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Black Myth: Wukong : La critique de Kotaku

Les visuels sont vraiment époustouflants, mais le blockbuster de Game Science sape ses propres efforts en matière de narration épique et de combat exaltant
<i>Black Myth: Wukong</i> : La critique de Kotaku
Screenshot: Game Science / Kotaku (Autre)
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Il y a un moment dans Mythe noir : Wukong ce serait la métaphore visuelle parfaite pour l’ascension pleine d’espoir et fière du jeu en tant que grande percée de la Chine dans le panthéon AAA occidental. Malheureusement, ce moment est restreint, et nous ne pouvons pas en parler.

Il y a des moments dans Mythe noir : Wukong d’une beauté fascinante, d’une poésie visuelle et d’une création de mythes qui ne ressemblent à presque rien dans l’espace de jeu AAA actuel. Nous ne pouvons pas vous les montrer ni discuter de leur contenu.

Il y a des tonnes de traditions, de mythologie, de paraboles et de pièces de morale, qui dansent avec un abandon si sauvage avec un travail de personnages et une conception fantastiques, fantaisistes et imaginatifs, donnant de la profondeur, de la beauté et du contexte au récit autrement assez obtus de Mythe noir : Wukong. Nous ne pouvons rien vous dire à leur sujet.

Il y a quelque chose à dire sur le fait que, bien qu’elle soit un élément majeur et global dans les textes originaux, la déesse Guanyin est une partie tellement marginalisée du récit du jeu. Mais, bien que les critiques ne soient pas limités à la « propagande féministe » comme le sont les streamers, puisque pour en discuter, il faut se plonger dans les détails de l’histoire – vous l’avez deviné – nous ne pouvons pas en parler.

Il reste donc précisément deux choses à dire réellement et substantiellement sur Mythe noir : Wukong: C’est extrêmement joli, et il n’essaie pas de copier (ha) le travail de FromSoftware autant qu’on pourrait le penser. Heureusement et probablement pas par coïncidence, ce sont les deux plus plus points positifs du jeu.

Une histoire légendaire, racontée à nouveau pour ceux qui la connaissent déjà

Pour les non-initiés, Mythe noir : Wukong est une sorte de récit déséquilibré de Voyage vers l’Ouest, l’une des œuvres littéraires les plus importantes de la Chine. Imaginez si Tolkien avait écrit Le Seigneur des Anneaux 400 ans plus tôt, il était plus explicitement question des croisades et incluait des récits bibliques. Les apôtres de Jésus étaient tous des animaux anthropomorphes que Dieu avait libérés dans le cadre d’un programme de placement à l’extérieur, et vous avez une vague idée de l’importance de ce roman pour la Chine.

Le personnage du joueur saute sur un ennemi en feu.
Capture d'écran: Game Science

L’iconographie a réussi à se faufiler dans d’autres cultures de temps à autre. La plus célèbre d’entre elles est celle d’Akira Toriyama. Dragon Ball L’univers regorge de références détournées. Pour les joueurs, Ninja Theory est merveilleux, mais sous-estimé Esclave : Odyssée vers l’Ouest est peut-être le récit le plus direct, bien que des références puissent être trouvées dans tout ce qui se trouve dans le jeu de Capcom Fils Fils (encore plus dans Marvel contre Capcom 2(la réinvention du personnage) par Ubisoft Au-delà du bien et du mal. C’est un événement important, c’est le but ici. Donc, GameScience parie la ferme AAA sur une version interactive à gros budget de ce roman dans le cadre de leur tentative de faire diplômer l’industrie du jeu chinoise au-delà des titres mobiles et des jeux gacha qui l’ont construite ces dernières années, ce qui est tout sensé. Cela aurait été bien s’ils prenaient la peine d’inclure le reste d’entre nous.

Mythe noir : Wukong raconte l’histoire de Voyage vers l’Ouest d’une manière qui n’aura absolument aucun sens pour quiconque n’est pas parfaitement et académiquement versé dans Voyage vers l’Ouest. Ce n’est pas comme si cela ne pouvait pas être fait de manière accessible ; ce qui précède Esclave parvient à faire un travail assez décent, mais aussi, il existe une très bonne et très amusante adaptation cinématographique réalisée par Stephen Chow de Football Shaolin et Kung Fu Hustle la célébrité (c’est sur Prime Video en ce moment même, en fait).

