Cela semble trop beau pour être vrai ! Comment est-il possible que je sois sur le point de vous annoncer qu’il y a un nouveau prétendant au titre La Légende de Grimrock trône ? Comment est-ce que ce n’est pas déjà le sujet de discussion dans la ville du jeu ? Sérieusement, La Tour des Masques est un fantastique Maître du donjon-comme avec des combat incroyables, et qui mérite de devenir très grand.
Je dis “Maître du donjon-comme” parce que comme toujours, l’incapacité des genres à utiliser correctement les noms de genre a rendu “dungeon crawler” pour signifier n’importe quel jeu de n’importe quel genre qui se déroule dans un donjon, et “blobber” est trop obscur pour être utile (et apparemment ne s’applique que lorsqu’il y a un groupe de personnages). Ce que je veux dire c’est un RPG à la première personne basé sur des tuiles, avec des écritures runiques sur les murs, des trappes dans le sol, et des cubes de lumières étincelantes qui je vous téléporte quelque part. C’est ce que nous avons ici, et bien que les mots écrits (rares et éloignés) soient proches du charabia, tout le reste est complètement splendide et j’adore ça. (Je devrais ajouter qu’il s’agit d’un jeu japonais du développeur Papertip Studio, et que le Japon a sa propre riche tradition de ce genre sur laquelle je suis extrêmement ignorant, alors pardonnez-moi pour ma perspective entièrement occidentale à ce sujet.)
La Tour des Masques est un jeu à un seul personnage, et il n’y a pas de magie ni de mélange de potions. Et oui, le fait d’avoir une équipe me manque, ainsi que la préparation de potions de santé, mais il s’avère que la panique d’essayer de balbutier des runes pour créer un sort dans la folie du combat ne me manque absolument pas. Et c’est parce que ce La Tour des Masques fait si magnifiquement bien c’est de rendre le combat vivant et en temps réel, dans un jeu basé sur des tuiles.
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Parce que vous êtes un groupe d’une seule personne, votre arme est visiblement tenue devant vous, balancée en fonction de ses propres propriétés et des compétences de votre personnage, et peut entrer en contact si elle est à portée d’un ennemi. Cela signifie que si vous tenez un long bâton (rien de tout cela, merci), vous pouvez frapper les ennemis à deux cases de distance, et Cela signifie également que vous pouvez attraper les méchants en diagonale. Cela rend le combat d’esquive de tuiles du genre beaucoup plus vivant, adoptant vraiment la façon dont la plupart des gens jouent aux batailles du genre en évitant les attaques, puis en évitant à nouveau pour porter des coups.
Chaque type d’ennemi possède un masque horrible différent qui détermine ses capacités, et chacun nécessite une approche unique pour combattre en toute sécurité. Il y a ceux qui peuvent utiliser des attaques de feu à distance, ceux qui brandissent de petites épées à un rythme rapide, et, oh mon Dieu, ceux qui peuvent faire des attaques macabres. disparaissent, puis sursautent et apparaissent juste devant vous en criant et en frappant. Aïe ! Ces derniers sont brillants et, heureusement, assez faciles à tuer. D’autres prennent une bonne raclée et, étant donné que vos armes se dégradent à l’usage, tout cela nécessite beaucoup d’équilibrage minutieux.
Tout cela est également facilité par les mouvements étonnants. Vous disposez d’un regard de souris totalement libre, vous permettant de regarder autour de vous comme dans un FPS - c’est le seul mouvement où vous êtes lié à une tuile. Mais tout cela est si fluide que vous pouvez vous déplacer à toute vitesse et à peine avoir l’impression de tourner laborieusement à 90 degrés sur place de cette manière guindée, même même si vous l’êtes. Croyez-moi, cela fonctionne tout simplement, et c’est ainsi que tous les blobbers devraient être à partir de maintenant. Et en parlant de nouvelles règles pour le genre, la façon dont vous pouvez lancer des objets doit également être immédiatement adoptée ! Lorsque vous maintenez pour lancer quelque chose, une ligne pointillée arquée apparaît, vous indiquant où il atterrira, en s’ajustant au fur et à mesure que vous visez. Alors oui, enfin, un Maître du donjon-comme si vous pouviez lancer avec précision une pierre sur une plaque de pression éloignée ! Un changement de jeu.
Vous disposez de trois emplacements d’objets et de trois emplacements d’armes pouvant être sélectionnés à la volée, puis de trois emplacements d’armure et de six emplacements d’accessoires pour les objets bonus. Au-delà de cela, au début du jeu, votre inventaire est minuscule, vos espaces pour transporter des torches de rechange, des armes, des potions de santé et autres objets sont très limités. Mais ce espace s’agrandit à chaque nouveau sac que vous trouvez au cours de vos voyages. Il s’agit souvent de récompenses pour avoir trouvé des passages secrets, ou exploré hors les chemins, et chacun a l’impression d’être tel une victoire qui vous offre soudainement deux espaces d’inventaire supplémentaires pour transporter tout dont vous pourriez avoir besoin.
Pour équilibrer cette limitation (et bien sûr, c’est encore moins d’espace que d’habitude, étant donné que vous n’avez qu’un seul personnage), les fontaines de sauvegarde trouvées dans les niveaux sont accompagnées de coffres magiques qui ont beaucoup d’espace de stockage et fonctionnent comme un Diablo cachette ou un Resident Evil boîte d’articles, où votre équipement de rechange apparaît dans chacun d’eux.
Les énigmes sont géniales, il y a des interrupteurs cachés partout sur les murs et tout cela semble si confortable à jouer. Oui, j’ai trouvé que le combat à distance était une fonctionnalité plus importante (vous obtenez des armes magiques, mais dans les quatre premiers niveaux, il n’y a aucun signe d’arc ou de flèche). Les potions de santé sont parfaitement distribuées, suffisamment peu fréquentes pour vous forcer à vous inquiéter et je couine en mauvaise santé, puis j’en trouve un juste à temps, mais ça me manque de ne pas pouvoir mixer les miennes. Pourtant, c’est un exemple tellement solide et excellent du genre, complet avec ses propres sensibilités, ses idées et un mouvement tellement brillant, que je suis ravi qu’il existe, plutôt que d’être particulièrement dérangé par quelque chose qui manque.
Si vous n’êtes pas complètement sûr, il y a une démo disponible cela vous donnera un avant-goût de son mouvement astucieux basé sur des tuiles, de ses combats astucieux et de son approche unique de la jonglerie d’inventaire. Mais je suggère fortement de le prendre et de sauter directement. Cela fait 10 années déconcertantes que La Légende de Grimrock 2 a été publié, et jusqu’à présent rien d’autre n’est venu pour prendre son relève de manière satisfaisante. La Tour des Masques peut être pas tout à fait à GrimrockLe niveau de maîtrise de ‘s, mais c’est un très bon moment dans un genre très mal desservi.
Cette critique a été publiée à l’origine sur Buried Treasure. Si vous souhaitez soutenir les efforts du site pour faire connaître les jeux indépendants autrement ignorés, vous pouvez le faire. Soutenez son Patreon.
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