
Quand Danganronpa créateur Kazutaka Kodaka et Évasion zéro Le réalisateur Kotaro Uchikoshi a uni ses forces pour fonder Too Kyo Games en 2017. J’étais curieux de voir ce que ces deux légendes des soi-disant « jeux de la mort » allaient créer ensemble. Mais bien que l’équipe ait sorti plusieurs jeux en un peu moins d’une décennie, aucun d’entre eux n’a vraiment ressemblé à un effort collaboratif portant les empreintes créatives distinctes des deux créateurs, jusqu’à présent. The Hundred Line : Last Defense Academy Ce n’est peut-être pas un jeu de mort comme les précédents travaux du duo, mais le RPG tactique regorge toujours des rebondissements, des retournements de situation, des personnages exagérés et des éléments de conception audacieux de Kodaka et d’Uchikoshi qui ont rendu chacune de leurs œuvres mémorable.
J’en suis à environ 30 heures La Ligne des Cent, et pendant une grande période son principe est du Kodaka classique, à tel que j’étais curieux de savoir si ce pouvait s’avérer être un secret Danganronpa Un jeu se faisant passer pour quelque chose de nouveau. Un groupe d’adolescents vivant dans un complexe de Tokyo est attaqué par une étrange invasion extraterrestre. Pour les aider à faire face à cette menace, une étrange petite mascotte fantomatique nommée Sirei donne à chacun d’eux une lame qui active un mystérieux pouvoir en eux, appelé Hemoa. nima, ces pouvoirs se manifestent sous la forme de différents types d’armes qui sont une extension de la personnalité de chaque personnage. Le groupe est ensuite piégé dans l’académie Last Defense et on lui dit qu’il doit défendre l’école contre les forces d’invasion pendant 100 jours. Ce n’est qu’alors qu’ils seront autorisés à rentrer chez eux.
Tout sur Hundred Line cris Danganronpa spin-off, même si officiellement ce n’est pas le cas. Le principe des adolescents enfermés dans une école par une mascotte sournoise est une similitude majeure, mais le jeu présente également le même artiste et compositeur que la série policière. Ainsi, malgré ses différences, il a toujours la même ambiance. Au départ, je ne savais pas trop quoi en penser, car Kodaka a fait carrière en étant autoréférentiel. Chaque Danganronpa Le jeu rendait hommage au précédent d’une manière qui allait au-delà des lignes narratives. 2023 Archives du Maître Détective : Rain Code aurait peut-être raconté une histoire surnaturelle plus noire, mais la structure sous-jacente du mystère meurtre était presque une recréation à l’échelle 1 Danganronpa, jusqu’aux mécanismes que vous avez utilisés pour résoudre ses crimes. Quand presque tout ce qu’un développeur de jeu a fait est un rappel à son travail définitif, on commence à se demander si ce type n’a que deux idées.

Bien que la nature dérivée de Hundred Line était parfois distrayant, mais je ne peux pas nier que cela m’a gratté. Le style dramatique à enjeux élevés de Kodaka, juxtaposé à un humour noir loufoque, reste une formule gagnante, et bien que le mystère de science-fiction qu’il raconte ne soit peut-être pas aussi immédiatement convaincant que ses œuvres précédentes, il prend des directions folles qui m’ont tenu en haleine. Cependant, malgré tout le bien qu’il offre, Voici quelques-unes des bizarreries connues de Kodaka que vous pourriez trouver irritantes ou non si vous avez suivi son travail. Alors que la moitié des lycéens piégés font avancer l’intrigue de manière significative, l’autre moitié sert principalement à faire dérailler les conversations sérieuses avec des répliques odieuses. Pendant la majeure partie du jeu, je n’ai pas pu vraiment les connaître, car HundredLineLes éléments sociaux de ‘s font cruellement défaut par rapport à ceux des œuvres précédentes de Kodaka, mais des conversations plus approfondies ont été débloquées plus tard, sur lesquelles je travaille encore. Cependant, même sans ces conversations supplémentaires, le casting est rempli de personnages remarquables comme la brute au cœur d’or Takemaru et l’assassin déconcertant Yugamu. Même les personnages qui semblaient au départ être des tropes à une note ont fini par se frayer un chemin dans mon cœur.
Toutes ces différentes personnalités se manifestent dans différents styles de combat pour les combats tactiques du jeu. Les forces d’invasion attaqueront périodiquement l’Académie de la Dernière Défense, et au cours du jeu, vous devrez convaincre vos camarades hésitants de se joindre à l’effort de guerre. À mesure que votre groupe s’agrandit, les défis auxquels vous serez confronté augmentent également. Pour la plupart, HundredLineLes grandes batailles de ‘s sont suffisamment espacées pour que chacune semble significative, et elles sont suffisamment peu nombreuses pour que même les plus difficiles ne dépassent pas leur durée. Si vous êtes le genre de personne qui veut une histoire de Kodaka ou d’Uchikoshi, mais qui ne se considère pas comme un grand connaisseur des RPG tactiques, n’ayez crainte : HundredLineLes batailles ressemblent davantage à des puzzles qu’à des combats plus exigeants dans quelque chose comme XCOM ou Baldur’s Gate 3.

