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The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom : La critique de Kotaku

Fusionnant les sensibilités des séries classiques avec celles des séries modernes, Échos de la sagesse est une aventure inventive et attachante
<i>The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom</i> : La critique <i> de Kotaku</i>
Illustration: Nintendo / Kotaku (Autre)
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Comment faites-vous le sujet à certains des jeux les plus acclamés par la critique de la dernière décennie ? Beaucoup pensaient que Nintendo ne pourrait pas surpasser la pure merveille du monde ouvert et la créativité physique qui ont fait The Legend of Zelda: Breath of the Wild une telle révélation. Cependant, Nintendo semblait faire exactement ce avec Les larmes du Royaume, introduisant une pléthore de nouvelles façons pour les joueurs d’interagir avec le monde et élargissant le déjà vaste royaume d’Hyrule à la fois dans les cieux au-dessus et dans les profondeurs en-dessous, améliorant sans doute son extraordinaire prédécesseur au de le rendre obsolète.

Découvrez The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sur Humble Bundle Entre ces deux matchs, nous avons également eu L’éveil de Link, un remake de 2019 d’un jeu d’aventure classique sur Game Boy qui a remplacé le pixel art de l’original par des visuels de type jouet et dioramique, essayant de recréer l’ambiance rétro pour une ère moderne. La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse prend cette même direction artistique charmante et l’applique à une histoire entièrement originale mettant en scène notre princesse bien-aimée d’Hyrule, Zelda. Il tente également de combiner la créativité axée sur le joueur et la résolution des problèmes des deux Souffle de la nature et Les larmes du Royaume avec classique descendant Zelda

gameplay, et ça fonctionne ! En grande partie.Échos de la sagesse

L’histoire de Hyrule se déroule sous la menace de failles sombres qui engloutissent le territoire et piègent ses habitants, y compris Link, notre héros habituel vêtu d’une tunique verte, dans un continuum espace-temps gelé. Zelda, accompagnée de sa compagne féerique Tri, décide de dissiper ces failles et de libérer ceux qui y sont piégés. Link étant lui-même emprisonné dans l’une de ces failles, c’est à Zelda, pour la première fois dans un jeu principal de la franchise, de sauver le territoire elle-même.Zelda, debout sur un affleurement rocheux au-dessus d’un lac, regarde vers un château au loin.La principale différence entre jouer Zelda et reprendre la place de Link est qu’elle ne combat pas directement ses ennemis avec une épée et un bouclier classiques, du moins la plupart du temps. Grâce à la magie de Tri, Zelda est capable de créer des « échos », qui sont des clones d’objets et de monstres qu’elle a rencontrés tout au long d’Hyrule. Elle peut invoquer des choses comme des lits, des tables et des chaises, mais aussi des créatures comme des blobs provoquant des champs de force électriques et des gobelins avec des lances (ou des moblins, dans le jargon d’Hyrule). C’est là que Échos de la sagesseLa créativité libre de ‘entre en jeu.Lorsque je parcourais les donjons et les énigmes du jeu, ma stratégie de prédilection consistait toujours à empiler les lits les uns sur les autres, formant ainsi un pont de fortune pour traverser de larges espaces. C’était similaire à une stratégie que j’utilisais dans

Larmes du Royaume,
Capture d'écran: Nintendo / Kotaku

où je collais simplement des bûches ensemble pour construire un pont. Bien que cela m’ait souvent aidé au début du jeu, j’ai fini à penser de manière plus créative dans les donjons ultérieurs. Par exemple, quand les espaces étaient trop larges pour mon pont de lit, je me tenais au bord de ma création incomplète et j’utilisais également un écho qui, lorsqu’il était capté, envoyait un courant de vent opposé à la direction de Zelda qui la propulsait assez loin pour atteindre l’autre côté. Lorsque vos solutions finissent par fonctionner, il y a un énorme sentiment d’accomplissement, et Échos de la sagesse fournit ces sentiments à la pique, vous faisant un sentiment satisfait et confiant tout au long.

Quand Échos Au début, la magie de Tri est limitée, il y a donc une limite stricte au nombre d’échos que vous pouvez émettre à la fois. Mais le système de progression du jeu semble assez naturel ; à mesure que Tri devient plus compétente, elle et Zelda franchissent davantage de failles tout au long de l’histoire et la limite augmente, permettant à Zelda d’invoquer davantage d’échos à la fois.Échos de la sagesse on dirait un jeu de puzzle, rappelant ces anciennes entrées de la série qui comportaient des donjons construits de manière complexe que vous deviez non seulement traverser, mais aussi résoudre, et dans ce jeu, vous pouvez progresser à travers eux grâce à ses échos, qui agissent presque comme la clé, des objets d’aide à la traversée que vous obtiendriez autrement dans les jeux passés.

