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Tout le monde déteste les visages de jeux vidéo filtrés par l’IA de cette chaîne YouTube

L’IA hyperréaliste de Corridor Digital rend des icônes de jeu comme Engrenage en Métal SolideLes Big Boss sont difficiles à regarder

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Une capture d’écran montre l’image générée par l’IA de Corridor Digital du détective Cole Phelps de LA Noire à côté de son rendu de personnage original.
Appuyez sur « X » pour douter.
Capture d'écran: Corridor Digital / Kotaku

Souvenez-vous de Corridor Digital, le studio de production basé à Los Angeles qui a fait des vagues il y a quelques mois avec son système généré par l’IA.Pierre Papier Ciseaux” la vidéo d’anime et les affirmations de l’équipe selon que la technologie pourrait « démocratiser » l’industrie de l’animation ? ce n’était en fait que du plagiat, l’IA ayant été formée sur le travail de vrais animateurs humains. Eh bien, ils viennent de publier un nouveau une vidéo qui vise à « réparer » les visages des jeux vidéo, et qui a engendré son propre foyer de discours.

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Mercredi, Corridor Digital a mis en ligne une vidéo intitulée ”Nous essayons de mettre des visages photoréalistes dans les jeux vidéo. " Dans ce document, Niko Pueringer, co-fondateur de Corridor, affirme que lui et son équipe ont découvert qu’en combinant la technologie de morphing de visage d’IA Insight Face avec le populaire générateur d’images d’IA Stable Diffusion XL, ils pourraient « révolutionner la comment les personnages de jeux vidéos sont rendus” en essentiellement greffer un Filtre généré par l’IA sur le visage d’un modèle de personnage afin qu’il paraisse plus photoréaliste.

« Les jeux vidéo sont connus pour avoir des êtres humains grossiers, ressemblant à des mannequins. Si vous jouez à un jeu, il vous suffit d’apprendre à ignorez-le ou acceptez-le si vous souhaitez profiter du jeu. En fait, lorsqu’un jeu vidéo a des êtres humains qui ont fini assez bien pour que vous puissiez vous connecter émotionnellement avec eux, c’est considéré comme une réussite à l’échelle de l’industrie », a déclaré Pueringer. vous êtes, à mon avis, l’avenir du graphisme des jeux vidéo. Mais pour l’instant, personne ne l’a encore fait. Alors venez tout en combinant le monde des effets visuels et des jeux vidéo pour vous montrer à quoi pourrait ressembler l’avenir.

Équipe de couloir

Ce qui suit est une vidéo de 17 minutes dans laquelle l’équipe de Corridor s’assoit sur un canapé et admire les « lueurs » de l’IA qu’ils ont donné à des personnages comme Nathan Drake de Inexploré, Aloy de Horizon : Interdit Ouest, et Big Boss de Engrenage en Métal Solide, alors que les images lissées et transformées en visage de leurs visages sont comparées à leur apparence réelle dans leurs jeux respectifs. à reculer de rire devant la façon dont certaines de leurs propres créations semblent étranges et impassibles en mouvement. Eh bien, Pueringer a affirmé que sa technologie le ferait. évoquent un fort lien émotionnel avec les joueurs au début de la vidéo. Je suppose qu’un rire à pleines dents rentrerait dans cette description. un chat ramenant un rongeur mort aux pieds de son propriétaire, permettez-nous de vous présenter une sélection de personnages de jeux vidéo modifiés par Corridor Digital.