Mythe noir : WukongLe récit est en quelque sorte un recueil de grands succès, se concentrant sur un humble guerrier singe connu uniquement sous le nom de Destined One, qui entreprend de collecter des aspects du légendaire Roi Singe Sun Wukong dans l’espoir de le ressusciter d’une manière ou d’une autre. C’est bien beau tout ça, mais Mythe noir : Wukong n’a aucun intérêt à nous emmener dans ce voyage de manière cohésive. Il y a beaucoup d’anciens compagnons qui ajoutent des commentaires colorés au voyage, dont certains sont même attachants. Il y a des histoires, et en abondance. Presque chaque ennemi que le Destiné rencontre obtient une entrée d’histoire qui pourrait aussi bien être son propre roman sur mesure ; beaucoup d’entre elles sont merveilleuses à lire, et la plupart d’entre elles ont peu ou aucun lien avec ce qui se passe dans le jeu au moment où vous les battez.

Pire encore, lorsque vous rencontrez des personnages avec des personnalités et des histoires dans lesquelles il vaut la peine d’investir et qui sont changés par les actions du Destin, au moment où ils deviennent intéressants, le chapitre est terminé et les pauses de chapitre interrompent complètement l’histoire en cours et collent le Destin dans un nouvel endroit, à un nouveau moment, avec de nouveaux personnages agissant comme s’ils avaient toujours été là.

Bien sûr, Les âmes Les jeux vidéo se montrent plus réservés en matière de narration depuis 2009, mais la grande différence réside dans la part de l’histoire qui est intégrée au monde lui-même, à ses points de repère, à ses terres ravagées et aux plans des ennemis. Ces biomes, aussi jolis soient-ils, ne racontent pas d’histoires au-delà de leur beauté naturelle et innée, du moins pas de manière organique qui transmette des raisons de se battre pour elle. Il y a des traditions, il y a du respect pour la terre elle-même, mais pas de récit ou de narration. Pour insister sur le sujet, Seigneur des anneaux comparaisons, cela se joue comme une version Oops! All Appendices des films de Peter Jackson, une pile sans fin de détails auxiliaires qui ne facilitent pas notre compréhension de l’histoire de base. Les personnes qui connaissent intimement le roman original seront probablement plutôt ravis de la façon dont le jeu donne vie à ses personnages légendaires, et ces joueurs peuvent remplir les vides pour indiquer où exactement dans l’histoire chaque chapitre est censé se dérouler, mais ce qui échoue est assez misérablement comme rampe d’accès à tout ce qui est magique Voyage vers l’Ouest.

Des visuels vraiment impressionnants

Au moins, ce qu’il y a là est terriblement agréable à regarder. Ne vous y trompez pas, le jeu est absolument putain magnifique. Le jeu vous emmènera dans une visite éclair de la Chine ancienne, de la forêt au désert en jusqu’aux montagnes enneigees, et même ses moments les plus banals de traînée dans des parcelles indéfinissables de nature intacte sont d’une fidélité à coup de coup. La conception des créatures est également de premier ordre, faisant ce que nous attendons de ces derniers jours La Planète des Singes-un miracle de style où vous arrêtez de voir les coutures de ces personnages et commencez à voir les ennemis anthropomorphisés comme des personnes crédibles de formes/tailles/nombres de jambes variés. Tout semble réaliste et crédible. Entre cela et Hellblade II, Unreal Engine 5 a l’occasion de se montrer cette année, et les résultats montrent que c’est la première fois que j’ai été vraiment impressionné par les visuels d’un jeu de cette génération entière.

