Les efforts visant à préserver, mettre en lumière et célébrer les jeux importants du passé ont pris de l’ampleur ces dernières années. Considérez, par exemple, Eclipse numérique Atari 50, une compilation de jeux de toute l’histoire de cette entreprise qui fournit un merveilleux contexte sous forme d’interviews et de documents d’archives, éclairant leur impact colossal sur le jeu. Nous avons maintenant une autre compilation de ce type : UF0 50, une collection de 50 jeux d’UFO Soft, le créateur de logiciels d’entreprise devenu développeur de jeux qui, au cours des années 1980, a été responsable de dizaines de joyaux qui reflétaient simultanément les grandes tendances du jeu de l’époque, tout en innovant et en faisant progresser le médium à leur place. Il y a juste un petit mais crucial détail ici, cependant, qui fixe OVNI 50 à part d’autres compilations de ce type : UFO Soft n’a jamais réellement existé.
C’est vrai, OVNI 50 est, faute d’un meilleur terme, une compilation de jeux « fictifs », bien que les jeux soient bien réels. Voici, dans leur intégralité, 50 jeux - pas des mini-jeux, attention, pas de petites démos jouables, mais des expériences de jeu complètes et complètes - d’une société qui n’a jamais existé. Développeurs Derek Yu (Spéléologie), Jon Perry (Air Terre & Mer), et le musicien Eirik Suhrke (Hotline Miami) ont été les fers de lance du projet, mais eux et les autres développeurs réellement responsables des jeux ici sont pleinement engagés dans le projet. Si vous terminez un jeu ici, ce sont les développeurs fictifs d’UFO Soft dont vous verrez les noms sur la liste du personnel. Au lieu de cela, Yu et les autres responsables sont répertoriés dans le plan de la compilation sous le nom de « l’équipe de récupération d’UFO 50 ». Dans cette séquence, nous les voyons déterrer un vieil ordinateur de jeu dans l’unité de stockage de quelqu’un et commencer le processus de récupération de ces jeux pour les préserver dans cette collection. « Dans la mesure du possible », nous dit-on, « l’intégrité du logiciel d’origine a été préservée ».
Les 50 jeux présentés ici présentent l’image d’une entreprise qui, en 1982, a fait ses premiers pas dans le développement de jeux avec le jeu d’aventure stimulant et mystérieuxBarbuta (« Développé en secret pendant les heures de travail de l’entreprise, il a presque fait virer Thorson Petter », nous dit un fait dans le jeu), et qui, en 1989, produisait des jeux comme le dynamique et multi-genre Cyber-hiboux, « lancé parallèlement à une série de bandes dessinées originale. » À chaque étape, UFO Soft répondait à la fois aux tendances actuelles en matière de jeu et établissait sa propre identité, en produisant des jeux qui tentaient de capitaliser sur les nouveaux genres et tendances populaires en matière de conception de jeux tout en portant leur propre paternité distincte.
Et c’est, à mon avis, essentiel à ce qui fait OVNI 50 tellement fascinant. Souvent, les jeux rétro modernes arborent leurs références un peu trop fièrement, contenant des références clinquantes aux jeux du passé, comme pour vous dire : « Nous savons que vous aimez Classic Game X ! Nous aimons aussi Classic Game X ! Vous voyez, nous faisons ce que vous aimiez à l’époque où ce jeu le faisait ! » Il n’y a rien de tout cela ici OVNI 50. Ce jeu crée de manière créable une sorte de dimension de poche dans la quelle UFO Soft existait réellement, en créant des jeux qui capitalisent sur l’amélioration rapide du matériel de jeu des années 1980 mais qui ne sont pas dépendants de ce que tout le monde faisait.
