Madden a besoin d’une année de congé.
Le mastodonte annuel de la simulation de la NFL est un pilier de la fin de l’été pour l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 30 ans maintenant, apportant avec lui la représentation la plus réaliste de l’action de la National Football League qui soit. Les équipes sont là, les joueurs sont là, tout ce qu’un fan de football peut attendre d’une simulation officielle est là Madden NFL 25.
En tant que fan passionné, ce qui me rappelle Go Birds, le concours annuel Madden drop devrait me dynamiser pour la prochaine saison régulière. Il y a quelques années à peu près, c’était le cas ; Madden était le signal que la saison de la NFL était à l’horizon, et que la version numérique rendrait le dernier mois d’attente de la vraie saison plus facile.
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Maintenant, alors que je suis assis ici, prêt à regarder du vrai football des Eagles en septembre, mon attitude envers Madden repose là où aucun jeu vidéo, et encore moins la simulation officielle de l’un des sports les plus populaires du pays, ne devrait jamais placer son public : l’apathie.
Faire exploser le boom
Le principal ajout à Madden 25La mécanique du football est Boom Tech, une refonte complète de la physique décrivant la physicalité sur le terrain. Des centaines de petites animations subtiles ont été ajoutées à chaque point de contact pendant un match, et les résultats sont sensiblement meilleurs que les années précédentes. En fait, je dirais que c’est la meilleure expérience sur le terrain Madden a déjà présenté.
Chaque petit détail (l’angle du défenseur, la vitesse du porteur du ballon, la main que le coureur utilise pour tenir le ballon, etc.) affecte les résultats de chaque jeu grâce à cette refonte. Le football est un jeu de pouces, dit-on, et ces ajouts supplémentaires basés sur la physique me donnent l’impression de gagner ce mètre supplémentaire tout en étant tiré vers le bas.
C’est très agréable à regarder en mouvement, et une exécution précise donne des résultats vraiment satisfaisants. Faire tomber un adversaire en plein champ produit un bruit satisfaisant, à tel point que je peux entendre John Madden lui-même crier « BOOM ! » dans mon oreille lorsque je place le coup au bon moment. Se frayer un chemin à travers la ligne offensive et plaquer le quart-arrière me semble mérité et digne de la célébration idiote qui suit.
En parlant de cela, même les moments de célébration comme celui-là offrent une touche d’authenticité supplémentaire grâce à ce nouveau système. Au cours d’un drive, DeVonta Smith a attrapé une passe pour 30 yards et un premier down, et lorsque l’invite est apparue, j’ai choisi qu’il fasse une petite danse. La danse s’est terminée par le traditionnel signe de la main pour le premier down : le bras tendu dans un seul mouvement de hachage, pour ceux qui ne le sauraient pas.
Cependant, alors que Smith étendait complètement son bras, un défenseur est passé à travers le tir et a heurté le bras de Smith. Soudain, les deux joueurs ont commencé à se mordre la tête, la main de Smith restant toujours là où elle avait touché le défenseur. Cela semble insignifiant, et le moment a été fugace, mais de petites rencontres comme celle-ci apportent Madden plus proche de la sensation d’une véritable diffusion télévisée de la NFL.
(Aussi, pendant que je parle de danses de célébration : après une récupération de ballon échappé pour un touchdown, le buteur et un autre défenseur ont exécuté la danse de la fusion Dragon Ball Z (en guise de célébration. Ce n’est pas grand-chose, mais cela m’a valu de grandes acclamations.)

Attends, qu’est-ce qu’il a dit ?
Une chose qui me fait sortir de cette impression de « véritable retransmission télévisée », ce sont les commentateurs eux-mêmes. Trois équipes différentes de commentateurs participent au match de cette année, dont la toute première commentatrice, Kate Scott. Dans l’ensemble, ils font du bon travail. tout au long de l’action, même s’il est douloureusement évident que le jeu extrait des fichiers audio pour enchaîner les phrases. Le ton de Mike Tirico à la fin d’un quart-temps est particulièrement étrange, lorsqu’il dit : « Nous sommes de retour ! [léger chargement] De Philadelphie ! [à nouveau léger chargement] Après ça ! »
Parfois, cependant, le jeu charge la mauvaise situation et le commentaire finit par être complètement faux. Lors d’un match exhibition contre les Vikings, j’ai réussi à sack Sam Darnold pour une grosse perte. Mike Tirico et Greg Olsen ont tous deux commencé à dire que c’était mon « troisième sack consécutif », sous-entendant que j’avais marqué des sacks lors des deux jeux précédents, et à quel point c’était dévastateur pour l’attaque.
Le problème est que le sack a eu lieu le 2e et le 2e, ce qui signifie que le jeu précédent était positif pour l’attaque et certainement pas un sack. Lorsque j’ai fait une pause et vérifié les statistiques, j’ai découvert qu’il s’agissait bien de mon troisième sack du jeu, mais ils n’étaient pas sur des jeux consécutifs. C’est un petit faux pas, mais qui fait Madden se sentir moins authentique.
Commentaires mis à part, je viens de passer une bonne partie de mon temps à faire l’éloge Madden 25‘s gameplay juste après avoir dit que la franchise avait besoin d’une pause, et ce peut provoquer une certaine confusion. Cependant, c’est ce qui rend le manque de profondeur dans le reste du jeu si frustrant. Le cœur produit– le football simulé est génial ; c’est le reste du package qui est coincé dans une ornière.
