
Imaginez un modeste No Man’s Sky s’installer Protée. Cela vous amène sur un long chemin vers la compréhension du splendide Miró, à la fois dans le style et dans le fond. Il s’agit d’un vaste jeu d’exploration de planètes, combiné à un scénario de science-fiction solide qui vous est raconté au cours de votre progression, le tout présenté dans des graphismes super-lo-fi qui permettent à tout de se sentir beaucoup plus organique.
Une grande partie de l’histoire de Miró— qui vous êtes, pourquoi vous êtes là — vous est révélé au fur et à mesure que vous vous enfoncez, donc offrir un résumé concis serait en fait un véritable spoiler. Mais on peut dire sans se tromper que le MIRO est un vaisseau spatial scientifique dédié, au moins à un moment donné, à l’exploration de mondes lointains. Vous vous retrouvez maintenant seul à bord, la plupart des portes verrouillées, recevant des instructions d’une voix non identifiée et équipé de la capacité de prendre une navette pour descendre à la surface de différentes planètes.
Chaque planète est générée de manière procédurale, y compris, semble-t-il, les planètes principales de l’histoire, peuplées des mélanges les plus étranges de flore et de faune. Les plantes peuvent souvent sembler étrangères, mais à d’autres moments, elles ressemblent à des arbres à feuilles caduques terrestres. Les animaux, quant à eux, sont tous instantanément reconnaissables, étant donné qu’ils sont un mélange déroutant de toutes sortes d’humains. er de dinosaures, rhinocéros, alligators, cerfs, ours, papillons, dragons de komodo, et bien d’autres. Pourquoi y a-t-il autant d’animaux sur la Terre ? Pourquoi sont-ils tant provenant de tant d’époques historiques différentes ? Et pourquoi tombe-t-on sur des bâtiments abandonnés, des antennes paraboliques défectueuses de puis longtemps, des ponts effondrés et même des villes en ruines ?

Bien sûr, comprendre tout cela est l’histoire, et elle est géniale ! En réalité, jouer au jeu est bien plus une question d’exploration et de collecte de ressources. Imaginez ici un univers lié à l’espace Subnautica, ou étant donné la nature cubique de la plupart des ressources, ce réplicateur dans Proie, où tous les objets que vous rassemblez peuvent être ramenés au MIRO, puis utilisés par une machine pour reproduire de nouveaux objets, bandages et surtout des améliorations à votre combinaison et à vos outils.

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Le MIRO s’ouvre lentement à vous au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, et les nouvelles salles apportent de nouveaux objets utiles. L’exploration des planètes à pied est un travail assez lent, surtout compte tenu de la taille énorme de chaque zone explorable. Il est donc essentiel de faire fonctionner un hoverbike. Cela nécessite de rassembler suffisamment de ressources. ressources, puis je trouve des combinaisons de toutes ces ressources dans le Terminal Scientifique pour tout peaufiner à la perfection. (Oubliez le double saut, j’ai actuellement le sextuple saut.) Après quelques bonnes heures, je me lance maintenant sur les surfaces des planètes avec mon vélo, mes capacités de saut et mon splendide grappin.

Ce qui fonctionne si bien ici, c’est que, malgré MIRO Racontant à bien des égards une histoire narrative linéaire, la façon dont vous la jouez est extraordinairement ouverte. Je me suis souvent retrouvé à atterrir délibérément sur une nouvelle planète juste pour pouvoir passer une heure à errer, à trouver de nombreux lieux clés, à aspirer des ressources et à contempler avec étonnement la taille d’une nouvelle espèce de dinosaure, même si je n’avais aucun objectif principal en tête. C’est relaxant, dans le sens où SMN c’était le cas, et je sais toujours reconnaissant pour les piles supplémentaires de choses utiles que je apporte. Il y a une fin, et c’est une conclusion satisfaisante à une bonne histoire, mais ne vous pas obligé de vous précipiter vers elle.
Je dois dire que j’ai eu pas mal de problèmes. Cependant, et c’est assez crucial, lorsque j’ai signalé des bugs entravant la progression au développeur Lost Saved Data_, une version corrigée a été mise en place en quelques heures.

Un monde ouvert Protée est un argument de vente en soi, mais Miró est bien plus que cela, avec son histoire, sa conception et ses moyens de déplacement toujours plus puissants. C’est l’œuvre de trois personnes, et c’est incontestablement brut sur les bords. Mais j’ai passé un moment formidable à y jouer, passant joyeusement des heures à explorer les planètes, même si c’est pour rencontrer J’ouvre minutieusement chaque conteneur de fret dans une grande installation de stockage abandonnée par pur souci d’exhaustivité. Avec ses planètes générées par procédure, chaque emplacement semble différent, et bien que les créatures soient toutes préfabriquées, il y a tellement de variété que même à la fin, je voyais des animaux que je n’avais jamais rencontrés auparavant.
Gardez les choses en perspective : c’est évident n’est pas No Man’s Sky. C’est un petit jeu indépendant avec une portée beaucoup plus limitée, et un désir beaucoup plus grand de vous raconter une histoire intéressante. (Il y a une démo très généreuse, aussi.) Mais c’est une réalisation tellement énorme, avec une esthétique merveilleuse (y compris une excellente musique), et elle m’a entièrement enlacé dans ses boucles fascinantes. J’ai adoré.
Miro est maintenant disponible sur PC via Steam pour 15 $.
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