
Les nouvelles capacités de Link dans La légende de Zelda : les larmes du royaume vous permettent de construire toutes sortes d’engins, de ordinateurs fonctionnels à euh, des bites qui lancent des flammes. Grâce à ces pouvoirs de construction, un professeur d’université utilise TotKLe moteur de mécanique et de physique de pour enseigner aux étudiants un peu d’ingénierie et de robotique.
Repéré sur le sous-reddit Nintendo Switch, Ryan Sochol, professeur associé de génie mécanique à l’Université du Maryland et directeur de le Laboratoire de Fabrication Avancée Bioinspirée (BAM) utilise le populaire jeu d’action-aventure en monde ouvert de Nintendo pour faire progresser les connaissances des élèves en matière de construction et de conception de machines. Comme l’a souligné Sochol dans une vidéo YouTube du 12 novembre, la classe, “La légende de Zelda : un lien avec la conception de machines” exploitera divers aspects du jeu, de sa physique à ses capacités Rune comme Fuse et Ultrahand, pour donner aux étudiants en ingénierie mécanique une fenêtre sur le monde de la robotique. En fait, c’est plutôt malade.
« Ce qui m’a surpris, alors que je jouais [Les larmes du royaume], était l’accent inattendu sur la conception et l’ingénierie des machines”, a déclaré Sochol dans la vidéo. “Ainsi, le jeu comprend un nombre de différents types d’éléments de machine comme les fusées, les roues motorisées et les hélices. Et ce qui est intéressant, c’est que chacun de ces différents éléments de machine utilise l’énergie différemment. “
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La manière dont le cours se déroule est cool. Les étudiants sont répartis en équipes de trois à quatre personnes par groupe et reçoivent une Nintendo Switch avec une copie physique de Les larmes du royaume et un ProController, que les étudiants peuvent emporter à la maison pendant le semestre.
Les étudiants apprennent d’abord les bases de TotKLes éléments de la machine pour relever les défis de résolution de problèmes dans le jeu (comme terminer un sanctuaire d’une manière innovante et inattendue). Ensuite, les équipes sont chargés d’étudier un élément spécifique de la machine pour découvrir comment il se comporte dans divers types de circonstances. Enfin, les étudiants prennent ce qu’ils ont a appris à relever un défi de conception de machine, avec des tests qui voient des équipes prototyper et construire un véhicule robot amphibie transformateur, bioinspiré, pour un course en classe. L’équipe avec le robot le plus rapide sur terre et sur mer remporte un A+.
«Nous pensons que la version pilote du cours de ce semestre n’est que le début», a déclaré Sochol à la fin de sa vidéo YouTube. J’espère exploiter cette opportunité spéciale dans laquelle un jeu vidéo est en réel capable de fournir des expériences d’apprentissage raisonnablement authentiques et pertinentes aux étudiants inspirer un intérêt et une confiance durables pour la conception de machines, l’ingénierie et la robotique.
Ingénierie gamifiante avec le Héros de la Sauvage
Il semble que Sochol ait fait exactement cela. Lors d’un entretien téléphonique avec Kotaku, il a dit que bien que l’élaboration du cours universitaire à un crédit était un peu une brouille—TotK a été lancé en mai et Sochol voulait que le cours ait lieu d’ici juin. Il s’est retrouvé avec bien plus d’étudiants inscrits qu’il ne pouvait raisonnablement en enseigner. En fait, non seulement il a dû interrompre les inscriptions, mais il a également tiré au sort des places.
«J’ai dû limiter le nombre de Nintendo Switches que je pouvais acheter et tout ce genre de choses», m’a dit Sochol. . «Et aussi, si je pouvais trouver une salle de classe dotée de tous ces téléviseurs et ainsi de suite. Alors, j’ai dû régler mon limite de classe à environ une 20 environ [étudiants] . Et j’ai dû en fait organiser une loterie pour les étudiants pour pouvoir même postuler pour le cours [parce que] plus de 100 personnes ont participé à cette loterie et j’ai dû cesser d’accepter des réponses à un moment donné. je deviens juste ridicule.
