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J’ai joué à TLOU 2 et Ragnarok avec le contrôleur d’accès de PlayStation

Et pour être honnête, ça ne s’est pas passé comme je l’espérais.

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Le contrôleur d’accès PlayStation a un joystick d’un côté et un ensemble configurable de boutons disposés en cercle.
Le contrôleur d’accès Playstation est photographié lors d’un événement de démonstration à Londres le 5 octobre 2023
Photo: HENRY NICHOLLS/AFP (Getty Images)

J’ai une étrange relation avec Le dernier d entre nous Partie II. Lors de son lancement en 2020, j’ai fait partie d’une publication dédiée exclusivement à mettre en accent les innovations accessibles et les perspectives des handicapés dans l’industrie des jeux. . En tant que rédacteur en mobilité de Puis-je jouer à ça, j’ai édité de nombreux reportages, articles d’actualité et critiques autour de ce qui était largement présenté comme le le plus accessible sortie de l’année. Mais quand ce fut enfin mon tour d’écrire ma critique, je ne pouvais pas. Le dernier d entre nous Partie II ne m’était pas accessible, en raison du manque de matériel accessible sur la PlayStation.

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Aujourd’hui, près de quatre ans plus tard, j’ai enfin la capacité de démarrer au moins le remasteriser à cause de la sortie récemment de Sony Contrôleur d’accès. Mais malheureusement, il est encore difficile de s’immerger complètement dans son monde.

Avantages et défauts du contrôleur d’accès

Mon handicap (amyotrophie spinale de type 2) affaiblit progressivement mes muscles au fil du temps, ce qui signifie que j’ai constamment besoin d’aide pour tout, depuis en écrivant mon nom. Avant la sortie du Contrôleur d’accès en décembre 2023, j’ai perdu la capacité de tenir une manette de console standard. Depuis 2018, je n’ai pas encore joué à une seule PlayStation jeu, malgré le nombre croissant d’outils d’accessibilité proposés aux joueurs handicapés.

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Avant d’explorer les positifs et les négatifs de cet appareil par rapport à TLOU 2, il est important de noter que le Contrôleur d’accès est pas comparable à celui de Microsoft Manette Adaptative Xbox, sorti en 2018. L’équipement adaptif de PlayStation s’apparente plus à un contrôleur traditionnel, alors que le XAC est un hub entièrement personnalisable qui encourage les utilisateurs à créer leur propre configuration avec différents boutons et commutateurs. En fin de compte, c’est à chaque individu de déterminer quel contrôleur conviendra le mieux leurs besoins.

Mon expérience avec le contrôleur d’accès a été à parts égales de joie et de frustration. Le logiciel me permet de personnaliser entièrement chaque entrée, et mettre en trois profils distincts qui me permettent de choisir en transparente entre des genres ou même des jeux spécifiques. Bien que ces fonctionnalités sont cruciales pour une personnalisation globale , j’ai trouvé que les plus plus grands obstacles avec le contrôleur d’accès sont sa forme circulaire et sa taille. Et ce ce est ces problèmes qui entravent directement mon expérience de jouer à des jeux.

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La protagoniste Ellie se tient devant les ruines du centre-ville de Seattle dans The Last of Us Part II.
Les ruines de Seattle
Capture d'écran: Naughty Dog
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Le jeu le le le plus accessible ?

Démarrage TLOU 2 ou son remaster pour la première fois en tant que personne handicapée, cela peut être intimidant. Vous êtes immédiatement confronté à des dizaines d’options d’accessibilité, chacune dans son propre domaine. préréglage spécifique. En fonction de votre situation, il est tout à fait possible de passer plus de 15 à 30 minutes à parcourir chaque fonctionnalité pour déterminer si elle est ce qui vous convient. Je me suis tourné vers les options d’accessibilité du moteur telles que « Prise en charge automatique », « Verrouillage de la visée » et « Assistance par caméra », le ce dernier étant pour moi nécessaire puisque je ne peux plus utiliser deux sticks de commande pour viser et me déplacer. Mais malgré l’importance de ces options , je n arrive toujours pas à en profiter pleinement.

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Les deux TLOU2 et le contrôleur d’accès vous permettent de personnaliser entièrement les contrôles, une fonctionnalité cruciale pour les joueurs physiquement handicapés. En tant que personne ayant une portée limitée, je du mal à appuyer sur des boutons spécifiques comme les pare-chocs et les déclencheurs. La conception circulaire du contrôleur d’accès peut être idéale pour les joueurs physiquement handicapés comme les tétraplégiques ou pour ceux qui ont des mains de taille moyenne, les joueurs avec une portée limitée ou de petites mains atrophiées ne pourront pas atteindre correctement les neuf boutons principaux. sur le cercle. Au mieux, je peux appuyer sur trois des boutons extérieurs, ainsi que sur le bouton central, mais il en reste cinq. boutons non disponibles pour moi, quelle que soit la manière dont je positionne la manette. Quant à une manette PlayStation standard, je ne peux qu’utiliser les quatre boutons faciaux, laissant les 10 autres complètement inaccessibles pour moi. Et c’est mon plus gros problème avec TLOU 2.

