
J’ai joué plus de 12 heures à MindsEye, le nouveau jeu d’action en monde semi-ouvert de l’ancien joueur de longue date Grand Theft Auto producteur Leslie Benzies. Je l’ai terminé. J’ai atteint sa terrible fin après avoir surmonté d’innombrables bugs, d’horribles problèmes de performance, et tant d’appels téléphoniques ennuyeux. Et pourtant, après tout ça, si vous deviez me demander, « Qui était MindsEye conçu pour ? Je n’aurais pas de réponse à vous donner. Peut-être a-t-il été conçu pour les gens qui aiment admirer le gaspillage d’argent et de talent ?
MindsEye est beaucoup trop linéaire pour être un bon jeu en monde ouvert, et pourtant il est aussi trop gros et ennuyeux pour être un jeu d’action linéaire amusant et rapide. Au lieu de cela, MindsEye est une collection d’idées diverses, certaines bonnes et beaucoup mauvaises, modelées à la manière des jeux vidéo auxquels vous avez déjà joué, mais auxquelles il manque la plupart de ce qui les rendait bons. C’est mauvais, oui, et de la pire des manières possibles. Il ne vise pas haut et échoue d’une manière que vous pouvez respecter et qui pourrait au moins le rendre mémorable. Au lieu de cela, c’est un jeu très cher, en dessous de la moyenne, plutôt joli mais totalement fade...chose c’est complètement oubliable et terriblement ennuyeux.
Alors, qu’est-ce que MindsEye?
Voici la configuration de base pour MindsEye: Vous incarnez Jacob Diaz, un ancien soldat avec un étrange implant cybernétique dans le cerveau. Au cours d’une mission, les choses tournent mal et de nombreuses personnes meurent, ce qui est principalement attribué à Diaz et à son implant. Des années plus tard, il obtient un emploi chez Silva Corp, l’entreprise à l’origine de son implant. Leurs implantations sont à Redrock C ity, la version de Las Vegas de ce jeu, avec un grand dôme au milieu. Diaz veut des réponses de Silva Corp, et sa quête de la vérité finit par se retrouver mêlée à un complot impliquant une IA, un général maléfique, de riches technophiles, des êtres interdimensionnels et des super robots.
Cela peut paraître cool. Peut-être même excitant ? Malheureusement, MindsEye transforme en quelque sorte cette intrigue folle en l’une des choses les plus ennuyeuses auxquelles j’ai joué depuis des années.
Vous voulez savoir ce que j’ai passé la plupart de mon temps à faire MindsEye? Il ne s’agissait pas de combattre des méchants en utilisant le système de combat banal basé sur la couverture du jeu, qui semble tout droit sorti de GTA V. Il ne s’agissait pas non plus de provoquer le chaos lors de grandes scènes de poursuite contre la police ou des robots. Au lieu de cela, environ 60 % du jeu consiste à se rendre sur des lieux et à appeler des gens pour discuter de ce qui s’est passé, de ce qui va se passer, et de ce qui se passera après. C’est la manière la plus faisante de donner une exposition et de construire le monde.
Et bien sûr, GTA Les jeux proposent souvent des séquences similaires de conduite et de conversation, mais elles sont généralement très courtes et sont disséminées dans des missions explosives qui se déroulent dans des mondes ouverts hautement interactifs. En revanche, dans MindsEye, on ne peut même pas voler des voitures au moment des missions. À un moment, ma voiture est restée coincée sur un rocher, alors je suis allé voler un véhicule garé. Je ne peux pas faire ça. J’ai tiré sur une voiture et le conducteur est sorti. Je suis allé pour monter. Non. Puis l’un des personnages que j’ai appelé m’a crié sur moi d’avoir mis trop de temps à conduire jusqu’à la prochaine cinéma ennuyeuse.
Une aire de jeux magnifique mais ennuyeuse
Au développeur BuildARocketBoy’s crédit, MindsEye Ça a l’air magnifique. Les modèles de personnages sont de haute qualité, les textures sont superbes et l’éclairage de certaines zones est très réaliste. Tout tourne mal, surtout si plusieurs voitures sont affichées simultanément à l’écran, mais Redrock City est plutôt bien rendu. En conduisant dans les environs pendant les 12 à 15 heures de campagne du jeu, j’ai repéré des gens en train de camper, des lieux abandonnés, des policiers aidant des personnes à sortir d’un accident de voiture, et bien plus encore.