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Commandant Shepard de Effet de masse

Une capture d’écran montre l’image générée par l’IA de Corridor Digital du commandant Shepard de Mass Effect.
Je devrais y aller.
Capture d'écran: Corridor Digital / Kotaku
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Sarah Morgan de Champ d’étoiles

Une capture d’écran montre l’image générée par l’IA de Corridor Digital de Sarah Morgan de Starfield.
Ne regarde pas maintenant, mais je pense que Sarah Morgan pourrait être un robot...
Capture d'écran: Corridor Digital / Kotaku
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Cloud Strife de Remake de Final Fantasy VII

Une capture d’écran montre l’image générée par l’IA de Corridor Digital de Cloud Strife de Final Fantasy VII Remake.
Un Phoenix Down ne peut pas sauver cela.
Capture d'écran: Corridor Digital / Kotaku
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Lire la suite : Cet anime « généré par l’IA » est une gifle pour les animateurs professionnels

Dès le départ, Corridor Digital suggère que les jeux avec des personnages hyper réalistes sont plus susceptibles de susciter un fort lien émotionnel avec les joueurs. est extrêmement faux. Elster du jeu d’horreur de survie 2022 Signalisation, par exemple, est à peine rendu avec des détails extrêmes, mais elle a néanmoins suscité l’un des liens émotionnels les plus forts que j’ai eu avec un personnage de jeu vidéo dans ma mémoire récente alors que je l’ai aidée dans sa pénible mission. Au contraire, mon désir d’obtenir une fin heureuse pour (bien qu’elle déteste les jeux d’horreur) était, en partie, le résultat de la façon dont son modèle de personnage low-poly parvient à être merveilleusement expressif. un argument puéril de la part de Corridor Digital pour suggérer que les personnages de jeux vidéo sont automatiquement considérés comme convaincants pour les joueurs s’ils possèdent des capacités plus réalistes expressions faciales ou, au contraire, qu’elles sont moins convaincantes si elles ne le sont pas.

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Tout comme avec la vidéo d’animation IA de Corridor Digital, les professionnels et les autres YouTubeurs ont répondu en affirmant que cette vidéo méconnaît largement ce qui fait l’art. une forme de jeu vidéo si convaincante pour les joueurs en premier lieu.

« Un excellent exemple de la façon dont une direction artistique forte et des décisions intentionnelles en matière de conception, de modélisation et de texturation résistent dans le temps » Légendes Apex artiste de personnage senior Liz Edwards a écrit sur Twitter. “L’ajout irréfléchi de détails pour le plaisir des détails nous donne un costume d’Halloween bon marché de Serpent.”

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« J’ai vraiment besoin que tout le monde chez Corridor Digital mette fin à ça. Recommencez à faire du plutôt bien pour la composition YouTube. Je ne le fais pas. “J’ai besoin que vous vous penchiez soit sur l’anime, soit sur les jeux”, Chris Person, de la chaîne YouTube Highlight Reel, dit“Je ne plaisante pas, cette vidéo est tellement nulle, ils sont juste sidérés par les pires trucs que vous ayez jamais vus.”

“C’était comme un rêve fiévreux où, d’un seul coup, ils se moquent de la mauvaise synchronisation labiale sur laquelle un véritable artiste a travaillé, puis perdent. leur esprit face à un filtre vidéo yassifié qui change complètement le personnage et la performance. Artiste de personnages 3D George Crudo a écrit.

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Contrairement à leur vidéo « Rock Paper Scissors », les meilleurs commentaires sur celle-ci ne vont pas se battre pour les efforts de Corridor Digital. , les commentateurs demandent à la chaîne YouTube de recommencer à réaliser des vidéos sur le thème de la culture pop au lieu de davantage d’« expériences » de technologie d’IA.

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Au crédit de Corridor Digital, l’équipe reconnaît que les résultats de leur glorifiée expérience d’aérographe manquent des expressions humanistes que les artistes numériques originaux qui a travaillé sur ces jeux minutieusement sculptés en gardant à l’esprit des aspects tels que la relation entre l’éclairage et la texture. Il y a certaines choses qui sont une solution de fortune. Le filtre IA ne peut tout simplement pas en tenir compte. Espérons que la chaîne YouTube fera preuve de plus d’humilité à l’avenir en ne diffusant pas une autre vidéo. évangéliser le potentiel soi-disant révolutionnaire de l’IA pour faire des choses artistiques et créatives pour lesquelles les humains sont déjà assez bons.


Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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