Chaque bouton, y compris le glissement sur le pavé tactile, est une nécessité pour jouer à ce jeu. Ce qui est frustrant, c’est que vous ne parvenez pas à quitter le contrôle. menu de personnalisation si vous laissez une fonction non liée ou si le jeu rétablit automatiquement les schémas par défaut. Et comme je ne peux que Si j’utilise environ huit des 14 boutons combinés du contrôleur d’accès et du DualSense standard, il est presque impossible de simplement configurer mes commandes. Je dois constamment accéder aux menus pour déterminer quels boutons sont les meilleurs pour chaque scénario.

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Alors, à quoi cela ressemble-t-il en pratique ? La première mission, une cinématique relativement simpliste et longue, m’a pris près de deux heures pour la terminer. . Vous vous souvenez de la section où vous lancez des boules de neige à ces enfants ? Il a fallu 20 minutes juste pour comprendre quels boutons étaient nécessaires—immédiatement après passer une heure à configurer mes commandes en premier lieu. Des dizaines d’options ne peuvent pas tenir compte de la nature individualiste de l’expérience des personnes handicapées. Si vous ne trouvez pas de solution dans les menus, le jeu posera des barrières insurmontables et inaccessibles.

Kratos et Atreus voient une figure au distance d’une forêt enneigée.
Image: Santa Monica Studio
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Aller au-delà des menus

Malheureusement, il s’agit d’un thème récurrent pour les jeux PlayStation. Ma première expérience AAA sur PlayStation avec le contrôleur d’accès a été Dieu de la guerre Ragnarök, le gagnant 2022 des Game Awards pour l’innovation en accessibilité. J’ai d’abord joué au prequel sur PC, et j’ai vraiment apprécié mon temps, même des crédits roulants après avoir terminé de nombreuses quêtes secondaires et vaincu la plupart des Valkyries. J’ai apprécié la croissance de Kratos, en particulier dans son un nouveau rôle en tant que père dévoué envers son fils. J’avais hâte d’enfin explorer chaque option et de découvrir comment ils ont supprimé les barrières la suite sur PS5. Malheureusement, j’ai été confronté aux mêmes niveaux de frustration que Le dernier d entre nous Partie 2. Sans pouvoir utiliser correctement le contrôleur d’accès, je ne peux pas effectuer de fonctions cruciales. Et en core , aucune option ne peut régler le problème .

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Ce problème est-il exclusif à moi ? Non. Les joueurs physiquement handicapés avec une portée ou une force limitée vont se heurter à des obstacles similaires. Ces critiques sont Ce n’est pas superficiel et ce n’est pas non plus entièrement la faute du contrôleur d’accès. Cela démontre plutôt l’importance d’une conception inclusive et souligne le Il faut prendre en compte le matériel ainsi que le logiciel. Deux concepts peuvent être vrais. TLOU 2 et Ragnarök Les jeux sont accessibles à une grande variété de personnes handicapées. Ils échouent également à la communauté des personnes handicapées en s’appuyant largement sur des dizaines d’options. pour démanteler les barrières. Et lorsqu’il est associé à un contrôleur qui ne sert qu’à une sous-section de joueurs physiquement handicapés, le manque de pratiques de conception inclusives devient de plus en plus perceptible.

Il y a une couche de peur et de trahison lorsque l’on critique ces appareils et ces jeux. Comment puis-je critiquer un jeu qui permet -les individus avec une vision jouent sans assistance ? Comment puis-je juger un contrôleur quand autant d’individus physiquement handicapés peuvent désormais profiter d’une toute nouvelle bibliothèque des jeux ? Bien que l’expérience des personnes handicapées soit basée sur ce que les gens peuvent et ne peuvent pas faire, aucun jeu ni aucune manette ne seront jamais parfaits pour tout le monde. . Et ces conversations, critiques et revues sont nécessaires pour en fin de compte faire faire l’innovation.

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En 2020, des dizaines d’options ont été considérées comme la réponse à l’accessibilité. Et en 2022 , l’industrie a célébré les menus d’accessibilité étendus comme l’avenir du jeu pour les joueurs handicapés. Mais il existe si beaucoup de nuances perdues dans cette approche. Les options, le matériel et les conceptions inclusives sont tous nécessaires pour créer une expérience vraiment accessible. ne parvient pas à accueillir un joueur handicapé, la façade commence immédiatement à s’effondrer.

Il y a quatre ans, je me suis senti exclu de la joie de mes collègues après avoir été incapable de jouer. Le dernier d entre nous Partie II. Et maintenant, je suis à nouveau aux prises avec les mêmes émotions. Pourtant, il est important de mettre en accent ces frustrations. Ces jeux et les appareils ne sont pas des échecs. Au contraire, ils illustrent parfaitement la nécessité de continuer à innover.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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