Les tags de jeu sur Steam sont utilisés à outrance, à tel point qu’ils sont assez inutiles. Le terme « pointer-cliquer » a été réduit à n’importe quel jeu avec un curseur, et « action » semble désigner n’importe quel jeu dans lequel vous vous déplacez. En général, plutôt que de vous attirer vers un jeu, leur utilité principale est de vous avertir de l’utilisation d’un jeu. Et généralement, quand je vois les mots « jeu de plateforme de précision », je sais que ce n’est pas pour moi. J’adore les jeux de plateforme, mais je déteste être puni pour chaque imperfection — laissez-moi être. Je ne sais donc pas pourquoi je me suis remis à installer Barre oblique/Sauter malgré sa description de « précision ». Peut-être était-ce qu’il était accompagné de « court » et n’était pas par « Difficile ». Oh, et aussi « gratuit ».
Je suis tellement content de l’avoir fait. Barre oblique/Sauter est sans équivoque un « jeu de plateformes de précision », mais un jeu dont l’imprécision me fait éclater de rire. C’est un jeu de plateformes qui est intrinsèquement extrêmement idiot, et qui l’accepte avec une série d’écrans difficiles qui ne ressentent pas le besoin de juger ou de punir lorsque vous faites une erreur. C’est en grande part parce que vous incarnez un chevalier qui ne peut se déplacer qu’en agitant son épée.
Cela signifie que si vous voulez vous déplacer vers votre droite, vous devez glisser le sol vers votre gauche. Cela vous propulse contre la force de votre élan, vous faisant rebondir dans la direction opposée. En utilisant ce mouvement, avec une combinaison de élans puissants et de élans plus petits, vous devez vous frayer un chemin à travers un monde de rebords et de plates-formes, jonché de pointes et d’obstacles qui vous briseront au contact. Pourquoi ? Parce que vous vous rendez à un barbecue, bien sûr.
L’échec est fréquent, mais un redémarrage instantané en une fraction de seconde signifie que vous ne vous retrouvez pas à regarder un « GAME OVER » ou à être frustré par la jubilation du jeu. Au lieu de cela, vous faites déjà un autre essai, puis vous vous sentez extrêmement satisfait lorsque vous chronométrez les choses juste au bon moment, alors vous sautez par-dessus le trou, frappez les pointes avec votre épée pour vous propulser vers le haut, puis donnez un petit coup à droite pour atteindre une plate-forme.
Rien de tout cela ne fonctionnerait si ce n’était pas programmé avec précision, car le moindre petit problème ou problème aurait gâché le plaisir. Mais les développeurs Brynjar Á et Sindri H, tous deux âgés de 19 ans, ont parfaitement réussi leur coup. Le mouvement est naturel et satisfaisant, aussi stupide soit-il dans sa conception. Le principal conseil que j’ai à donner à tous ceux qui sont frustrés est le suivant : balancer plus tôt. Avec ce comprenant cela, tout commence à couler.
C’est fascinant de voir à quel point mon cerveau a lutté contre le jeu. Il est évidemment difficile de s’habituer à tirer le stick analogique dans la direction opposée à celle à laquelle on souhaite se déplacer, et c’est encore plus vrai lorsque l’on essaie de rebondir contre un mur dans un puits avant de sauter sur une plate-forme temporaire afin de o rebondir sur un pique, et ainsi de manière. Mais le plus bizarre était qu’à chaque fois que j’atterrissais sur un terrain plat et sûr, j’essayais immédiatement de courir à gauche ou à droite, alors que ce je n’est à aucun moment un jeu qui vous permet de faire ça. Tout ce chose est un exercice de rébellion contre son instinct.
Je dirais qu’il y a une heure complète ici si vous êtes nul comme moi, et probablement moins d’une demi-heure pour les personnes qui jouent rapidement à des jeux comme Céleste. Mais même si à un moment j’ai reçu un WhatsApp de ma femme en bas me demandant « Est-ce que ça va ? » (auquel j’ai répondu « Oui, chut t t t t t. »), je ne suis jamais passé de me sentir frustré envers moi-même à me sentir frustré envers le jeu. Oh, et je l’ai fini ! Je ne sais pas si ce signifie que c’est trop facile, ou si je m’améliore enfin dans ce genre de choses. Je supposerais que c’est le premier cas.
Je me demandais pourquoi quelque chose d’aussi bon était aussi gratuit, alors j’ai contacté les développeurs islandais. Brynjar et son partenaire de développement Sindri ont créé ce jeu pendant une année sabbatique entre la fin du lycée et le début de l’université. Ils travaillaient déjà sur leur plus gros projet à ce jour (« je veux dire plus d’un mois »), lorsqu’ils ont été inspirés par un effet secondaire d’un mécanisme qu’ils ont vu dans un Vidéo de Sara Spalding, et pensait qu’il était sous-utilisé dans son jeu.
« Dès que je l’ai vu », m’a dit Brynjar par e-mail, « je me suis dit qu’on pourrait créer un jeu entier avec cette seule mécanique, on n’aurait même pas besoin de marcher ! C’était une idée très intéressante et attrayante pour moi, un jeu de plateforme sans marcher. »
Lorsqu’il s’est rendu compte que le jeu de Spalding n’utilisait pas le concept lui-même, il a été inspiré à le faire lui-même. « Vers 3 heures du matin, alimenté par une étincelle d’inspiration, le manque de sommeil et la frustration due à la sous-utilisation de la mécanique, j’ai sauté dans Godot et j’ai prototypé mon idée », poursuit Brynjar, « en faisant rebondir le recul et en ajoutant la prise en charge du contrôleur. Et à ma grande surprise, c’était très amusant, même avec juste un niveau vide avec quelques blocs éparpillés un peu partout. »
Reconnaissant que ses compétences artistiques n’étaient pas à la hauteur du projet, il a fait équipe avec Sindri, les deux adolescents terminant le projet avant de commencer l’université il y a quelques semaines, où ils étudient le développement de jeux et les effets visuels.
Barre oblique/Sauter est entièrement gratuit via Steam et Démanger, et cela vaut bien votre temps. Si vous l’obtenez via Itch, vous pouvez également choisir de payer le couple pour leur travail.
Une version de cette revue est apparu à l’origine sur Trésor enterré, que vous pouvez Soutenez sur Patreon.
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.