans tellement de genres différents que je suis encore en train de comprendre la nature de son monde. Parfois, il ressemble à un décor steampunk rempli d’avancées technologiques délabrées ; ailleurs, comme dans une zone sous-marine que l’expédition peut parcourir et respirer, la magie remonte à la surface. Cette approche éclectique ne manifeste aucun Non seulement dans le monde, mais aussi dans les créatures qui l’habitent, et même dans une bande-son étonnamment diversifiée qui puise dans des genres allant de l’orchestral au dubstep à la Skrillex. Et en franchissant la distance entre votre maison et la Peintre, vous découvrirez des créatures inhumaines, des êtres que l’humanité a longtemps considérés comme des contes de fées, et ce qui semble être les vestiges de sociétés disparues depuis longtemps.
Bien que le monde soit suffisamment fascinant pour que je sois souvent distrait de l’objectif déclaré de mon expédition par mon désir d’explorer et d’en apprendre davantage sur son histoire, malheureusement, le jeu m’a également forcé à faire des errances que j’aurais préféré ne pas faire. L’un des plus gros problèmes qui ont gêné mes voyages a été l’absence de mini-carte dans les donjons, les villes, et d’autres lieux sur mesure. Je suis une personne qui a toujours des difficultés d’orientation. Je dois avoir un GPS ouvert pour naviguer dans ma propre ville, juste pour m’assurer que je suis dans la bonne direction. Alors, traverser des grottes ou des villages sombres où je n’étais jamais allé auparavant sans aucun outil de navigation a été au mieux ennuyeux, au pire, un frein à l’élan. L’année dernière, 1000xRésistance patché sur une carte après que suffisamment de personnes se se sont plaintes de la difficulté de se déplacer dans le hub du jeu d’aventure. J’espère Clair Obscur suit le mouvement parce que je me suis collé aux murs juste pour être sûr de ne pas tourner en rond.
Les différents monstres que j’ai rencontrés au cours de mon voyage ont également constitué un obstacle. Son côté mélodramatique est un moyen évident par lequel Clair Obscur s’inspire de Final Fantasy, mais ce sont les systèmes au tour qui manquaient à la série depuis des décennies. En un coup d’œil, Clair ObscurLes batailles de ressemblent à vos combats RPG au tour par tour standard, pleins d’affinités élémentaires et d’effets de statut, mais ce qui les distingue, c’est la façon dont chaque membre du groupe possède ses propres mécanismes distincts qui créent des opportunités vraiment intéressantes pour la synergie du groupe.
Par exemple, Maelle a différentes postures qui déterminent ses dégâts infligés ou subis. Mais vous ne pouvez pas simplement passer de l’une à l’autre librement ; elles sont déterminées par la capacité que vous avez utilisée au tour précédent. Certaines postures privilégient l’attaque ou la défense, mais il en existe une troisième, appelée Posture Vertueuse, qui double ses dégâts infligés lors de sa prochaine attaque. Maelle bascule entre ces trois postures en fonction de l’attaque qu’elle utilise et de la possibilité de les combiner avec d’autres effets de statut et capacités. Une attaque la fait passer en posture vertueuse si elle vise un ennemi affecté par un statut de brûlure, mais après avoir lancé une attaque dans cette posture, elle revient par défaut en mode « sans posture ». Normalement, il faudrait quelques tours de préparation pour la remettre dans cette posture surpuissante et infliger à nouveau ce genre de dégâts, mais j’ai débloqué une attaque qui, si elle est utilisée en posture vertueuse, la maintient pour le tour suivant, me permettant d’embrocher à nouveau un ennemi la prochaine fois que ce serait le tour de Maelle.

Plus j’apprenais à utiliser au mieux les compétences originales de chaque personnage, plus je m’immergeais Clair Obscur‘s groove. Gustave possède une puissante capacité appelée Surcharge, dans laquelle il utilise son bras prothétique pour déclencher une puissante explosion électrique sur un ennemi, mais ce bras doit se charger pendant plusieurs tours. En l’équipant de différents pictos, qui donnent aux personnages des capacités passives de grande portée t Au-delà des simples améliorations et affaiblissements de statistiques, je pouvais lui permettre de gagner des charges simplement en évitant les attaques ennemies. Ainsi, si je combattais un boss puissant qui déclenchait périodiquement un barrage d’attaques contre mon équipe, je pouvais facilement déclencher ma propre Surcharge dévastatrice en un tour ou deux.
Je suis toujours surpris par la robustesse des options de personnalisation et par la façon dont elles permettent d’élaborer ce type de stratégies. Le kit de chacun est conçu pour s’adapter tactiquement à celui des autres, et il y a beaucoup de place pour expérimenter. Les RPG au tour par tour peuvent facilement vous entraîner dans des schémas simples d’attaque des faiblesses élémentaires ou simplement vous entraîner jusqu’à ce que les nombres augmentent suffisamment pour vaincre n’importe quel ennemi que vous affrontez. Clair Obscur possède de nombreux systèmes qui permettent la créativité, sans jamais être trop écrasants. Il y a encore quels personnages que j’essaie de comprendre, notamment Sciel, qui mande la faux, dont les mécanismes sont un peu plus compliqués, mais plus je joue, plus je découvre à quel point ces systèmes s’articulent et s’alimentent les uns les autres.
L’élément clé qui relie tout cela sont les mouvements basés sur le timing qui rappellent ceux de quelque chose comme Paper Mario. Chaque attaque dans Clair Obscur peut être esquivé ou paré, mais vous devez le faire manuellement pour chaque coup entrant. Les esquives ont une fenêtre de temps légèrement plus grande, mais les parades peuvent être suivies d’une contre-attaque puissante. Cependant, la plupart des ennemis déclenchent des combos sur l’équipe, et vous devez parer chaque coup pour contrer, il y a donc un rapport risque/récompense en jeu. Et lorsque les ennemis portent un coup, c’est ça fait mal. Clair ObscurLes mouvements défensifs ne sont pas seulement une chose cool que vous pouvez faire si vous vous sentez d’humeur vive ; ils sont essentiels pour survivre au combat.
J’adore vraiment ce concept sur le papier, car il pourrait rendre captivante même la rencontre la plus fastidieuse et la plus grindy, mais en pratique, après 15 heures de jeu, je trouve toujours qu’il y a un manque de cohérence dans les signaux indiquant quand esquiver. En réalité, il n’existe pas d’approche universelle pour chaque ennemi, car leurs combos sont tous différents, ils se déplacent de manière distincte et, parfois, ils utilisent une attaque qui ne peut être évitée qu’avec une méthode spécifique. est bon pour vous tenir en haleine, mais il y a plusieurs moments où la fenêtre d’esquive est si précise, et si mal définie, qu’elle peut être aussi frustrante que gratifiante. Je ne veux pas être un de ces mauvais perdants qui déclarent « ce n’est pas moi, c’est le jeu », mais j’ai grandi avec les jeux d’action et de combat et j’aime à penser que je suis un joueur plutôt doué pour le rythme. Je sais esquiver et parer, je suis un malade de ces conneries, mais Clair ObscurL’intégration de ces techniques manque de clarté.
Cela étant dit, je m’améliore au fur et à mesure. Clair Obscur Ce n’est pas forcément un défi au sens traditionnel du terme, mais cela peut être pénible lorsqu’on rate une esquive et qu’on se retrouve du mauvais côté d’une équipe. Mais tous ses systèmes se fondent quand même dans quelque chose de vraiment enrichissant à expérimenter, et j’ai hâte de continuer. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, je vais soumettre ce brouillon et jouer encore un peu pour pouvoir rédiger une critique plus complète.
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