Le 29 avril, une simulation de ferme en développement de Crytivo appelée Les gens de la ferme a partagé un article maintenant supprimé sur la physique des tremblements de poitrine sur son compte officiel X/Twitter qui a déclenché une tempête de feu, enhardi les plus méchants acteurs du jeu vidéo et a fait des ravages dans le Discord officiel du jeu. L’équipe derrière le studio s’est depuis lors excusée, mais les conséquences persistent, laissant place à la confusion et au doute. sur les véritables intentions de l’entreprise dans son sillage.
J’ai parlé au PDG de Crytivo, Alex Koshelkov, du poste, de la physique jiggle, des mauvais acteurs, et plus, pour essayer de peindre une image plus claire.
Le Les gens de la ferme controverse sur la physique du sein
Le post en question, partagé avec Les gens de la ferme« Plus de 28 000 abonnés sur X/Twitter et au-delà ont présenté une vidéo en panel de trois versions de l’une des Les gens de la ferme“des personnages féminins qui marchent, avec trois pourcentages différents affichés sur chaque panneau. Le texte accompagnant le message disait :" Très bien, les amis, c’est il est temps de discuter sérieusement du développement du jeu ! Nous sommes en train de bricoler la physique des personnages dans Farm Folks. Question brûlante : quelle version a la poitrine parfaite bousculer la physique ?
Les pourcentages (30, 50, et 90) indiquaient le niveau de physique de jiggle appliqué au personnage. Le officiel Les gens de la ferme Le compte a répondu à son propre message, demandant aux fans s’ils voulaient voir « à quoi ressemble 150 % ».

Les réponses ont été moins que positives, clairement chargées par la guerre culturelle qui fait actuellement rage dans les jeux et qui a vu un ancien employé de Blizzard d’une cinquantaine d’années se rallier. des gens contre les gestionnaires de communauté, Pokémon GO changements, un entreprise de conception narrative, et le perception de censure du nouveau RPG d’action de Shift Up Lame stellaire. Membres de Les gens de la ferme Discord s’est tourné vers le chat pour exiger des éclaircissements sur la publication sociale, se demandant si elle était alimentée par des attitudes misogynes dans les jeux ou si elle était alimentée par des attitudes misogynes dans les jeux. juste très, très sourd. De mauvais acteurs ont inondé les commentaires sur X/Twitter, et certains ont saigné dans la Discorde, aussi.
Après avoir été tagué, Alex Koshelkov, fondateur de Crytivo, s’est joint à la conversation en écrivant : “Désolé, les gars, je passais des appels du matin. Laissez-moi vérifier. ce qui se passe ici et je répondrai. » Il a fait des allers-retours avec quelques personnes, certains remettant en question l’ignorance présumée de Koshelkov concernant Mouvement GG2.0. Il s’est excusé à plusieurs fois.

“Je ne fais pas semblant ; j’explique le raisonnement derrière cela”, a écrit Koshelkov dans une seule excuse. “Notre objectif n’est pas de trop sexualiser nos personnages ; c’est tout le contraire. Le but est d’obtenir une physique et des réactions réalistes au monde. Nous avons des ragdolls, nous avons des cinématique inverse, les cheveux bougent avec le vent, et ainsi de suite. Il semblait tout simplement naturel d’avoir des mouvements de poitrine de bon goût sur le personnage.
Koshlekov a promis que le message d’origine serait supprimé et que des excuses seraient partagées dans son sillage. excuses a déclaré que l’équipe avait « franchi une ligne » et était « inappropriée » dans sa représentation de la physique du jiggle dans le jeu. par Mark Kern, l’ancien employé de Blizzard susmentionné.
Kern a publié une déclaration sur X/Twitter disant que « vous ne devriez jamais vous excuser pour annuler les porcs » parce que « ils n’ont jamais été vos clients. n’achetez pas de jeux/bandes dessinées. Ils vous en demanderont plus et vous critiqueront même pour vos excuses. Ils veulent vous faire du mal, et des excuses ne font que les encourager à en faire plus. Vous perdez des ventes. Vos vrais clients vous détestent pour votre spéléologie. Vous laissez de l’argent sur le marché. table. Vous avez un jeu indépendant obscur et il est difficile de se démarquer. Vous avez littéralement raté votre chance d’obtenir 10x le soutien et visibilité en faisant cela. Il n’est pas trop tard @FarmFolksGame. Si vous supprimez les excuses et remettez le jiggle physique et leur dites de marrer du sable , vous pouvez toujours faire exploser votre du jeu au succès marketing.
Son post était un parmi les nombreux déplorants Les gens de la ferme‘ décision de s’excuser pour le post.