Un personnage court vers la gauche alors qu’il est engagé dans un combat avec un ennemi à l’apparence étrange.
Capture d'écran: Game Science

Du moins, c’était le cas lorsque j’avais poussé les paramètres au maximum et que j’utilisais le mode Photo, parce que, oh, vous pouvez parier que la beauté a un prix, et même lorsque je l’essayais sur un ordinateur portable avec une RTX 4090, mettre tous les paramètres sur Cinématique (le paramètre le plus élevé) avec Ray Tracing activé ressemblait à une recette pour provoquer l’un de ces blancs Akira explosions qui donnent naissance à un univers. C était un lutte. Pourtant, le joueur moyen jouera sur un matériel bien moins important. L’ordinateur portable sur lequel j’ai passé la plupart de mon temps à jouer fonctionne avec une RTX 3080, et même avec la plupart des paramètres sur Élevé et le Ray Tracing désactivé, il est non seulement toujours très joli mais relativement stable, même que les zones ultérieurs peuvent être un peu risquant avec les bégaiements. Que la pauvre PS5 vienne en aide à faire fonctionner ce machin à plus de 30 fps.

Des idées nouvelles, de nombreuses frustrations

Toujours, une histoire ? Des regards ? Une Les âmes le joueur ne recherche pas ces choses. Quelqu’un qui arrive dans le jeu à la recherche de ce bon vieux défi à la style FromSoft sera … quelque peu satisfait, je suppose. Le plus plus grand compliment que l’on peut faire est que le jeu pense au moins aux mécaniques de combat d’une manière largement unique à lui-même.

Les manœuvres de base du Destined One consistent à courir, sauter et frapper les ennemis avec un bâton. Des attaques lourdes bien plus dévastatrices sont disponibles, mais seulement une fois que vous avez accumulé suffisamment d’énergie dans la petite jauge de concentration en bas à droite de l’écran. Il existe trois positions différentes disponibles, mais aucune variation du combo de base que vous utilisez avec chacune d’elles, même avec un arbre de compétences assez étendu. Vous pouvez sprinter, sauter et esquiver, mais chaque action coûte de l’endurance. Vous avez un ballon gourde que vous pouvez utiliser pour soigner à la demande. Chaque ennemi la laisse runes La volonté, qui peut être dépensée pour des améliorations et des objets dans des sanctuaires éparpillés à travers le monde. Et les terres regorgent de boss géants à apprendre et à vaincre. Il semble, au début, que cela va jouer au ballon comme un Les âmes jeu, même s’il n’a pas tout à fait comment faire que le combat avec une arme de base soit réellement impactant pendant des dizaines d’heures.

La première fois qu’un boss a porté un coup massif, envoyant mon ami singe héroïque dans le royaume des ombres avec des milliers de volonté à portée de main, ce vieux sentiment déchirant d’échec a effectivement pris le dessus. J’ai commencé à réfléchir au meilleur itinéraire pour rejoindre mon cadavre, récupérer mes affaires et à qui je devrais à nouveau tuer en cours de route. Et c’est là que j’ai réalisé Mythe noir : Wukong en fait, cela ne vous punit pas de mort et vous vous accrochez à tout ce que vous avez gagné de manière permanente.

Au début, c’est une bénédiction. Surtout comparé à la façon dont L’ombre de l’arbre d’Erd mettez nous tous les bottes style moyen Il y a quelques mois, un jeu de ce genre qui donnait à ses joueurs plus de liberté pour tout gâcher était libérateur. C’est particulièrement important lorsque les innombrables pouvoirs magiques du Destined One entrent en jeu et que vous vous noyez dans une surabondance de moyens de gérer les problèmes. L’une des touches les plus brillantes qui relient réellement les mécanismes du jeu à son matériel source est le système de transformation, par lequel le Destined One peut absorber l’énergie d’ennemis particulièrement difficiles et puissants et devenir réellement eux, en incarnant l’ensemble des mouvements de l’ennemi ou en exécutant un seul mouvement puissant. Ce système est amusant, récompense l’expérimentation et introduit une grande variété dont le combat de base avec le personnel a désespérément besoin.

La magie seule ne peut pas tout à fait élever Mythe noir : WukongLe combat atteint cependant les sommets qu’il vise. Le jeu reste profondément déséquilibré. Vous avez la joie des pouvoirs du Destined One, compensée par la douceur et la souplesse des combos de base. Vous avez les magnifiques environnements et la poésie tranquille de ses principaux monuments, qui restent fascinants jusqu’à ce que vous réalisiez à quel point on peut vraiment s’éloigner des sentiers battus. Même dans ce cas, aussi beau que puisse être le paysage organique, il est incapable de donner aux joueurs des repères pour se repérer ou s’éloigner dans une direction différente sans se retrouver enfermé dans un combat de boss.