Des étudiants curieux ont reçu un questionnaire qui leur posait des questions sur leur histoire avec La Légende de Zelda et, plus spécifiquement, Les larmes du royaume. Les personnes qui connaissaient mieux les deux étaient plus susceptibles de se lancer dans le cours, mais lorsque la poussière retombait, un générateur de nombres aléatoires s’est créé. a finalement été utilisé pour sélectionner les étudiants. Sochol a déclaré que la moitié du cours n’avait jamais joué un rôle. Zelda jeu. Jamais. Pendant ce temps, un seul élève avait battu TotK Au moment où le parcours commençait, et seulement quatre y avaient joué. Malgré cette méconnaissance, Sochol a déclaré que l’équipe la moins expérimentée avait gagné. la course de défi à mi-parcours.
Ce qui est aussi plutôt cool, c’est que Sochol a associé le jeu à la conception assistée par ordinateur la norme de l’industrie (CAO) que d’autres ingénieurs, y compris lui-même, utilisent pour construire des robots et des produits. Les étudiants construiront, par exemple, une voiture dans ToTK puis essayez de le reproduire en CAO, en séparant les différences côte à côte pour voir comment le monde virtuel du jeu se rapporte à le monde réel. De cette manière, les étudiants acquièrent des compétences CAO complémentaires pour une application IRL tout en testant des théories dans un espace 3D.
Il est également exponentiellement moins cher de le faire ainsi, en tant que logiciel de CAO, en particulier le programme SolidWorks Sochol et les cours d’ingénierie de l’Université du Maryland peuvent coûter des centaines, voire des milliers de dollars pour un abonnement annuel. il a dit que le cours lui-même, bien que beaucoup plus rentable que de s’abonner à un logiciel de CAO, avait quand même vidé son portefeuille. Sochol a expliqué :
C’est ce qui est vraiment drôle. Je pense que si vous êtes en dehors du monde universitaire ou du monde de l’ingénierie, vous pourriez le regarder. [aussi cher]. Mais pour vous donner, comme un cadre de référence, le logiciel de CAO dont je parle d’utiliser ? La licence que nous obtenons personnellement pour mon laboratoire pour un ordinateur pendant un an s’élève à 10 000 $. Même l’un des principaux logiciels de simulation que mon groupe les utilisations, qui, à mon avis, ne sont pas si chères, coûtent quand même 3 000 $ pour une licence pendant un an. Et je dois continuer à m’abonner. à cela chaque année afin que mes étudiants puissent toujours simuler des interactions flottantes et des choses comme ça.[…] Avec ce cours, je J’ai six Nintendo Switch, j’ai six cartouches de jeux et j’ai six contrôleurs Pro. Et avec cela, nous sommes à moins de 3 000 $ et ils ne disparaissent jamais. Je peux les utiliser pour toujours. C’est un achat unique, et pour être honnête, tout cela ensemble est encore moins que l’ordinateur que j’ai dû acheter pour même démarrer tout ce processus afin d’obtenir une licence.
L’espoir, a déclaré Sochol alors que le cours entre dans ses dernières semaines, est d’élargir le programme du cours, ce qui en fera un programme de trois crédits plus intensif. classe – et la structurer afin que d’autres collèges puissent offrir quelque chose de similaire. décrit sur sa page LinkedIn comment il a construit le cours pour inspirer d’autres professeurs à faire de même. Il a également l’intention d’animer le cours au semestre de printemps : et celui-là après, et celui-là après, tant qu’il y a du financement et des étudiants. C’est un cours au choix d’un crédit, ce qui est comparable à assister à un séminaire pour obtenir une note de participation, mais Sochol aspire à en faire une classe de poids beaucoup plus lourd à long terme. Pour l’instant, Sochol est très impressionné par les progrès de ses élèves.
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Avec l’énorme succès que ce est Les larmes du royaume, qui a vendu près de 20 millions d’unités depuis son lancement le 12 mai, Sochol espère que d’autres développeurs suivront le chemin de ce qu’on appelle la gamification de l’apprentissage, ou « éducation gamifiée, l’acte d’utiliser des jeux vidéo pour enseigner aux étudiants une variété de programmes. J’adorerais voir ce , aussi. Cela montre que le médium est capable de bien plus que nous ne le pensons.
Oh, et au cas où vous seriez curieux : Sochol a terminé ToTK (avec sa femme, rien de moins) et son préféré Zelda le jeu est Ocarina du Temps.
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