Indiana Jones et le Grand Cercle c’est une période fantastique, et j’y joue à chaque seconde libre que je peux trouver. Mais il y a autre chose qui est bogué, sur PC du moins. J’ai eu un tas de freezes, ce qui craint, mais le pire était le moment où ma compagnon Gina a tout fait refusé de suivre son script, et mon jeu, qui n’offre aucun moyen de sauvegarder manuellement, était verrouillé. Mais il s’avère qu’il existe une fonctionnalité plutôt cachée qui m’a sorti du problème !
En cherchant sur l’autoroute mondiale de l’information, je sais que je ne suis pas le seul à avoir rencontré un problème avec l’IA de Gina dans la section Collapsed Hall de Gizeh. Bien que j’aie vu des publications d’autres personnes signalant que cela se produisait dans des sections légèrement différentes du niveau, le problème reste le même : elle refuse simplement de bouger et ne déclenche donc pas une séquence de dialogue obligatoire qui est nécessaire pour vous permettre de continuer. Et ça craint aussi. C’est encore plus nul qu’il n’y ait pas de sauvegarde rapide, ni même de sauvegarde manuelle (pourquoi ?) pourquoi?!), le bug était déjà bloqué au moment où le jeu avait été sauvegardé pour la dernière fois pour moi. En sautant dans une fosse, Gina s’est réveillée de sa stupeur et a pleuré à ma mort, mais elle était ensuite de retour, catatonique, fixant un mur lorsque j’ai miraculeusement repris vie. Je me sentais complètement coincé, sans aucun moyen de sortir de ce pétrin. Jusqu’à ce que je voie une mention d’une option de « retour en arrière ». (Merci, Redditor budstudly!)Comment restaurer les points de contrôle précédents à l’aide de Save Rollback
L’écran de sauvegarde de restauration, avec trois sauvegardes au choix.
La raison pour la quelle vous n’avez probablement jamais entendu parler de cette possibilité est que le jeu la cache dans ses menus de jeu ! L’écran de pause standard dispose d’une option pour « Redémarrer le point de contrôle », ce qui est inutile si vous êtes dans une situation similaire. Cependant, si vous choisissez à la place l’option bizarrement intitulée « Quitter le jeu », ce qui est en fait pas quittez le jeu mais vous ramenez au menu principal, vous verrez une option appelée « Emplacements de jeu ».Oui, je sais, c’est la section permettant de choisir dans laquelle des trois versions simultanées du jeu vous souhaitez jouer, et pourtant, oui, c’est ici que se cache le secret. C’est comme trouver un ancien artefact dans une mystérieuse tombe ! Car caché en bas à gauche de l’écran se trouve un texte qui dit de manière opaque : « Sauvegarder la restauration ». Cette terminologie étrange cache un petit menu contenant les trois sauvegardes de points de contrôle précédentes qui ont eu lieu avant la sauvegarde actuelle (il n’y a pas d’explication claire à ce sujet, mais aucune d’entre elles n’est la plus récente), vous permettant de remonter dans le temps jusqu’à un moment antérieur. Les heures avec lesquelles elles sont étiquetées ne sont pas des heures temps, mais indiquez plutôt pendant le temps que vous avez joué, afin que vous puissiez voir combien de minutes de progression vous êtes sur le point de déplorer avoir répété —dans mon cas particulier, ce n’était que d’environ cinq minutes, même si il s’agissait de résoudre une deuxième fois un puzzle miroir ennuyeux, avec des cinématiques impossibles à ignorer.
Je suis tellement soulagé que cette fonctionnalité soit dans le jeu, car sinon j’aurais perdu 10 heures de progression et je n’aurais probablement jamais pris la peine de jouer à nouveau. Mais cela reste un mystère plus grand que tout autre Indy jamais étudié : pourquoi vous ne pouvez pas simplement sauvegarder manuellement pour vous-même.
The reason you likely haven’t even heard of this possibility is that the game hides it in its in-game menus! The standard pause screen has an option to “Restart Checkpoint,” which is useless if you’re in a similar situation. However, if you instead choose the bizarrely titled “Quit Game,” which does in fact not quit the game but takes you back to the main menu, you’ll see an option called “Game Slots.”
Yes, I know, that’s the section for picking which of the three concurrent versions of the game you want to play in, and yet, yes, this is where the secret is hidden. It’s like finding an ancient artefact in a mysterious tomb! Because tucked away at the bottom-left of the screen is text that opaquely says, “Save Rollback.”
This odd terminology hides a little menu that contains the three previous checkpoint saves that occurred before the current one (there’s no clear explanation of this, but none of them is the most recent), letting you jump back in time to an earlier moment. The times they’re labeled with are not clock times, but rather indicate how long you’d been playing, so you’ll be able to see how many minutes of progress you’re about to lament repeating—in my particular case it was only about five minutes, although it involved solving a boring mirror puzzle for a second time, complete with unskippable cutscenes.
I’m so relieved this feature is in the game, given otherwise I’d have lost 10 hours of progress and likely never bothered playing again. But it remains a mystery greater than any Indy ever investigated why you can’t just manually save for yourself.
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