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Cet énorme ARPG est un véritable régal de progression et de rires

Crashlands 2 est un jeu de combat et d’artisanat délicieusement loufoque et excentriquement long

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Flux Dabes se tient devant un arbre violet brillant, entouré de bâtiments.
Capture d'écran: Butterscotch Shenanigans

Crashlands 2 est l’un de ces jeux complètement géniaux qui peuvent vous occuper entièrement pendant des semaines. C’est un RPG en monde ouvert, axé sur l’artisanat, dans lequel vous vous déplacez sur une planète extraterrestre, en détruisant la flore et la faune locales afin de rassembler leurs éléments pour construire des moyens plus efficaces de les détruire. En chemin, vous découvrirez une histoire incroyablement complexe, une multitude de personnages déjantés et des milliards (j’ai compté) d’objets à fabriquer.

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OK, donc, pas grand-chose à propos de ce qui précède, peut-être que cela semble fantastiquement original, et bien sûr, je comprends cela. Mais qu’est-ce qui fait Crashlands et sa suite récente se démarque du monde en ce qu’elle se joue comme un RPG d’action. Les combat sont très vivants, il s’agit de porter un coup, de foncer et de rouler, de lancer une bombe, de mélanger combat à distance et combat au corps, et tout à partir d’une vue isométrique confortable.

Chaque type d’ennemi, dont il existe une infinité, nécessite une tactique unique, souvent deux ou trois d’entre eux se retrouvant mêlés à une bagarre en même temps. Cette dernière situation est la meilleure, car ils veulent tous se battre autant qu’ils veulent vous tuer, alors Les pousser l’un vers l’autre peut créer une splendide confrontation, où vous lancez des explosifs depuis la ligne de touche. Il y a rarement un moment où vous ne frappez pas quelque chose, que ce soit des rochers, des plantes ou des créatures vicieuses, généralement en courant vers votre prochaine quête ou destination.

Manigances de Butterscotch

Je vous encourage vraiment à jouer aux deux jeux, mais je me concentre sur Crashlands 2 aujourd’hui parce qu’il est sorti le mois dernier, et il a occupé tellement de mes soirées et moments libres que ça se trouve idiot de ne pas le partager avec vous. C’est un de ces jeux auxquels je joue purement pour le plaisir, que j’attends avec impatience après une journée chargée à jouer à d’autres jeux, sans même penser à la façon dont je pourrais le transformer travail (même si je l’ai maintenant fait par accident). Je suis resté éveillé beaucoup trop tard, beaucoup trop de nuits au cours des deux dernières semaines, pensant que j’allais juste cocher quelques autres quêtes, obtenir les ingrédients pour la prochaine amélioration de la dague et essayer de nettoyer cette base de robots, pour ensuite découvrir qu’il est 2 heures du matin et que j’ai l’école demain matin.

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Vous incarnez Flux Dabes, une camionneuse intergalactique qui s’est fait avoir par sa société et qui se retrouve (dans les deux jeux) larguée sur une planète extraterrestre, Woanope, sans les moyens de partir. Elle est à nouveau accompagnée de Juicebox, une brique de jus flottante, euh, robotisée, qui fournit des commentaires colorés et d’innombrables remarques ironiques. Les deux se retrouvent alors intimement impliquées dans la vie des formes de vie intelligentes locales et dans leur combat contre la même société que vous avez récemment quittée.

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Flux Dabes parcourt un chemin violet et orange, entouré d’eau violet foncé.
Capture d'écran: Butterscotch Shenanigans
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Ce qui est plus extraordinaire que tout dans ces jeux, c’est leur taille. Ils sont tellement, donc grand. Au fur et à mesure que vous jouez, votre zone explorable s’agrandit sans fin, limitée par la force d’ennemis plus éloignés et parfois par la nécessité de développer des moyens de voyage que vous n’avez pas encore créés. Dans Crashlands 2, vous construisez également une petite maison pour vous et vos compagnons inventifs , rempli de bancs de recherche où ils peuvent travailler, où ils imaginent inlassablement de nouveaux appareils, armes, filets, bombes, engrais, bâtons, cannes à pêche, casques, types de murs, appâts, armures, et éléments de décoration que vous pouvez fabriquer à partir des milliards d’objets qui tombent lorsque vous touchez des objets. De nombreux téléporteurs signifient que l’échelle en croissance souvent ne devient pas trop intimidante, et le sentiment constant de progrès est implacablement gratifiant.

