Années 2015 La vie est étrange parlait d’un lycéen, Max Caulfield, doté de dons surnaturels, mais sa puissance résidait dans quelque chose de plus profond que la jeunesse de son protagoniste et le cadre de la Blackwell Academy. Je pense que, pour beaucoup des millions de joueurs avec lesquels il a trouvé un écho, La vie est étrange a parlé à ces parties de nous qui sont encore aussi jeunes que Max, à ces parties de nous qui se souviennent encore de l’incroyable intensité du désir adolescent et qui savent encore que la bonne chanson pop indie mélancolique à l’heure dorée du soir peut presque vous briser le cœur. Aujourd’hui, Max est de retour, un peu plus âgée, un peu différente de la personne qu’elle était autrefois, La vie est étrange : Double exposition. Bien que certains fans de l’original puissent être déçus de voir la façon dont les années qui ont suivi ont façonné Max, c’est une suite digne d’intérêt qui lui donne, ainsi qu’à nous, un examen réfléchi du tribut que la vie nous impose et de la douleur qui va souvent de pair avec la croissance.
Nous retrouvons Max, aujourd’hui âgée d’une vingtaine d’années, qui enseigne la photographie en tant qu’artiste en résidence à l’université Caledon, une prestigieuse école d’arts libéraux du Vermont. Les joueurs du premier jeu remarqueront immédiatement que, quels que soient les choix que vous avez pu faire dans le jeu original, Max n’est pas là avec Chloe Price, son amie proche (et potentiellement sa partenaire amoureuse) dans ce jeu. En tant que personne qui était moi-même un soutien indéfectible pour Chloe et qui a choisi, dans ce jeu. moment culminant, pour la sauver, et partir avec elle ensemble dans l’espoir de commencer une nouvelle vie ailleurs, je comprends qu’on soit un peu triste de les trouver tous deux, pour le moment, séparés. Mais j’ai aussi vu certains joueurs exprimer une colère ouverte à ce sujet, comme si ce était une sorte de trahison des fans de ne pas permettre à leur Max de toujours être avec Chloé, et si c’est le point de vue que vous apportez dans ce jeu, eh bien, je doute que cela puisse vous faire changer d’avis.
Réflexions sur le passé
Cependant, je pense que c’est une vision fondamentalement mauvaise de l’art, et encore une fois, je dis cela en tant que personne qui a trouvé la connexion de Max avec Chloé dans le premier jeu profondément significative. L’art n’est pas un restaurant où l’on peut simplement commander des choses sur un menu pour nous réconforter et nous satisfaire, pour que nos propres souhaits soient exaucés et que les choses se passent comme nous le souhaitons. L’art doit parfois faire face à la vie telle qu’elle est réellement : les difficultés, les chagrins, les insatisfactions, les pertes, etc. Double exposition fait ça. Cela n’agit pas comme si Chloé n’existait pas. Elle fait toujours partie de la vie de Max, même que (dans ma partie, du moins) de façon lointaine, pour le moment. Les choses ne fonctionnent pas toujours, peu importe à quel point on peut le vouloir, et l’explication Double exposition les explications sur les raisons pour lesquelles ils ne sont plus ensemble sont crédibles. Une partie de moi aime penser qu’ils seront peut-être à nouveau ensemble un jour, si le destin le veut ainsi et que c’est ce qu’ils veulent tous les deux. Double exposition permet certainement de maintenir cet espoir. Mais pour l’instant, leurs vies les ont menés sur des chemins séparés. Ainsi en est-il parfois de la vie et de l’art.
Pourtant, cette connexion avec Chloé a donné le premier La vie est étrange son cœur battant. Que l’intrigue soit en panne ou qu’elle tourne à plein régime, l’étincelle entre ces deux éléments a rendu les choses convaincantes. En l’absence d’une dynamique aussi immédiate et puissante, Double exposition prend un peu plus de temps à trouver ses marques. Ce n’est pas que Max est seule dans ce jeu, mais plutôt qu’il n’y a pas de lien si important qui lui fait craquer le cœur et qui a un impact colossal sur sa vie. La vie est étrange il s’agissait pour Max de se définir en relation avec une autre personne, Double exposition il s’agit davantage de Max se définissant pour et par elle-même, portant les cicatrices de son passé et les leçons qu’elles lui ont enseignées.