Barbuta, par exemple, semble à peu près égal à ce que vous pouviez voir sur le MSX au début des années 80, tandis que Cyber-hiboux ressemble à un blockbuster élaboré qui aurait pu arriver sur la NES en 1989, lorsque les développeurs cherchaient à tirer le meilleur parti de la puissance de cette console. (De même, il ne triche pas non plus avec les tendances ou les genres. UFO Soft fait un beat-em-up, par exemple, mais pas avant que les beat-em-up n’existent.) Mais ce n’est pas, Dieu merci, une compilation dans laquelle vous trouverez des clones un à un des succès de l’époque. Il n’y a pas de version d’UFO Soft Super Mario Bros. ici, même que vous verrez certainement des éléments de jeux que vous connaissez et aimez, ce qui donne l’impression qu’UFO Soft existait à cette époque et en conversation avec ce que faisait le reste du paysage de développement de jeux. Parfois, je plongeais dans un jeu et disais : « Oh, cool, on semble que c’est un riff sur Maître Blaster”, ou “Ok, je peux certainement voir des éléments de Taxi spatial « ici », mais ces jeux avaient toujours l’air distinctifs, comme s’ils avaient été créés par des personnes ayant leurs propres idées et souhaitant apporter leur propre contribution au média.
Pour vous donner une idée rapide de l’étendue de ce qui est proposé ici, je vais mettre en évidence cinq des jeux qui m’ont le plus marqué au cours de mon expérience. OVNI 50. (Rappelez-vous, il y a 50 jeux ici. J’ai joué environ dix heures OVNI 50 (Au total, dire que j’ai à peine effleuré la surface de ce qui est disponible ici est un euphémisme.) Celui qui m’a le plus captivé dès le départ est Valbrace, un RPG d’action dur sorti, la fiction du jeu le prévoyait, en 1988. Je n’ai pas encore bien avancé, mais sa fusion de combat nerveux et d’exploration de donjons à la première personne est immédiatement attrayante, et je suis déterminé à faire monter mon intrépide aventurier et découvrir ce qui attend dans le donjon n’est pas de niveau inférieur. Cela m’a également rappelé comment, dans les années 1980, c’était toujours excitant d’équiper un personnage de jeu avec une nouvelle arme ou une nouvelle armure et de voir son sprite changer. C’est une petite chose, mais cela a grandement contribué à rendre les visuels plus immersifs et réactifs pour moi en tant que joueur. Valbrace a ça, et j ai ressenti le même petit frisson que j ai ressenti qu étant enfant quand je l ai reperé pour la première fois.
Ensuite, il y a Braquage ferroviaire, un hybride fascinant de jeu en temps réel et au tour avec des environnements destructibles dans lesquels chaque étape est une sorte de puzzle. En jouant le rôle d’un membre d’une équipe de voleurs de trains dans le Far West, vous devez trouver comment récupérer l’argent de la locomotive sous le nez des hommes de loi qui la gardent. C’est à la fois stratégique et cinétique, une vraie explosion.
Attactique est un jeu de tactique en temps réel au rythme rapide pour les personnes comme moi qui évitent souvent les jeux de tactique. Les unités de deux châteaux opposés marchent automatiquement l’une vers l’autre, mais vous pouvez saisir frénétiquement vos propres unités et les faire glisser dans des formations avantageuses pour mieux résister et vaincre l’assaut ennemi.
Porgy est une magnifique aventure sous-marine dans laquelle vous pilotez un adorable petit sous-marin (avec des yeux !) pour trouver des améliorations et résoudre un mystère. Le monde est rempli de dangers (attaques de requins géants !) et de secrets qui n’attendent qu’à être découverts.
Enfin, ce qui précède Cyber-hiboux est un jeu approprié pour terminer OVNI 50Chronologie de ‘s. Ostensiblement sorti en 1989 et le jeu « final » de cette compilation, Cyber-hiboux montre que les développeurs d’UFO Soft mettent tout en œuvre pour créer un hit multi-genre élaboré. Le groupe de commandos rebelles HAWK a acquis une arme apocalyptique, mettant le monde entier en danger, et naturellement, le président fait appel aux seuls héros capables de contrecarrer leurs plans mortels : les Cyber Owls. Chacune des quatre missions que votre groupe d’agents aviaires d’élite doit entreprendre est entièrement différente : l’une est un beat-em-up, l’autre est un Cabale-style shooter, on est un Engrenage métallique-esque stealth mission, et on est un shmup à défilement latéral avec véhicules. Ce qui fait vraiment fonctionner tout pour moi, ce qui est le fait qu’il semble être basé sur un dessin animé ou une bande dessinée du samedi matin. Au cours de votre progression, vous rencontrez un assortiment de méchants qui auraient pu facilement appartenir à la galerie des voyous dans une émission qui a fusionné Les Tortues Ninja avec GI Joe, et on a l’impression que les développeurs ont réellement réfléchi à donner forme à cette IP fictive de la fin des années 80.