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Capture d'écran: Nintendo / Kotaku

Zelda lève les yeux en souriant, tandis qu’une créature bleue ressemblant à une grenouille brille au-dessus d’elle et qu’un texte dit : « Tu as appris l’écho Drippitune ! »Pour maintenir ce classique Zelda sentiment, notre intrépide héroïne a un accès limité au répertoire emblématique de combattant à l’épée de Link. Pendant une durée limitée, elle peut entrer dans un « mode épéiste » qui lui permet de manier une épée, de tirer des flèches et de lancer des bombes, toutes les choses que Link pouvait faire quand il était le protagoniste. Par fois, ce qui ressemblait à une concession aux joueurs de longue date de Zelda qui veulent juste revenir au gameplay de Link. Dans le contexte de Échos de la sagesse

‘s mécanique, il se semble assez puissant, même s’il n’est actif que jusqu’à ce que la compteuse d’énergie de Zelda soit épuisée. Une partie du style de combat de Zelda consiste à utiliser les échos pour faire le sale travail à sa place. Cela signifie risquer que votre écho de poisson qui fabrique des bombes soit détruit par un ennemi avant qu’il ne soit déclenché. Le mode combattant à l’épée devient essentiellement un bouton « appuyer pour gagner » parce que Zelda peut simplement spam bo mbs. De plus, Zelda peut constamment utiliser des smoothies qu’elle peut préparer avec divers ingrédients dans Hyrule pour recharger son compteur d’énergie. Cette méthode lui permet efficacement d’entrer et de rester en mode swordfighter plus fréquemment et plus longtemps. En conséquence, cela finit malheureusement par banaliser la plupart de l’arsenal d’échos de Zelda, car le mode swordfighter élimine rapidement même les boss.Le combat est à son meilleur lorsque vous comptez sur les échos, et trouver de nouveaux échos représente la moitié du plaisir de les utiliser réellement. Chaque fois que je vainquais un nouvel ennemi, j’étais ravi de le scanner et de créer des échos de lui. J’avais l’impression de jouer Pokémon, essayant d’en collecter autant que possible. Cependant, cela m’amène à Échos de la sagesse

Le problème le plus important : la gestion de l’écho.

Il y a des dizaines et des dizaines de ces échos, et c’est vraiment pénible de parcourir votre liste entière de tous ces échos tout en recherchant celui dont vous avez besoin pour votre situation particulière. Il existe quelques outils de tri utiles, comme la possibilité d’organiser en fonction de l’écho le plus récemment utilisé ou du dernier que vous avez acquis, mais j’aurais aimé que le jeu vous permette d’organiser manuellement votre collection d’échos.
Capture d'écran: Nintendo / Kotaku

Un écran de menu affiche les échos collectés, triés par dernière utilisation, avec un écho Bombfish mis en surbrillance.L’exploration joue également un rôle important dans Échos de la sagesse. La carte ressemble beaucoup à celle de Un lien vers le passé

, comme une sorte d’hommage au passé de la franchise. Le jeu est également étonnamment long, prenant environ 25 à 30 heures pour terminer l’histoire principale. Il est rempli de dizaines de quêtes secondaires et de donjons facultatifs. Certaines de ces quêtes secondaires sont rapides et faciles, comme trouver et tuer un monstre qui a la capacité d’invoquer la pluie et le montrer à un habitant du quartier, ou rechercher des poules disparues éparpillées dans une ville et les remettre dans une ferme. D’autres, en mesure de remplir ces travaux sont assez élaborés, notamment un programme en plusieurs étapes au cours duquel vous êtes éventuellement récompensé par la puissante capacité de construire des robots qui ont d’énormes attaques de zone. C’est une aubaine énorme, surtout dans les combats de boss.

30 heures pour obtenir des crédits.

Bien que l’exploration soit amusante et gratifiante, j’aurais aimé que la vitesse de course de Zelda soit plus rapide. Elle court terriblement lentement et c’est incroyablement frustrant. Elle a un petit mouvement de rotation qui ne fait aucun dégât, mais qui, combiné à la course, lui permet de se déplacer beaucoup plus rapidement que son sprint habituel. J’appuyais donc constamment sur le bouton droit du pare-chocs tout en me déplaçant pour me lancer dans une course de rotation improvisée chaque fois que je courais dans la nature.Échos de la sagesse combine avec succès la sensation d’antan Zelda jeux avec la nouvelle direction créative dans laquelle les entrées modernes ont pris part. En fusionnant la progression classique des éléments clés des anciens jeux Zelda avec la résolution des problèmes plus moderne axée sur le joueur de Les larmes du Royaume et Souffle de la nature, Échos de la sagesse

crée quelque chose à la fois familier, mais différent de tous les autres jeux de la série jusqu’à présent. De plus, notre princesse hyrulienne qui souffre de longtemps est enfin sous les feux de feux, et c’est un changement de rythme bien venu.Commande La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse : Meilleur achat |

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