Wild Bastards est le FPS de stratégie Space Cowboy de vos rêves

La suite de Bâtards du vide est un jeu de tir roguelite très élaboré
Screenshot: Blue Manchu / Kotaku (Utilisation équitable)
Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.

Parfois, lorsque vous souhaitez une métaphore alimentaire pour un jeu vidéo, vous faites une comparaison avec la gastronomie. D’autres fois, vous pouvez faire allusion à la restauration rapide. Dans ce cas, mon analogie banale et galvaudée est celle d’un grand buffet proposant tous vos plats préférés, où vous prenez simplement des poignées de tout et vous vous en gavez jusqu’à en être malade. Cela, de la meilleure façon possible, est Bâtards sauvages.

Bâtards du vide, mais certainement pas une suite, Bâtards sauvages est en grande partie un FPS d’action à l’ancienne, avec une bonne dose de Tuez The Spire, et ensuite embelli avec une stratégie tactique. Il imite le comportement d’un millier de rogue-lites, mais n’en est certainement pas un , vous jetant dans des séquences d’action à la première personne super difficiles qui ne duisent qu’une minute ou deux chacune et vous encourageant à créer soigneusement des équipes élaborées de personnages spécialement équipés, avant de défaire tout votre travail entre chaque chapitre. Et tout fonctionne parfaitement.Spider Rosa tire sur un ennemi, provoquant une grosse étincelle.

Il est tentant de passer trop de temps à comparer
Capture d'écran: Blue Manchu / Kotaku

Bâtards sauvages à son prédécesseur, en mettant des coches et des croix à côté des aspects qu’il partage et qu’il ne partage pas, mais je pense que cela sape les deux. Et malgré la similitude visuelle, et le fait que les deux ont une carte de ramification d’emplacements menant à des missions basées sur les FPS, ils sont très différents. Concentrons-nous donc sur ce Bâtards sauvages est, plutôt que ce qu’il n’est pas.Vous commencez le jeu avec deux personnages, Spider Rosa, une créature quelque peu démoniaque à quatre bras, et le robot de jeu Casino. Le couple tente d’échapper à la famille Chaste, composée de cow-boys maléfiques et tordus, en fuyant à travers la galaxie dans leur vaisseau spatial. Lorsqu’ils se téléportent sur une planète (didacticiel) où ils doivent traverser une carte pour atteindre un endroit qui leur permet de se téléporter vers leur vaisseau, l’un des Chaste, McNeil, détruit ys le vaisseau et tente de les capturer. À ce moment-là, un vaisseau légendaire appelé Drifter surgit et les sauve, et les force à entreprendre un voyage pour récupérer les forces vitales d’anciens collègues tués par le monstrueux patriarche Jebediah Chaste. Au terme que chaque chapitre du jeu consiste à atteindre la fin d’un petit secteur de l’espace ramifié pour récupérer l’ADN des déchus, puis les réanimer et les ajouter à votre équipage.

Chaque point de la carte du secteur vers lequel vous choisissez de voler correspond à une planète sur laquelle vous devez vous téléporter, et chacune de ces planètes possède sa propre carte avec des emplacements ramifiés et intersectés, des points remplis de points de ramassage, de magasins et, plus important encore, de batailles à gagner. Chacune de ces batailles est un mini-emplacement FPS, où vous affrontez des collections d’ennemis avec votre équipage. Sauf que, et soyez indulgents avec moi, il y a un

parcelle de ce qui est à dire ce qui est à faire ici —votre gang parcourt une planète en “groupes”, groupés par un ou deux, avec pas plus de quatre sélectionnés pour chaque drop. Vous pouvez les regrouper comme vous le souhaitez, mais lors que vous vous battez, un seul se batt à tout moment —cependant, vous pouvez passer entre les uns et les autres dans le groupe à la volée. Vous devez ensuite utiliser vos oreilles (et la représentation visuelle du son du jeu sur la boussole) pour localiser les ennemis, qui se cacheront mais se trahiront sans cesse en criant des insultes ou en discutant entre eux… Oh mon Dieu, ce jeu est tellement plus facile à jouer qu’à décrire.L’écran Warping, affichant vos victoires.