Vos deux relations les plus proches ici sont avec Safi et Moses. Safi est une étudiante diplômée qui se concentre sur la poésie, et Moses, son plus proche confident, étudie l’astrophysique. Au début du jeu, Safi et Max sont déjà proches, et le jeu l’établit dans leurs plaisanteries savantes l’un avec l’autre euh. Cependant, parce que nous sommes plongés dans cette connexion qui est déjà formée, plutôt que de participer à son développement comme nous le faisons avec la connexion de Max avec Chloé dans le jeu original, nous ne ressentons pas cette relation aussi profondément que celle-là, du moins pas tout de suite.
Et, peut-être, jamais. Une autre différence cruciale entre Double exposition et l’original La vie est étrange c’est que nous avons vécu ce jeu de manière épisodique sur une période de plusieurs mois, tandis que celui-ci, nous l’obtenons d’un seul coup, comme une série Netflix que nous pouvons immédiatement regarder en boucle. Ce changement profite Double exposition à certains égards, et le diminue à d’autres. Des délais de plusieurs semaines entre les épisodes auraient mis en évidence la faiblesse relative de Double exposition‘s début, car nous aurions suffisamment de temps pour nous concentrer sur la façon dont le jeu prenait son temps pour nous attirer réellement, et pour se mettre dans le doute pour savoir si il pourrait rendre notre investissement en valeur plus tard. Ici, nous pouvons simplement passer à l’épisode suivant si nous le choisissons, et découvrir au cours d’un week-end de jeu comment tout se déroule. D’un autre autre part, avoir à porter avec moi l’histoire de Max pendant la meilleure partie d’une année m’a certainement fait ressentir ce jeu plus profondément, et je suppose Double exposition, aussi, aurait eu plus d’impact à la fin si il avait été publié de manière similaire.
Vivre l’instant présent
Max se porte plutôt bien à Caledon, même si elle a toujours sa signature, sa maladresse et son insécurité, et nous la retrouvons à un moment où les choses semblent au point mort dans sa vie personnelle. Dès le début, Safi encourage Max à engager une conversation (et peut-être une histoire d’amour) avec Amanda, la sympathique et attachante directrice du Snapp ing Turtle, un bar près du campus. (Vous pouvez également poursuivre une romance avec Vinh Lang, le chef débraillé d’une société secrète. Je n’ai pas suivi cette voie moi-même, mais je suspecte qu’aucune des options ne voit la romance devenir un élément central de l’arc de Max ici comme elle peut l’être dans le jeu original, et c’est bien .) Max s’épanouit plus à ce moment e moment dans son projet de photographie en cours, et le jeu commence avec elle et Safi entrant par effraction dans un vieux bowling abandonné de longtemps pour prendre quelques photos. Ici et tout au long du jeu, vous avez de larges occasions de prendre des instantanés d’objets (et parfois de personnes) dans l’environnement qui attirent l’attention de Max, même si j’ai t trouvé le ha Je suis frustré par cette limitation. Vous pouvez zoomer et dézoomer sur une image et modifier l’angle sous lequel Max tient la caméra, mais vous ne pouvez pas repositionner Max pour obtenir une perspective plus intéressante. Ainsi, même si j’aime le concept de vous impliquer directement dans les activités créatives de Max, j’ai trouvé que la mise en œuvre de l’idée manquait.
