Les corps se déchirent, se brisent, grandissent, rétrécissent, durent, se décomposent. Je me considère parfois comme un sac de peau transportant un moi pur, permanent et irréductible, protégé de l’oubli par sa coquille mortelle, mais le transcendant également. Mais à mesure que je vieillis, que je deviens plus faible, plus fatigué, l’acte d’auto-illusion, pour le meilleur et pour le pire, devient plus difficile à maintenir. Le corps garde le score, que nous le voulions ou non. « Tout le monde doit faire face à l’entropie de sa chair », Citizen Sleeper 2Le narrateur me dit : « Et, dans cette prise de conscience, on se sent soudain moins seul. »
Une suite du RPG visuel de science-fiction de 2022, qui sortira le 31 janvier sur PlayStation, Xbox, Switch et PC. Citizen Sleeper 2 : vecteur vers l’étoile est une belle, fastidieuse et poignante aventure de science-fiction sur une copie d’une conscience humaine stockée dans un corps artificiel (ce qu’on appelle un dormeur) qui est en fuite devant des propriétaires d’entreprise cruels. La survie implique un travail sans fin dans une économie de petits boulots à travers une douzaine de colonies d’astéroïdes appelées la Starward Belt, dispersées dans les vestiges d’une fédération dirigeante autrefois puissante dont les fantômes hantent toujours ce marigot ravagé par la criminalité. C’est une combustion lente et mémorable.
Si vous avez joué au premier Citoyen dormant, vous reconnaîtrez sa suite qui suit un plan similaire mais considérablement développé, quittant derrière lui l’atmosphère d’une seule planète pour découvrir tout un système solaire de possibilités — plus de personnages à rencontrer, de mauvaises situations dont vous sortir, et des outils pour naviguer dans les dures réalités d’une existence interstellaire régie par une pénurie perpétuelle. Et comme son prédécesseur, Citizen Sleeper 2 est avant tout un jeu de mots et de dés et de savourer la sérendipité lorsque les deux se combinent de manière inattendue.
Inspiré par la mécanique des jeux de table, Citizen Sleeper 2Les quêtes et les scénarios de sont régis par une équation capricieuse d’équilibrage des ressources et de tests de compétences basés sur les probabilités. Vous souhaitez vous échapper de l’astéroïde minier sur lequel vous vous trouvez avant que vos seigneurs d’entreprise ne vous attrapent ? Vous aurez besoin de carburant et de fournitures. Visitez quelques nœuds à proximité sur la carte qui proposent du travail, lancez vos dés et espérez que vos lancers réussissent à terminer le travail et à vous rapporter de l’argent supplémentaire. Il n’y a pas de grandes victoires dans Citizen Sleeper 2, juste l’accumulation patiente de petites victoires.
Mais maintenant, vous avez épuisé vos dés et devez aller vous coucher. Réveillez-vous et vous réalisez que vous avez besoin de nourriture ou que vous risquez une série de défaillances physiques qui entraîneront la rupture d’un ou plusieurs de vos dés. Manger coûte également de l’argent. Mieux vaut prendre un contrat qui vous permettra de gagner beaucoup d’argent. Sauf que vous suivez le travail jusqu’au milieu Vous êtes à court de nourriture, certains dés se cassent et d’autres sont défectueux à cause de dommages permanents, et vous avez tellement raté le travail que l’astéroïde que vous étiez censé surveiller pour trouver de l’eau est en train de se briser. De retour à la colonie la plus proche, dans un état encore pire qu’à votre départ. Citizen Sleeper 2 : vecteur StarwardCitation au dos de la boîte« Nous aurons besoin de plus de dés. »Type de jeu
Yahtzee Jeu de rôle cyberpunk
Serafin, un pilote grossier et colérique, est celui qui vous a sauvé de la société qui vous a créé et qui vous a fait fuir tous les deux. Bliss est une mécanicienne tranquille, toujours prête à faire baisser la température d’un cran. Juni est une hackeuse obsédée par la découverte d’informations datant d’avant l’effondrement, lorsque le Le système local était parsemé de vaisseaux massifs et d’installations baroques gérées par de puissantes intelligences artificielles. Et la seule chose que Yu-Jin aime plus que boire et jouer, c’est traquer les mauvais renseignements dans l’espoir de trouver un moteur spatial interstellaire perdu depuis longtemps qui pourrait l’aider à s’échapper de la ceinture stellaire. Comme toute vraie famille, ils se disputent, s’énervent et se laissent parfois tomber. Mais ils ajoutent également leurs propres espoirs et rêves au mélange, s’entraident pour porter les fardeaux et, plus important encore, ne s’enfuient pas lorsque la merde atteint le plafond, où elle finit inévitablement par atterrir. Citizen Sleeper 2. Ces liens sociaux se consolident dans les missions que vous effectuez avec votre équipage, où leurs compétences uniques et leurs jets de dés s’ajoutent aux vôtres. Le soulagement d’avoir des amis n’a jamais été plus fort que lorsque leurs cinq et six points m’ont aidé à accomplir de peine un travail qui aurait été impossible par moi même. J’ai merdé au début
Citizen Sleeper 2
. J’ai pris quelques mauvais appels, j’ai été négligent et j’ai vécu avec les conséquences de ce qui jusqu’à la fin. Mes dés se sont cassés à cause du stress, ce qui a rendu plus difficile d’obtenir le matériel dont j’avais besoin pour les réparer. Je me suis évanoui à quelques reprises et je me sais de façon permanente, ce qui a entraîné des dés qui n’avaient jamais une chance sur cinq de fonctionner. je ne me suis pas complètement trompé. J’ai découvert des cathédrales spatiales cachées et j’ai aidé à lancer des rébellions d’entreprises, et pourtant, peu importe ce que j’ai accompli ou la chance que j’ai eue, les tâches n’ont jamais été aussi faciles. Le travail a cependant continué ; mon équipe s’est agrandie et nous avons réussi à nous débrouiller, du moins pendant un petit moment. La chair est douce et sujette aux blessures, mais elle est également flexible et résiliente. Elle combat l’érosion lente de l’ordre et du sens dans le chaos et le vide aussi longtemps qu’elle le peut, ce qui n’est pas suffisant mais au moins c’est quelque chose. Citizen Sleeper 2
la lutte peut finir à sentir comme beaucoup plus, grâce en partie à la fusion harmonieuse de l’art et de l’interface, ainsi qu’aux mélodies plaintives et industrielles du compositeur électronique minimaliste Amos Roddy. La vie est désordonnée dans la Starward Belt, mais sa beauté évocatrice n’est mise en point que par la précision sans compromis de sa présentation élégante. Il n’y avait aucun jeu qui ressemblait à Citoyen dormant
quand il est sorti pour la première fois. C’est agréable d’en avoir enfin un autre.. the struggle can end up feeling like much more, thanks in part to the seamless melding of art and interface, as well as plaintive, industrial melodies of minimalist electronic composer Amos Roddy. Life is messy in the Starward Belt, but its evocative beauty is only brought into such sharp focus because of the uncompromising precision of its elegant presentation.
There was no game quite like Citizen Sleeper when it first came out. It’s nice to finally have another one.
Order Citizen Sleeper 2: Humble Bundle
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.