Les gens de la ferme PDG sur les réactions négatives, la physique des seins et les mauvais acteurs
Je ne m’attendais pas à ce que Koshlekov réponde à ma demande de commentaire, et encore moins qu’il me parle via un appel vidéo Discord pendant plus d’une heure. à propos Les gens de la ferme, son aversion pour lesétiquettes de « jeu confortable », le contenu délibérément effronté (que vous pouvez voir voir dans certains de ses plus vieux sociale médias des postes), et la politique américaine. (Koshlekov est originaire du Turkménistan.)
“La formulation était stupide”, a-t-il dit lorsque j’ai posé des questions sur le message d’origine, la réponse à laquelle il a dit était "écrasante” et “malheureux” car “Internet est presque un tribunal à sens unique” où “peu importe ce que nous disons, cela n’a pas d’importance”.
« L’idée d’origine était – oui, nous l’avons agrémenté d’une que nous faisons bien la [physique] du sein… parce que notre jeu est très immersif. Ce n’est pas que nous soyons obsédés par les parties des femmes. le corps du personnage est plein de technologie… pour moi, le mouvement des seins n’était pas controversé puisqu’il s’agit de la biologie humaine.

Koshlekov a insisté sur le fait qu’«il ne suivait même pas» Lame stellaire discours. “J’en ai appris davantage à ce sujet récemment, c’est donc pour cela que nous n’allions vraiment pas allumer de gaz [et faire comme si nous ne le savions pas." Il parla ensuite longuement de la comment Les gens de la ferme n’était pas seulement un jeu confortable, il comportait des éléments de simulation immersive, des modes PvP et PvE, et était dans l’ensemble « un peu plus mature”que les autres jeux du genre.
« Nous nous excusons pour la formulation… et il y a des gens qui disent ‘vous ne devriez pas vous excuser, ce n’est pas cool, vous devriez vous tenir tête aux foule.' Non, nous avons merdé. Nous sommes heureux de nous excuser.”
Mais les seins rebondissants resteront dans une certaine capacité : « En ce qui concerne la mise en œuvre élégante et de bon goût [de la physique du sein], je pense toujours que nous pour le faire.
Plus d’une fois au cours de notre conversation, Koshlekov a fait référence aux « deux côtés », suggérant qu’il y avait de mauvais acteurs impliqués de part et d’autre du conflit. spectre. J’ai demandé s’il voulait Les gens de la ferme pour courtiser le genre de joueurs qui ont rejoint le Discord de mauvaise foi, ou ceux qui croient que les fous devraient rebondir à 150 % physique. Voici sa réponse, éditée par souci de concision et de clarté :
Nous ne voulons pas de vulgarité. Parce que ça peut être amusant. Ça peut être un peu loufoque, ça peut être un mème, mais nous n’allons pas nous attaquer à la maladresse de la sursexualisation, comme Conan Exilés, où vous pouvez modifier des pénis et des choses comme ça. Nous avons écouté notre communauté, nous avons entendu que parfois nous en parlons, comme , implémentant cette physique tremblante, n’est-ce pas ? Ce qui, encore comme nous avons évidemment des tonnes de paramètres pour tout type de physique, comme les parties du corps, tout comme nous pouvons, nous pouvons le faire avec des points mous comme les fesses, nous pouvons le faire avec la poitrine , épaules. N’importe quoi, c’est comme si nous l’attribuions simplement, cela le rend simplement immersif.
Mais pour répondre à votre question : Non, nous ne voulons pas attirer des gens méchants, nous ne voulons pas de ceux-là. Nous aurons certaines limites. — autant que nous voulons le donner, mais c’est tellement controversé — je veux que le joueur choisisse comment il veut que son personnage ressembler. Comme, si vous voulez, par exemple, que le sein ait un peu plus de mouvement ou pas. Mais comme encore, c’est ça ne sera pas comme si tu faisais défiler le curseur de physique vers le haut et puis c’est comme partout, et c’est comme si , maladroit... Nous n’adaptons certainement pas notre jeu aux petits enfants…Nous voulons le pimenter pour que les gens agissent, pour amusez-vous.
Ici, il a digressé en parlant de RGT et les plans de l’équipe pour les éléments PvP avant de me demander mon avis sur la question. Je lui ai dit que j’avais fait l’objet d’une une campagne de harcèlement depuis début mars. J’ai dit que je estimais ne pas classer son jeu dans le genre cosy était intelligent, avant de l’introduire retour au discours et au harcèlement qui a souvent suivi.
