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Dustborn : la critique de Kotaku

Le cœur de ce jeu d’aventure trop ambitieux est à la bonne place
Screenshot: Red Thread Games / Kotaku (Utilisation équitable)
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Né de la poussière est un peu comme l’ami qui fait plaisir aux gens et dont on sait qu’il a de bonnes intentions, mais qui s’épuise à essayer de répondre aux besoins de tant de personnes. Le mélange aventure/rythme/beat-em-up de Red Thread Games a ses points forts, et lorsqu’il fonctionne comme une version moderne et socialement consciente d’une aventure de Telltale Games, la vie de sa joyeuse bande de marginaux surpuissants est véritablement captivante. Lorsqu’il essaie d’être un jeu de combat inférieur à la moyenne cela troque l’établissement de relations contre certains des combats d’action les plus fragiles que j’ai connus de ce côté de l’ère Wii, cependant, je suis moins fasciné.

Né de la poussière donne l’impression d’essayer d’explorer trop de choses, ce qui donne l’impression que le résultat final est un brouillon de toutes les idées possibles que l’équipe avait pour le jeu. Il est rempli à ras bord de mécanismes, de personnages et de thèmes qui semblent parfois artificiels et mal conçus, comme s’il s’agissait d’une idée que quelqu’un voulait intégrer, que le jeu ait la bande passante pour l’intégrer de manière réfléchie ou non. Son casting de nomades (pour la plupart des super-pouvoirs est aussi divers en matière d’histoires et de cultures que ce que l’on attendrait d’un groupe qui s’agrandit à travers une Amérique dystopique, mais à mesure que leur bus de tournée se remplit, il devient clair que tous les personnages n’auront pas la même espace pour évoluer que les autres.

Théo se gratte le menton tandis que Pax et d’autres se tiennent derrière lui.
Capture d'écran: Red Thread Games / Kotaku

C’était à peu près à mi-chemin Né de la poussière que j’ai réalisé que tous les personnages n’étaient pas créés égaux. Pax, l’héroïne de notre histoire, rencontre près d’une douzaine de personnes qui rejoignent son voyage à travers le pays avec ses amis, et au début, chacun de ces personnages a un chemin distinct sur lequel vous pouvez leur indiquer un chemin distinct que vous pouvez emprunter en fonction de vos choix. Par exemple, Theo, le chef de ce groupe de contrebandiers mutants qui traversent l’Amérique, peut finir par considérer Pax et son équipe comme ses égaux, ses employés, ou comme des enfants de substitution à la fin de Né de la poussière. Le jeu vous rappelle constamment que certaines de ses réponses sont déterminées par la façon dont vous l’avez traité tout au long du jeu, et aboutiront à une fin spécifique basée sur votre relation. C’est une façon intéressante, bien que précise, de vous permettre de voir comment la façon dont vous traitez quelqu’un peut affecter sa vision du monde.

Cependant, cette mécanique n’est jamais mise en œuvre pour les membres du casting qui apparaissent dans la seconde moitié du jeu. Au lieu de cela, ces personnages moins malléables finissent par ressembler à des dispositifs narratifs conçus pour sortir Pax et ses amis d’une situation délicate ou pour créer un drame qui ne se matérialise jamais réellement, et ils finissent par ressembler à rien de plus qu’une idée qui n’a pas été mûrie assez longtemps. Ce problème s’étend au-delà de l’écriture des personnages du jeu et se répercute sur une histoire qui ne semble pas pouvoir choisir une voie.

Né de la poussière commence de manière assez simple. Pax, son ami Sai et son ex Noam travaillent tous avec un homme nommé Theo en tant que groupe punk infiltré qui fait passer une clé de données à travers une version future alternative de l’Amérique. Dans ce monde, le président John F. Kennedy n’est pas ce qui a été tué lors de sa tentative d’assassinat en 1963. Au lieu de ce qui est sa femme Jackie Kennedy qui a perdu la vie, et en réaction à cette perte, le président a pris la vie ... dent a fondé Justice, une force policière qui a sombré dans le fascisme, notamment lorsqu’elle ciblait les « Anomals », des individus dotés de superpouvoirs qui peuvent influencer différents éléments avec leur voix. Par exemple, Pax peut créer des sentiments négatifs avec sa voix, tandis que Noam peut calmer une situation tendue. Le groupe doit traverser le pays sans être détecté afin de terminer le travail et d’atteindre une vie meilleure.

Pax regarde un panneau représentant un JFK plus âgé représentant Justice For America.
Capture d'écran: Red Thread Games / Kotaku

C’est en soi une base suffisamment solide pour ce road trip, mais à chaque fois que le bus de tournée de Pax s’arrêtait, je savais que j’allais rencontrer un autre personnage, découvrir une autre couche de la conspiration nationale à laquelle nos héros sont confrontés, ou apprendre quelque chose de nouveau sur cette équipe. Au moment où j’étais à mi-chemin de l’Amérique, Né de la poussière j’avais déjà l’impression qu’il s’effondrait sous le poids de son ambition. Il est clair que l’équipe voulait aborder des cultures, des conflits, des thèmes, des relations et des archétypes de personnages différents, mais chaque fois qu’il élargissait son champ d’action, je sentais qu’il perdait de vue la base solide qu’il avait déjà établie. Finalement, les histoires ancrées dans la réalité ont commencé à donner l’impression qu’elles se perdaient dans le bruit.