Et pourtant, ce très bref aperçu de cinq des jeux inclus ici – soit seulement un dixième de la bibliothèque entière – est totalement insuffisant pour tenter de transmettre l’expérience de jeu réelle. OVNI 50. D’une part, il existe de nombreux autres types d’expériences ici. Il y a un jeu avec Smash TV-un jeu de tir en arène de style. Il existe un jeu d’aventure d’horreur à la première personne qui se joue de manière similaire à Porte de l’ombre ou Déjà vu. Il y a un RPG de style japonais qui se déroule dans un monde du Far West. Il y a une sorte de jeu de construction de deck stratégique dans lequel vous essayez d’avoir le bon assortiment de personnes dans votre Rolodex pour garantir que vos parties connaissent un succès retentissant. Il y a un jeu de plateforme et de puzzle merveilleusement étrange dans lequel vous sacrifiez délibérément la vie de votre personnage pour créer un chemin pour les vies qui suivent. Et bien plus encore. Le véritable intérêt de OVNI 50, si on peut dire qu’il en existe un, ne réside pas dans un certain jeu individuel, aussi grand que soient certains d’entre eux, mais dans la variété et la richesse de ce qu’ils offrent lorsqu’ils sont rassemblés ici.
Jouer OVNI 50 c’est un peu comme être déposé chez vos grands-parents quand vous êtes enfant et découvrir qu’ils ont une vieille console dont vous n’avez jamais entendu parler et une bibliothèque de jeux dont vous ne savez rien. Vous n’allez probablement pas tous les aimer, mais c’est en fait une bonne chose, je dirais. OVNI 50 serait probablement une collection beaucoup plus sûre et plus limitée si elle semblait calibrée pour un attrait grand public maximal ; une partie de ce qui la rend si géniale est que, même si un certain nombre de jeux ici ne vous plairont peut-être pas tout à fait, ils vous plairont probablement tous vraiment quelqu’un, d’une manière les jeux ne peuvent que s’ils prennent des risques et se sentent comme le travail d’individus plutôt que d’un comité. Il y a de la joie et de l’excitation dans l’acte d’exploration et de découverte, dans le fait de rencontrer quelque chose d’impénétrable et de s’y opposer jusqu’à ce que ça commence à cliquer k pour vous. (Conseil de pro : si vous trouvez un jeu particulièrement difficile à pénétrer, laissez le simplement sur l’écran titre pendant une minute. Il y a une chance que, comme de nombreux jeux réels de l’époque, il lance une séquence de démo qui offre au moins quelque indice sur la façon de l’aborder.)
Et bien que certains de ces jeux auraient pu être des succès mineurs aujourd’hui sur Steam s’ils avaient été publiés indépendamment, OVNI 50 est bien plus que la somme de ses parties. En passant d’un jeu à l’autre, en les jouant côte à côte et dans le contexte de chacun, ce qui émerge n’est pas simplement une collection de jeux amusants, inventifs et incroyablement variés qui auraient pu être créés dans les années 1980, mais qui ne l’ont pas été. Il s’agit d’une ode à l’innovation et à la conception de jeux elle-même, une célébration de ces visionnaires qui, aux débuts du jeu, ont eu des idées fraîches et originales et ont poussé une forme d’art en plein essor jusqu’à ses limites afin de les réaliser. C’est un hommage aux personnes derrière l’une des époques les plus passionnantes de l’histoire du jeu vidéo, une époque où de nouveaux genres et de nouveaux concepts apparaissaient sans cesse. Et, de cette façon, ce est aussi pour moi une déclaration sur ce qui compte le plus dans la conception des jeux. Il ne s’agit pas des budgets les plus importants ni du plus précis. Il s’agit de créativité et d’expérimentation, d’une volonté d’essayer de nouvelles choses et de continuer à faire avancer un jeune média. Avec un peu de chance, nous ne faisons que commencer.
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