Sans surprise, les efforts du jeu pour vous attirer à travers les connexions de Max avec d’autres personnes sont plus efficaces, et bien que celles-ci prennent un certain temps à prendre racine, Safi, Moses et les autres personnages avec lesquels Max interagit tout au long du jeu. Double exposition sont un groupe assez fort. L’écriture reste très « jeune adulte » — Max est toujours sujet à des réactions du type « Je… wow. Juste. Wow. » alors que j’aurais aimé voir le ton mûrir un peu avec Max elle-même — mais cela nous donne néanmoins des personnages bien définis que nous pouvons finir par aimer ou détester. Des personnages comme Vinh La mentionnée ci-dessus ng et une professeure d’écriture nommée Gwen Hunter, une femme trans qui se trouve ciblée par l’administration de l’école pour des choses qu’elle a peut-être faites ou ne pas, révélent de nouvelles couches à mesure que vous progressez, et vous découvrirez peut-être que vos premières impressions à leur égard laissent place à une nouvelle appréciation et à une compréhension plus approfondie avant que tout ne soit dit et fait.
Et bien que l’écriture fasse sa juste part du travail, on ne peut pas en dire assez sur le caractère remarquable des expressions faciales. Double exposition. J’ai écrit à propos l’impact remarquable des visages dans le prédécesseur direct de ce jeu, La vie est étrange : True Colors, en 2021, et c’est tout aussi vrai ici. Interactions dans Double exposition contiennent bien plus que ce qui est dit. Les visages ici sont remarquablement réalistes, capturant ces nuances subtiles qui jouent sur nos visages lorsque nous révélons et taisons, et l’habileté et l’effort mis en œuvre élèvent l’ensemble du jeu. Il est également utile qu’un casting de voix aussi fort ait été réuni ici, avec Hannah Telle reprenant son rôle de Max de l’original.
Traverser les ruisseaux
J’ai passé tout ce temps à parler de tout, sauf de l’intrigue centrale du jeu, parce que j’ai l’impression que ce qui compte le plus dans un La vie est étrange jeu, ce sont les éléments qui entourent l’intrigue : les relations, les petites interactions environnementales, les moments que vous pouvez passer simplement assis quelque part et à réfléchir pendant qu’une chanson est jouée et que la caméra met en évidence les détails pittoresques qui vous entourent. (Ces moments sont de retour k, et je les aime toujours. Dans les jeux si préoccupés par le passage du temps, ils constituent une merveilleuse opportunité de simplement exister pendant un petit moment, de ralentir et de tout assimiler.) Mais c’est un jeu à forte intrigue, alors parlons-en. (Si vous voulez en savoir plus Double exposition ne sachant rien de la direction que prend son histoire, ni même ce que les bandes-annonces ont révélé, Arrêtez de lire ici. Cependant, je n’entrerai pas dans les spoilers au-delà des détails qui ont été rendu publics par le propre marketing du jeu.)
Après une nuit passée à traîner et à observer les étoiles, Max et Moses trouvent Safi morte, victime d’un coup de feu. Dans son chagrin et son désir de découvrir qui est responsable, Max découvre une nouvelle faille dans les pouvoirs qu’elle a longtemps laissés en sommeil après leur coût catastrophique dans le premier jeu : elle peut désormais basculer entre deux chronologies. Dans l’une, Safi est tuée. ead, et elle et Moses pleurent la perte, et se retrouvent également pourchassés par un policier qui est peut-être juste un enquêteur obstiné, ou peut-être véritablement dérangé. Dans l’autre épisode, Safi est vivante, bien que des choses étranges et surréalistes se produisent, avec des personnes qui voient des doubles d’elles-mêmes et sont accusées de choses qu’elles affirment ne pas avoir faites.
En tant que mécanicien, cette capacité à passer d’une chronologie à l’autre est très amusante. Il est intéressant d’explorer la Tortue serpentine, le bâtiment des beaux-arts du campus et d’autres lieux et de repérer toutes les différences entre la chronologie dans laquelle les gens évoluent depuis Safi la mort de et celle dans laquelle les gens se préparent pour Krampus sur le campus pendant les vacances de Noël. Et quelques-unes des énigmes du jeu, dont aucune n’est très complexe ou difficile, vous voient prendre un objet d’une chronologie pour l’utiliser dans une autre, donnant à tout cela un indice de Le jour du tentacule-esque fantaisie.