Il y a des parties de Né de la poussière Je ne pense pas que je pourrais même vous les décrire de manière cohérente, car ils allaient et venaient si vite que je ne pense pas avoir vraiment compris le but du jeu. Des sections entières ressemblent à des détours vers une autre histoire qui n’était pas terminée, avec des escalades et des désescalades constantes des enjeux et des révélations géantes sur l’histoire qui semblent déconnectées d’un moment à l’autre. Né de la poussière est à son meilleur lorsqu’il examine comment un groupe de personnes persécutées navigue dans le jeu final cynique d’une Amérique fasciste et tente toujours de trouver de l’espoir et des liens. Très souvent, ces idées sont déraillées par un mélange de genres inéloquent qui ne porte jamais ses fruits. Des personnages entiers sont avalés tout entiers dans les derniers instants alors qu’ils sont plongés dans la gueule béante de virages alambiqués Né de la poussière prend, et je me demande pourquoi le jeu a dû gonfler dans ce katamari encombré d’éléments disparates alors qu’il en faisait déjà assez.

Pax tient une batte sur son épaule au-dessus d’un robot cassé.
Capture d'écran: Red Thread Games / Kotaku

Je me débats avec la situation dans son ensemble parce que je suis vraiment, vraiment j’ai apprécié les petits moments Né de la poussière. Avant de commencer à ajouter des personnages pour le plaisir des personnages, il m’a tenu par son doigt pendant que je voyais des sœurs renouer des contacts, des personnes opprimées trouver de l’espoir les unes dans les autres, et un groupe de personnes opprimées se battre pour leur liberté dans un monde injuste. C’étaient ces moments qui me pouvaient continuer quand un nouveau dispositif ou un tournure alambiquée déraillait ce que j’étais venu voir. Mais en fin de compte, c’étaient les parties les moins intrusives de Né de la poussière, car le combat reste la chose la plus flagrante que le jeu ajoute à son programme déjà trop chargé. Il est d’une imprécision ennuyeuse, ses cloches et sifflets de l’arsenal d’attaques vocales de Pax n’ajoutent pas assez d’intérêt pour donner au jeu sa propre identité, et le seul vrai avantage est qu’il vous donne d’emblée la possibilité de le faire moins.

Les séquences rythmiques du jeu, dans lesquelles vous incarnez le groupe punk Dustborn, s’en sortent un peu mieux et sont suffisamment stimulantes, mais je ne les attendais jamais avec impatience car je trouvais franchement que la musique manquait de caractère. C’était peut-être intentionnel, étant donné que Dustborn n’est qu’une couverture pour une opération de contrebande, mais je ne vais pas mettre aucune de ces chansons sur Spotify. Né de la poussière mord constamment plus que ce qu’il peut mâcher, même pour des gags rapides comme une séquence de combat au tour entier qui rend hommage aux classiques du RPG. Ce n’est même pas que ces idées sont intrinsèquement mauvaises, c’est que l’exécution n’atteint jamais les points sommets de son écriture relationnelle.

Les acteurs de Dustborn planent au-dessus d’un Pax blessé.
Capture d'écran: Red Thread Games / Kotaku

J’ai l’impression d’avoir passé la majeure partie de cette critique à critiquer un jeu que j’ai surtout apprécié. C’est peut-être parce que je suis frustré par le potentiel gaspillé étouffé sous un tas d’excès, comme quelqu’un qui ne veut pas dire « quand » à la personne qui tient la râpe à fromage Olive Garden. Une partie de moi a l’impression que j’ai besoin d’un jeu comme celui-ci Né de la poussière en ce moment ; une personne qui croit que les gens qui s’unissent peuvent changer le monde et que, malgré le désastre qui les entoure, il y a toujours quelque chose pour lequel se battre. Je pense qu’en vieillissant, j’ai commencé à retomber dans le même cynisme que j’éprouvais à l’adolescence. Le monde s’est dégradé autour de moi, car ceux qui m’ont soutenu ont été battus tout aussi durement. Combien de temps devrons-nous rester unis et lutter contre des systèmes qui préféreraient que nous nous couchions et mourrions avant que les choses ne changent ? Combien de temps me reste-t-il à combattre pour le découvrir ? De grandes parties de Né de la poussière a piqué mon anxiété quant à l’état du monde, et malgré sa conviction inébranlable que Pax et ses amis pourraient faire du monde un endroit meilleur, je me sens de plus en plus blasé à cette idée. Peut-être que le monde, tout comme Né de la poussière, n’est pas aussi facilement définissable comme bon ou mauvais , juste plein de bonnes personnes essayant de tirer le meilleur de la situation dans laquelle elles se trouvent. Je veux y croire autant que le jeu, et peut-être que cette croyance est suffisante pour me faire passer son ambition excessive.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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