Les modes Franchise et Superstar mettent en lumière ce problème. Le mode Franchise vous permet de gérer une franchise NFL tout en gérant toutes les tâches que cela implique, de la création d’une liste à la gestion d’un staff technique en passant par la mise en place de la stratégie et des plans globaux de mon équipe sur le terrain. Le mode Superstar, quant à lui, déplace l’attention vers un joueur solo, où vous commencez en tant que joueur principal. rookie fraîchement sorti de l’université, sélectionné dans une équipe de la NFL et jouant tout au long de la carrière du joueur créé. Les deux modes sont, par nature, une série de menus, car la plupart des décisions prises en dehors du terrain dans les deux modes sont gérées via des écrans de menu. Les rares fois où ils proposent quelque chose de différent, autre que de jouer au football, ils sont éphémères et n’offrent pas beaucoup d’intérêt.
Prenons, par exemple, le mode Franchise : alors que je lance ma franchise avec Nick Sirianni et mes Eagles, j’ai la possibilité de répondre à une interview en marge du terrain d’entraînement. Le journaliste me demande quelle partie de l’équipe me préoccupe le plus à l’approche de la saison, et j’ai la possibilité de choisir « l’attaque » ou « la défense ».
Peut-être que j’ai joué à trop de RPG dans ma vie, mais avec ces choix de dialogue qui m’ont été présentés, je m’attends à ce que celui que je choisirai soit développé dans le prochain morceau de dialogue. Je pourrais choisir « l’attaque », mais Sirianni pourrait dire quelque chose comme « L’attaque a souffert vers la fin de la saison dernière, mais j’espère que nous pourrons travailler dur et retrouver le succès auquel nous sommes habitués » ou quelque chose comme ça.
Non. Je sélectionne « l’infraction », puis de grandes lettres blanches affichent « L’infraction » à l’écran, ce qui implique que Sirianni a répondu avec seulement deux mots simples, sans aucune élaboration. Pour une franchise qui s’efforce de créer des expériences authentiques, c’est tout simplement pas combien d’entraîneurs de la NFL—en dehors peut-être Bill Belichick se prépare pour Cincinnati— répondrait à cette question, et je ne pouvais pas m’empêcher de rire. Les modes Franchise et Superstar ont tous deux des conversations étranges comme celle-ci, et elles semblent plus gênantes qu’autre chose.
Je comprends que ces choses ne sont pas l’objectif principal de Madden, mais pour une franchise qui promet l’authenticité, ne pas l’appliquer à ces moments rend ces affirmations malhonnêtes. De plus, alors que Franchise et Superstar manquent de concentration, un autre mode définitivement n’est pas.

MUT MUT MUT
Madden Ultimate Team est désormais clairement le meilleur éditeur de la franchise, et cela se voit. La première chose que vous faites après avoir lancé le jeu est de commencer à créer votre Ultimate Team en ouvrant des packs et en jouant à quelques défis didacticiels avec les joueurs que vous recevez. Après cela, vous êtes bombardé de publicités pour la saison MUT en cours, d’offres MUT et de packs sur le thème de MUT, et ces publicités sont conçues pour vous inciter à revenir dans MUT même après avoir essayé d’en sortir.
Je ne plaisante pas quand je dis qu’une heure entière s’est écoulée entre mon premier coup de pied dans le jeu et ma capacité à jouer un match d’exhibition standard de football. Pendant ce temps, j’ai quitté Madden Ultimate Team trois fois; une fois après le didacticiel initial, et deux fois plus après que les publicités dans le jeu m’aient attiré dans le jeu. Puis, quand je suis enfin arrivé au menu principal, l’ordre des sélections a commencé par Madden News, puis Ultimate Team, et alors Quick Play. MUT se situe désormais au-dessus du mode de jeu standard, comme si la vénération d’EA pour sa vache à lait à base de cartes ne pouvait pas être plus évidente.
Est-ce que MUT est amusant ? Bien sûr ! Construire une équipe avec boîtes à butin des packs de joueurs randomisés, puis utiliser cette équipe pour jouer au football est un bon moment, et la dose d’endorphine qui accompagne l’ouverture d’un joueur de haut niveau est cool. Cependant, la façon Madden 25 est programmé pour pousser les joueurs vers MUT, après qu’ils ont déjà baissé le droit d’entrée appelé « prix de détail » pour commencer, a un air de tactiques de « vendeur de voitures d’occasion » dont je pourrais me passer.
Je ne suis pas assez naïf pour penser que Madden ne cessera jamais ses visites annuelles dans les rayons des magasins. Cependant, il est absolument temps pour cette franchise de recevoir un éclat profond et substantiel, surtout cette année avec son nouveau voisin Football universitaire 25 mange complètement son déjeuner.
Le gameplay de Madden 25 c’est génial, mais il y a quelques problèmes graves avec tout ce qui entoure ce qui se passe sur le terrain. Franchise et Superstar sont affamés tandis que MUT est traité comme un roi. Les commentaires ont des lueurs de brillance, mais sont généralement guindés ou même incorrects. À chaque fois que j’ai levé mon poing au ciel pour quelque chose que j’aimais, j’ai tenu ma tête entre mes mains pour quelque chose que je détestais.
Le vieux pistolero connu sous le nom Madden la franchise montre une certaine usure, avec Madden NFL 25 étant le dernier exemple. Bien que je ne m’attende pas à ce qu’il soit mis au pâturage, il est peut-être temps pour le vieil entraîneur de prendre une année de samedi pour revoir son approche.
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