Un personnage est accroupi au premier plan, tenant un bâton qui brille d’un rouge ardent aux deux extrémités devant un grand ennemi ressemblant à un lézard ou à un dragon dans un environnement enneigé.
Capture d'écran: Game Science

Ce problème est aggravé par le fait qu’il n’y a pas de carte en jeu pour compenser, et surtout dans les chapitres ultérieurs, les points de contrôle passent de 5 à 10 minutes de jeu à 15 à 20 minutes. C’est un monde d’ennemis merveilleusement réalisés, dont certains parviennent à percer jusqu’à ce niveau supérieur. échelon de la conception des ennemis de FromSoft, qui oscillent entre des ennemis faciles à maîtriser que vous pouvez spammer à mort avec des attaques légères, et des murs de briques qui vous arrêteront net pendant des heures, sans véritable fluidité quant à la façon dont ces ennemis sont placés pour maintenir l’adrénaline d’une bonne partie du jeu jusqu’à la fin d’un chapitre.

Je veux pouvoir vous dire que le combat en vaut la valeur, que faire fonctionner le jeu avec les paramètres les plus élevés possibles sur votre plateforme en vaut la valeur, qu’il y a des histoires qui valent la valeur d’être suivies jusqu’au bout, que l’adrénaline qui monte dans vos veines pour des boss particuliers est très forte pendant ce temps, et quelles récompenses vous attendent pour votre victoire. Parce que ces choses sont vraies et qu’il y a de la beauté à découvrir à divers endroits dans ce jeu. Cependant, sans la possibilité d’entrer dans les détails, nous essayons de vous vendre les parties les moins intéressantes, celles que les gens aiment Dieu de la guerre, Final Fantasy, et Anneau d’Elden offre avec beaucoup plus de gratification à avoir dès le départ.

Un jeu en contradiction avec lui-même

On retrouve ici un amour évident pour une culture, pour un mythe, enveloppé dans un Souls-lite tout juste correct, qui est amené à porter à lui seul beaucoup trop de poids. Divorcé de toutes ses prétentions à donner vie à l’un des mythes chinois les plus célèbres avec des détails étonnants, Mythe noir : Wukong ce n’est pas forcément un mauvais moment, à condition que tout ce que vous voulez et dont vous avez vraiment besoin dans le jeu, c’est d’être un petit singe magique en colère dans une course de boss glorifiée qui combat divers animaux qui connaissent les arts martiaux anciens. Il y a suffisamment d’idées intéressantes et délicieuses en jeu avec son système de combat pour que cela vaille la peine d’être expérimenté comme une saveur intéressante de Les âmes-au minimum. Mais quiconque se lance dans ce cas d’esprit trouvera son chemin délibérément assiégé par les prétentions épiques du jeu de tous côtés. Une bonne histoire complexe serve généralement à améliorer un jeu comme celui-ci. Ici, de la manière dont elle est exécutée, c’est un obstacle peu gratifiant, et il y a un parcelle de cela.

Mythe noir : Wukong est un jeu qui tente de plaire à deux publics très spécifiques. Les deux finiront par faire des devoirs supplémentaires pour arriver au but Mythe noir : Wukong à chaque tournant, et le jeu ne se rend pas service en laissant des pages de côté. Il reste grand et ostentatoire pour le plaisir d’être grand et ostentatoire, alors que les choses les plus exquises sont petites, calmes, réfléchies et oniriques. C’est un jeu dont l’art est en guerre avec lui-même, ce qui est terriblement ironique puisque l’arc entier de Sun Wukong dans Voyage vers l’Ouest implique de laisser tomber les illusions de grandeur hors de sa portée, et de vivre une vie de service, de sens et de contemplation sans ego. Mais, encore une fois, il n’y a pas grand-chose à dire sur la façon dont le jeu gère cela. C’est vraiment dommage. Il n’y a pas beaucoup de choses à dire autrement. Mais soit il. Mythe noir : Wukong peut simplement être un autre concurrent oubliable dans un genre encombré. Il n’y a rien d’autre que les joueurs ont besoin d’entendre.

Il n’y a pas de guerre Mythe noir : Wukong.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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