Le cœur de HundredLineLes batailles tactiques sont son système de points d’action. Ces points d’action vous permettent de faire en sorte qu’un membre de votre équipe lance une compétence, défende un objectif ou même se déplace sur le champ de bataille. Vous commencerez avec seulement quelques-uns de ces points par tour, mais en battant des personnages de niveau moyen ou supérieur Les ennemis rois sur le terrain vous en accorderont davantage. Au fur et à mesure que la bataille progresse, votre équipe accède à ses capacités ultimes, qui infligent généralement des dégâts importants sur une grande zone du terrain et peuvent éliminer plusieurs ennemis à la fois. Cela a conduit aux moments les plus gratifiants HundredLineLes batailles de ‘s pour moi, alors que j’enchaînais les ultimes de différents membres du groupe pour donner au reste de mon équipe plus de chances de réussir une attaque décisive.
L’un de mes combats préférés a eu lieu à mi-chemin Hundred Line lorsque l’école était attaquée par une puissante unité de commandants. Ils avaient presque anéanti mes défenses et auraient gagné le combat si je n’avais pas mis fin à la bataille en un tour. Heureusement, lorsqu’un personnage atteint un certain seuil de santé, il peut lancer son ultime en guise de sacrifice final, infligeant des dégâts dévastateurs au champ de bataille, mais se retirant du combat. À ce stade, plusieurs L un de mes personnages était à un peu près de la mort, mais dans mes rangs j avais aussi Kyoshika, la samouraï utilisatrice de katana avec une capacité passive qui lui permettait d infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis qui étaient « seuls » sur le champ et non entourés par aucun de leurs coéquipiers. À ce moment-là, je savais que je devais adopter une approche de la terre brûlée pour sortir victorieux. J ai sacrifié plusieurs de mes coéquipiers, en utilisant leurs ultimes autodestructeurs pour éliminer plusieurs ennemis de niveau intermédiaire et donner plus de PA à mon équipe. Après avoir perdu plusieurs membres de mon équipage, j’avais suffisamment d’actions en réserve pour que Kyoshika puisse attaquer le commandant solitaire, chaque frappe doublant sa puissance grâce à sa capacité passive. Cela signifiait que j’étais à peine capable de gagner le combat, tout cela parce que j’étais prêt à sacrifier des pions et Je me suis débrouillé avec ce qu’il me restait. Ce genre de résolution de problèmes révolutionnaire est formidable, et c’était gratifiant de voir ma compréhension des forces d’un personnage me faire gagner le combat. Ce genre de jeu est devenu de plus en plus courant au fur et à mesure que le jeu avançait et que je débloquais de nouveaux personnages avec leurs propres spécialités. Bien sûr, ce n’est pas aussi profond ou intimidant que certains des plus grands noms du genre, mais c’est captivant.

J’ai mentionné que Hundred Line Cela ressemble aux plus grands succès de Kodaka, pour le meilleur et pour le pire, mais je n’ai pas abordé la façon dont Évasion zéroL’ADN de est clairement présent dans tout le jeu. C’est parce que l’étendue de l’influence d’Uchikoshi est plutôt cachée pendant une grande partie de son parcours, et l’expliquer reviendrait à vous priver de certaines des initiatives les plus audacieuses de l’équipe. C’est pourquoi, malgré le générique, je ne suis pas encore tout à fait prêt à plonger dans tout ce que le jeu a à dire et à apposer la mention « Le » Kotaku Critique” sur ce article. J’ai été éloigné de Hundred Line par d’autres obligations, mais y revenir est tout ce à quoi j’ai pensé. Si vous êtes un fan de Danganronpa ou Évasion zéro, sachez que même avec le changement de genre, c’est un véritable mariage de certaines des meilleures parties des deux jeux.
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