Si un personnage meurt au combat, il est mort jusqu’à ce que vous remontiez sur le Vagabond et le ranimiez avec une potion rare, ou que vous perdiez tout le monde et que vous reveniez au début du secteur, ou que vous réussissiez sans eux et que vous passiez au secteur suivant, après quoi tout le monde est ranimé. Sauf que, dans les deux cas, vous perdez également toutes les nombreuses pièces d’équipement que vous avez gagnées, achetées ou récupérées et précédemment attribuées à votre équipage, ainsi que l’argent, les potions, les objets bonus ou… les haricots.
Capture d'écran: Blue Manchu / Kotaku

Sauf, ou, ou, sauf, mais, ou, sauf, et mon Dieu. Je n’ai même pas abordé les cartes As que vous ramassez et qui améliorent un personnage de manière permanente, ni le Jus que vous trouvez dans les combats et qui permet à chacun d’exécuter sa capacité spéciale, ni la façon dont vous voulez vous assurer d’associer un jeu de tir à longue portée en un coup comme Furious Robot Judge à un jeu plus rapide. un membre d’équipage au tir d mais moins précis comme le mystérieux extraterrestre Roswell, et s’il s’agit d’un parachutage où seuls trois peuvent aller, utilisez Casino et sa capacité Juice pour tuer instantanément l’ennemi auquel il fait face, ou le pasteur fantomatique Preach qui manie le Sermon .58, incroyablement chargé en munitions, et qui n’a pas de bouclier mais peut utiliser Juice pour se soigner lorsqu’il tue. Oh, mais aussi, si votre la bataille va se dérouler contre un groupe de créatures plutôt que contre des humanoïdes, vous seriez fou d’utiliser Hopalong, qui ressemble à un serpent, et son lasso laser, mais il serait parfait si c’était juste contre quelques Ironclads lourds.

Une base de science-fiction, avec de la fumée, des armes et des tirs.

J’espère que, même si c’est un peu laborieux, j’ai réussi à faire passer mon message.
Capture d'écran: Blue Manchu / Kotaku

Bâtards sauvages est extraordinairement impliqué, couches sur couches sur couches, avec des tactiques à développer pour tous ses éléments. La gamme de personnages est élaborée, vous offrant au final 12 personnages au choix, et même ce a ajouté des couches de complications, car les membres de l’équipe merveilleusement écrits et doublés se disputent à des moments non scénarisés, ce qui signifie qu’ils refuseront de se regrouper jusqu’à ce qu’ils se réconcilient autour d’… une assiette de haricots. Ou ils peuvent nouer des liens au cours d’une des milliards de conversations qui peuvent avoir lieu (je n’ai jamais entendu deux fois la même conversation), et travailler mieux ensemble, en soutenant l’autre en lâchant des objets dans l’arène.J’ai également oublié de célébrer la ménagerie toujours plus grande d’ennemis à combattre, 25 humanoïdes extraordinaires (Chasteners), 11 animaux (Critters) et cinq types de robots de sécurité automatisés, chacun avec des comportements, des armes et des défenses uniques. Sans parler du fait que chaque bâtard de votre équipage se déplace subtilement différemment, certains plus vite, certains capables de sauter plus haut, l’un d’eux glissant rapidement sur le ventre. Comme je l’ai dit, ce jeu a pris quelque chose de chaque section du buffet et a réussi à tout faire tenir dans une assiette délicieuse.

Carte d’un secteur.

Il y a bien sûr des inquiétudes. Bien que le combat soit très amusant, et encore plus en raison de l’incroyable variété proposée, je pense qu’il manque d’impact percutant sur les ennemis touchés. On a trop souvent l’impression qu’ils sont capables de traverser vos tirs sans être blessés, et il n’y a pas vraiment de satisfaction lorsque vous les touchez. Cela rend les choses un peu trop éthérées.
Capture d'écran: Blue Manchu / Kotaku

Bâtards sauvages

Tirs sur des bestioles au magasin général.

L’autre décision étrange est de vous forcer à jouer le didacticiel à chaque partie. Même désactivé dans le menu, le niveau d’ouverture reste obligatoire, et c’est assez fastidieux lorsque vous en êtes à votre troisième ou quatrième partie (ce qui est bien pire pour moi car j’ai parcouru la démo de ce jeu plusieurs fois plus tôt cette année).
Capture d'écran: Blue Manchu / Kotaku

Oh, mais si vous êtes un impatient comme moi, sachez qu’appuyer sur Échap vous fera passer outre les séquences de montée et de descente extrêmement lentes et les rapports d’après-bataille. Ne l’utilisez simplement jamais dans les conversations, car elles sont toutes brillantes.

Là, je l’ai à peine comparé au brillant

Bâtards du vide du tout, bien que je vous encourage à jouer les deux. Il est tentant d’appeler Bâtards sauvages une évolution, mais c’est injuste pour Vide, qui possède d’excellents éléments d’artisanat et la mort permanente des personnages (bien qu’avec des progrès persistants). Ce qui est essentiellement similaire entre les deux, au-delà de l’excellent art et du fantastique sens de l’humour, c’est que contrairement à de nombreux jeux roguelite, ils tous les deux je veux que tu gagnes. Il s’agit de progresser, d’être capable d’atteindre une fin, puis de tout recommencer pour essayer complètement différemment. C’est juste que Bâtards sauvages, il y a tellement plus de choses qui peuvent être différentes à chaque fois..

.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité

Publicité