« La question est politique… certains groupes de personnes ne sont pas d’accord avec cela, et certains groupes de personnes n’ont pas de limites », a-t-il dit. “Je pense que nous sommes entre deux feux, et la question se pose de savoir si [le message] était intentionnel ou non - genre, non, pas vraiment… Nous n’utilisons aucune sorte de tactique grossière qui pourrait mettre en colère notre communauté. C’est stupide, n’est-ce pas ? J’ai entendu un un peu à propos du, je ne connais pas vraiment le nom du jeu, le Lame jeu, j’ai vu les captures d’écran [des tenues et du corps de la protagoniste Eve] et elles sont folles pour moi… ce n’est même pas presque approprié au jeu. »
Je lui ai demandé ce qu’il pensait de certaines personnes, y compris Kern, en disant que Les gens de la ferme va manquer de soutien en raison de ses excuses.
“Putain. Je me fiche de ce qu’il pense”, a répondu Koshlekov. “Je m’excuse de l’avoir mal structuré… si nous devions le faire. revenez en arrière, nous sauterions cela. » Il a confirmé que certaines de ses réponses sur Discord avaient été formulées très rapidement, et qu’il y en avait. problèmes de barrière linguistique en raison de la rapidité avec laquelle ils ont été rédigés. « Mais je ne veux pas utiliser cela comme justification, si nous On a merdé avec ça, on a foutu ça.
«Nous ne voulons pas faire partie de la guerre culturelle. Nous ne voulons pas que Kern nous fasse des recommandations, nous préférons l’évaluer à partir de ce que nous considérons comme le caractère humain… nous voulons être sincères avec nos fans et faire le bien… nous ne le faisons pas Je veux entrer dans ce genre de saleté », a-t-il déclaré. « Je considère cela comme le plus gros problème aux États-Unis.Les gens de la ferme L’équipe de 20 personnes est basée à Dallas, Texas, dont neuf femmes, tous les gens sont très divisés. Il y a deux camps. et tout le monde se jette des pierres. Je suis plutôt du genre, il faut qu’on le fasse, ça a l’air un peu idiot... mais je pense qu’il s’agit de s’unir et de trouver un langage entre les uns et les autres.
“L’objectif est que les joueurs se représentent correctement dans le jeu. Nous ne visons pas les exagérations”, a insisté Koshlekov. le but est de le rendre très élégant et très sensible aux femmes et à leur corps… Il faut être une personne très pauvre pour aimer de sexualiser cela… comme si Internet regorge de sexe en ce moment. Il y a des choses folles que vous pouvez trouver, si vous avez des problèmes. des problèmes avec nos personnages, comme chercher de l’aide. Peut-être aller sortir avec une femme ou quelque chose comme ça. Parce que ce n’est pas notre objectif, nous ne voulons pas attirer des gens qui sont attirés uniquement par ces parties du corps.
Même si Koshlekov s’est aligné sur la ligne des « deux côtés », il a clairement indiqué que l’objectif de Les gens de la ferme c’est « être diversifié ».
«Je n’ai pas peur de ce mot. Je sais que ces gars peuvent le ramasser et commencer à le secouer comme des fous comme des singes dans un zoo, mais nous recherchons un gameplay diversifié. Tout le monde est le bienvenu. Peu importe votre sexe ou vos préférences, tout le monde est le bienvenu.
J’ai ressenti plus qu’un petit coup de fouet en parlant à Koshlekov : d’un seul coup, il disait quelque chose comme « tout le monde est le bienvenu ». et dans un autre, il déplorait l’existence de radicaux des deux côtés. Il m’a dit qu’il me parlait à cœur ouvert. , mais a fait un commentaire à propos de la presse déformant les mots. Au cours de notre conversation d’une heure, il a parlé de sauvegarder les insectes dans sa maison, à quel point j’avais l’air jeune (merci le Botox) et à la politique du Turkménistan. Mais finalement, j’avais l’impression qu’il était ouvert à une discussion et contre les mauvais acteurs utilisant Les gens de la ferme comme un champ de bataille pour leur guerre culturelle, même s’il hésitait à faire des déclarations radicales et politiquement chargées.
Seul le temps nous le dira.
Peu de temps après la fin de notre entretien, on m’a dit qu’une personne qui s’exprimait contre le poste de physique des seins avait été expulsée du poste. le Les gens de la ferme Discorde, apparemment après avoir posé des questions sur les campagnes Kickstarter passées. « Nous ne bannissons personne s’il a des questions ou des critiques constructives », a déclaré Koshlekov. dans un DM Discord.
Mise à jour 05/02/2024 à 17h30 EST : Après que plusieurs messages de Koshlekov m’ont été envoyés dans lesquels il déclarait que l’une des citations ci-dessus le dépeignait mal, je l’ai contacté via Discord DM et lui a demandé ce qui, selon lui, avait été déformé. Vous trouverez ci-dessous la citation complète de notre conversation originale, non éditée, ainsi que sa déclaration.