Je ne peux vraiment pas vous exprimer à quel point ce jeu est important. Je me souviens qu’en 2016 Crashlands, pensant que j’étais sur le point de terminer le jeu, avant de découvrir que je n’avais exploré qu’un paysage sur deux. Quelque chose similaire s’est produit dans la suite, quand après une quinzaine d’heures de jeu bien chargées, je terminais l’histoire, battais un boss plus coriace, et pensais que j’étais sur le point de défiler le crédits, pour découvrir que cela me taquinait, je n’étais même pas à la moitié. Et, crucialement, j’étais ravi ! Je n’étais pas prêt à ce que ce soit terminé.

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Le flux est entouré de fumées vertes nocives, tout en frappant une créature flottante.
Capture d'écran: Butterscotch Shenanigans

Je pense qu’une grande partie de la raison pour laquelle je ne voulais pas que cela soit fait, même si j’avais vécu un arc satisfaisant qui aurait facilement valu le prix d’entrée, est à cause de la boucle de rétroaction positive constante du jeu. Vous êtes toujours progressant, cochant toujours quelque chose dans l’une de ses nombreuses listes et ressentant à chaque fois une différence significative. Renforcer votre arme à coups de poing, puis l’équiper d’un tas de bibelots et de bonus qui la complètent, signifie qu’il sera beaucoup plus facile de vaincre un ennemi redoutable. Augmenter vos PV avec de nouveaux L’armure vous donne l’impression d’être beaucoup plus résistant. Fabriquer un nouvel établi ouvre soudainement vos opportunités dans de multiples directions. Plus signifie plus de types d’ennemis fantastiquement animés, plus d’histoires loufoques, plus de quêtes à accomplir, plus de lieux à découvrir, plus de cases à cocher et d’objets à fabriquer et à progresser.

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Des défauts ? Eh bien, bizarrement, vu tout l’amour qui y est mis, je dirais que ce sont les défauts de l’écriture. C’est vraiment bien ! C’est juste qu’il y en a beaucoup trop. Les conversations pour trouver une nouvelle quête peuvent durer 20, 30 échanges de bulles de dialogue, et même si tout est Bien écrit et souvent très drôle, je me trouve frustré de vouloir savoir ce que je suis censé faire ensuite. J ai commis, je l avoue, le péché majuscule de cliquer sur tout et de consulter le journal de quête. Je ne veux pas le faire ! Mais honnêtement, Crashlands 2 est tellement surchargé. Il a fallu un éditeur détaché et sans cœur pour en couper des pans, conserver les bons gags et aller droit au but.

Mais quand c’est ma principale plainte à propos d’un jeu aussi détaillé et vaste, on sait qu’il doit faire beaucoup de choses bien. Et tout cela dans un jeu payant qui n’a pas d’achats intégrés ni de frais supplémentaires. Ces jeux pourraient être monétisés jusqu’à la misère, et au lieu de cela, ils ne trempent même pas un orteil dans ce bourbier.

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Flux discute avec des habitants dans un bâtiment, autour d’une table.
Capture d'écran: Butterscotch Shenanigans

Cela fait Crashlands 2 Le plus inhabituel des jeux : une application mobile payante. Il existe également une version PC, superbe, mais plus chère : 25 $ (et elle en vaut vraiment la peine. Il y a au moins 35 heures de jeu !). La version iOS/Android coûte 10 $, bien qu’il s’agisse du même jeu. Bien que cette différence soit toujours étrange, il est important de noter que les prix sur mobile sont juste un marché différent : choisir de facturer les clients au moment de l’achat, plutôt que de les exploiter à toujours après, peut être dévastateur pour attirer l’attention. Ainsi, plutôt que les plus d’un million de téléchargements qu’un jeu comme celui-ci obtiendrait s’il était « free-to-play », il affiche actuellement plus de 5 000 téléchargements sur Android. Je veux vraiment exprimer comment ce jeu en valeur chaque centime, pour moi l’un des jeux les plus essentiels sur ma tablette, et combien il est important de soutenir d’excellents jeux qui utilisent des paiements non-exploitatifs.

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Je ne sais vraiment pas pourquoi ce jeu n’est pas disponible sur Xbox ou PS5. Ce serait le jeu idéal pour passer du temps en fin de soirée, parfaitement associé à un podcast léger. Mais il s’intègre toujours aussi bien sur ma tablette Android, un de ces jeux (comme le très différent Gemmes de guerre) ce qui donne l’impression que l’appareil vaut la valeur d’être possédé. Crashlands 2 C’est un vrai régal, quel que soit l’appareil sur lequel vous jouez, un jeu qui semble si infiniment généreux et impliqué.

Crashlands 2 est allumé Vapeur, iOS et Androïde, créé par la petite équipe indépendante au nom inaméliorable Butterscotch Shenanigans.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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