Cependant, deux chronologies peuvent également représenter beaucoup de choses à suivre, non seulement pour vous, mais aussi, semble-t-il, pour le jeu lui-même. J’ai rencontré à plusieurs reprises des bizarreries visuelles et des divergences qui n’étaient clairement pas des anomalies temporelles intentionnelles, mais simplement des bugs et des erreurs. À un moment donné, par exemple, Max a dû pénétrer dans une mallette verrouillée e timeline, mais d’une manière d’une manière à aller et retour entre les continuités ont eu pour aboutir à ce que la mallette soi-disant verrouillée – que je devais toujours déverrouiller et ouvrir – s’affichait comme grande ouverte. Je ne doute pas que les développeurs feront tout leur effort dans les jours à venir pour lisser toute cette étrangeté, mais soyez prêt à accepter une petite bizarrerie dans votre aventure. Vous pourriez également constater que les événements du jeu entraînent des changements de ton étranges. Par exemple, vous pourriez être dans une scène où Max est encore sous le choc de la mort de son ami, mais ensuite vous regardez une affiche de film sur le mur ou un autre détail de l’environnement et obtenez une plaisanterie de sa part, le jeu e ne prend évidemment pas en compte du fait que Max est en deuil. Ce genre de choses ne me problème pas – les jeux sont complexes et difficiles à créer, et ce genre révèle à quel point ils sont tous tenus ensemble par du ruban adhésif et des rêves–mais soyez sachant que ces coutures sont un peu plus apparentes ici que dans d’autres jeux.
Pour moi, l’histoire elle-même est bien plus importante que les petites bizarreries techniques et, comme je l’ai dit plus tôt, elle prend un certain temps à démarrer. Une fois que les grands rebondissements et les révélations commencent à se produire, ils sont nombreux et Double exposition crée une bonne dynamique narrative avant la fin, pour arriver à une conclusion qui est à la fois satisfaisante en soi et qui met en place quelque chose qui pourrait être un territoire narratif fertile pour un futur jeu. J’espère que celui-ci aura suffisamment de succès pour que nous puissions voir une telle suite.
Cependant, bien que l’arc central du meurtre de Safi soit bien traité, il y a une certaine dose de flou narratif autour de lui. Un personnage, par exemple, reçoit une punition bien méritée, mais elle n’a pas l’impact qu’elle devrait avoir, donnant l’impression que les scénaristes l’écartent rapidement de la scène pour mettre en évidence de nouveaux développements narratifs. Ce n’est pas aussi fort que cela pourrait l’être, mais Double exposition fonctionne vraiment là où cela compte le plus : dans le développement continu de Max en tant que personnage. Elle porte beaucoup le passé avec elle, se débattant toujours avec ce qui s’est passé à Arcadia Bay, et au fil de ce jeu, elle grandit de manière fascinante. À un moment charnière de la fin du jeu, par exemple, elle fait même une masse Elle fait un choix entièrement seule, peu importe ce que vous voudriez qu’elle fasse à ce moment-là, et je pense que c’est exactement comme cela devrait être. Ce qui lui est arrivé auparavant était si monumental qu’il y a certaines choses sur lesquelles nous ne devrions pas avoir notre mot à dire cette fois-ci, des choses qui montrent les leçons que la douleur et l’expérience lui ont apprises.
Et c’est vraiment à cela que cela se résume pour moi, ce qui fait Double exposition une suite forte et digne de l’original. Elle s’intéresse véritablement à Max en tant que personne, l’explore et la développe davantage. Elle la respecte suffisamment pour la laisser grandir et changer d’une manière qui semble cohérente avec son expérience et avec ce qu’elle a toujours été. Des fans qui voulaient simplement plus de ce qu’ils avaient dans l’original La vie est étrange peut-être être frustré par le fait que la vie de Max soit entrée dans un nouveau chapitre d’ambiguïté et de croissance, mais, d’un autre côté, les choses se passent rarement exactement comme nous le souhaitons. Une grande partie du vieillissement et de la croissance en tant que personne consiste à porter la douleur du passé avec une certaine mesure de grâce tout en conservant la capacité d’espoir, de joie et d’amour. Si vous me demandez, Max se porte très bien.
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