Vers la politique où c’est comme s’il n’y avait presque aucun moyen de gagner aucun d’entre eux, mais comme si je ne voulais pas vraiment gagner d’une certaine manière : si vous ne comprenez pas et si vous êtes radical à ce sujet, c’est qu’il n’y a pas grand-chose que nous ayons je peux y faire mais le message avec le jeu pour aimer les fans qui souhaitent apprécier le jeu, donc l’objectif est pour se représenter correctement dans le jeu. Nous ne visons pas des exagérations excessives, nous voulons être délicats et élégants avec cela. , c’est vrai, nous voulons donc l’avoir comme des éléments immersifs dans nos jeux, mais nous ne sommes pas pour certaines choses ridicules et irrespectueuses. comme si j’exagérais les choses qui pouvaient offenser, et comme je l’ai dit à mon équipe, j’avais même l’impression d’offenser ou de blesser cinq personnes dans notre, dans notre base communautaire, nous n’avons aucun problème à nous excuser pour ce c’est vrai, donc nous allons essayer de nousadapter à tout le monde c’est comme ils l’appellent, nos faiblesses, c’est comme si vous étiez tous adaptés à votre base de fans, c’est comme si non, c’est comme si nous nous faisons un jeu, nous voulons nous assurer que tout le monde l’aime, vous savez, c’est comme si, bien sûr, il y avait un un peu de monde, comme vous l’avez mentionné des deux côtés, comme peu importe ce que nous faisons, mais le but est de le rendre très élégant et très sensible aux femmes et à leur corps. Et si, encore une fois, j’ai juste l’impression que, bien sûr, c’est le cas. Il n’est pas nécessaire d’exagérer, mais cela peut potentiellement exister dans le jeu. [AM: Ouais] En même temps, nous avons aucun problème, comme le désactiver, mais j’ai l’impression que c’est un peu de perte dans la mesure où, encore une fois, je le fais Je ne pense pas qu’il y ait une quelconque sorte d’émotions sexuelles qui leur sont attachées. N’est-ce pas ? , une personne très pauvre à faire une sorte de sexualisation, c’était comme, comme, comme. Internet est plein de sexe en ce moment. , il y a des choses folles que vous pouvez trouver, alors si vous avez des problèmes avec nos personnages, j’ai l’impression que c’est genre, chercher de l’aide. [Les deux rient] Genre, je pense que peut-être aller et sortir avec la femme ou quelque chose comme ou quelque chose comme ça. Parce que c’est comme si ce n’était pas nos objectifs. Comme si nous ne voulions pas attirer des gens qui, comme, sont attirés uniquement à ces parties du corps. Et nous voulions le rendre immersif, agréable et en quelque sorte, parce que c’est difficile pour moi d’utiliser mot ‘réaliste’ parce que, par exemple, les gens nous appelleront comme si votre jeu n’est pas réaliste. Mais c’est le style. Stylistiquement réaliste. Ouais] C’est vrai. Et toujours, comme si nous faisions attention aux petits détails comme le réalisme, mais c’est stylisé, vous savez, c’est comme ça nous essayons toujours de faire des choses réalistes, c’est vrai, comme si le personnage réagissait à des choses. Alors comme, ils vont avoir froid, ils tu vas avoir chaud, tu dois porter des vestes froides, froides, froides pendant l’hiver, comme des pantalons de neige et tout est comme nous y prêtons beaucoup d’attention. Et c’est comme si, cette pièce en particulier, les gens étaient comme et étaient très attirés par elle c’était comme si, d’une certaine manière, je voulais toujours le traiter comme si nous avions clairement foiré le message, n’est-ce pas ? comme si j’avais l’impression d’avoir un mécanicien comme ça, comme tu l’as dit, et je pense que ça va, à condition que c’est comme, mis en œuvre avec goût. [AM: Ouais]. Sans aucune folie.
Déclaration de Kolshekov, envoyée via Discord DM :
« Bonjour Alyssa, je crois fermement que cette phrase a été prise hors d’un contexte pour soutenir un récit et un objectif spécifiques. Je crois que c’est fait partie d’un contexte plus large dans lequel vous et moi avons convenu qu’avoir un examen physique des seins dans le jeu est acceptable. J’ai partagé ma réponse aux personnes qui sont offensées par le mouvement des seins dans le jeu. Je clarifie ce que je voulais dire car il semble que cela a été pris hors d’un contexte plus large et je n’ai probablement pas choisi les meilleurs mots pour l’exprimer. Je n’avais pas l’intention de le faire. blesser qui que ce soit ou insulter, mais cela est interprété de cette façon maintenant.
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