C’est vraiment dommage qu’il n’y ait aucune raison de le faire réellement. explorer la ville pendant MindsEye. Vous ne pouvez même pas commencer à tirer sur les policiers pour obtenir un niveau de recherche. C’est un terrain de jeu fabuleusement rendu qui est à peu près aussi interactif qu’une photo de Las Vegas sur votre téléphone.
Quand tu auras fini MindsEye vous obtenez une cinématique finale qui ne répond à aucune de vos questions ni ne résout aucun des six fils conducteurs de l’intrigue du jeu, puis vous obtenez une scène post-crédits qui...surtout après les mauvaises critiques reçues par le jeu et les licenciements signalés chez le développeur—se sent très présomptueux d’avoir inclus. Oui, je suis sûr que nous en aurons plus MindsEye un jour...
Je veux dire, je suppose que nous le ferons, car le jeu inclut (ou inclura) des missions générées par les utilisateurs se déroulant à Redrock City en utilisant MindsEye actifs. Le projet est que les joueurs PC puissent créer de nouvelles missions et de nouveaux types de jeux. et ainsi de suite, puis que les développeurs choisissent les meilleures et les partagent avec tout le monde. Pour l’instant, ce sont juste des missions réalisées par l’équipe derrière MindsEyeCes missions apparaissent parfois dans la campagne, vous permettant de faire une pause pendant cinq minutes, sans parler aux gens, pour tirer sur des « membres de gang » en tant que mercenaire ou combattre des policiers afin d’en apprendre davantage sur la vie des criminels. Je n’ai aimé aucune de ces missions, et je ne m’attends pas à ce que beaucoup de fans me créent des jeux à l’avenir.
Voici votre récompense : un monde ouvert hostile
Une fois que vous avez enveloppé MindsEye et levez les yeux au ciel devant la fin terrible, vous débloquez un mode monde ouvert qui vous permet d’explorer librement Redrock City. Cependant, vous êtes coincé à jouer un type bizarre avec un masque à gaz, et la ville est remplie des missions les plus ennuyeuses et les plus standardisées que vous puissiez imaginer. On dirait que quelque chose a été ajouté à la dernière minute parce que les gens impliqués savaient que les gens se plaindraient de l’absence de mode monde ouvert.
Voici à quel point ce mode est bâclé : votre personnage fait les mêmes bruits que Jacob, et il n’a même pas de carte à regarder lorsque vous mettez l’action en pause.

Que faites-vous dans ce mode ? Vous conduisez principalement vers des endroits en surbrillance, tirez sur 20 personnes, attrapez un objet et le ramenez. Ou peut-être traversez-vous 40 points de contrôle dans des courses qui durent beaucoup trop longtemps. Aucune de ces missions n’a de doublage, de nouvelle musique ou n’introduit de nouvelles fonctionnalités. On a l’impression de jouer à un mod étrange et inachevé de MindsEye Quelqu’un l’a fait. Et voici votre récompense pour avoir terminé le jeu. Félicitations ! Vous pouvez conduire dans une ville ennuyeuse, sans aucune station de radio à écouter et avec de mauvaises missions à accomplir. Oh, et vous ne pouvez toujours pas voler la plupart des voitures du monde, mais vous êtes obligé de conduire une berline blanche.
Comme je l’ai dit au début, je n’ai aucune idée à qui s’adresse ce jeu et je ne pense pas qu’il trouvera son public. Peut-être qu’après des mois de mises à jour, MindsEye fonctionnera mieux et comportera moins de bugs. Mais cela ne changera rien à l’ennui, à la fadeur et au manque total de remarquabilité de ce jeu. MindsEye C’est un mauvais jeu, mais pas si mauvais qu’il en est bon. Il est juste mauvais, et il sera probablement oublié dans quelques mois, on ne s’en souviendra que brièvement lorsque les serveurs du jeu seront fermés sans préavis.
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.